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#16 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,327
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ahivadiossss!!!!
Vaya curre Viriathus ... vaya presentación!!! Hay por ahí ficheros para probar las lindezas del GE?? Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#17 | |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Cita:
Blender 2.41 Game Engine demos Suite de testeo de Blender 2.40 http://blender.org/cms/Blender.31.0.html Última edición por 3dpoder fecha: 28 may 2006 a las 06:10. |
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#18 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,327
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Muchas gracias viriathus!!!!!
Una preguntilla ... el live LSCM os va muuuuuuy lento? Esqeu a mi si ..y tengo una máquina relativamente nueva (1 añito) Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#19 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,327
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Por cierto .... compilación fresquita de esta mañana de la rama Orange, es de bellorum ... así que incluye tweak mode .... ala a nodearse!!!!
http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7947 Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#20 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
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Aaayyy Que Materialeees!!!!
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#21 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
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Este hilo a chincheta please, y la 2.40 para abajo.
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#22 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,123
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Juraría haberlo hecho
![]() Hecho pues
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#23 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 466
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Gracias Gordo...............Con P Render previo en tiempo real!!!!!!!!!!!!!!
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡increible!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
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#24 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,343
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Yo creo que tendrán que poner opciones para el previo (ej: menor resolución), porque como tengas una escena un poco compleja (AO,luces Area, etc), de tiempo-real nada de nada.
Última edición por Caronte fecha: 27 ene 2006 a las 03:29. |
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#25 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,327
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ya te digo!!!!
Oye ... lo que comentaba más atrás ... el Live LSCM os va bien?? En mi equipo un PIVHT 3.2 GHz 2 Gigas de RAM y una GeFOrce 5700LE, con el ficreo del ejercício de iluminación de CGTalk, al unwrappear la tela, va leeeeeeeeeeeeento. Tengo claro que la tarjeta no es la bomba, pero hasta ahora el equipo no me ha fallado. ¿Es cosa mía o generalizada? Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#26 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,123
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Cita:
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#27 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,327
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Yo, lo que he hecho es reducir polis con Decimate, y convertir "inteligentemente por medio del nuevo script" tris a Quads, y así tira un poco mejor, pero vamos, sin ser la monda. En todo caso, me había quedado muy contento con cómo me quedo el render, pero he visto los que han puesto en CGTalk y ya he decidido pasarme al macramé o al ganchillo.
Los próximos retos me lo pensaré dos veces antes de postear allí nada!! Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#28 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,327
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Jodó ... lo qu eleo en Elysiun:
"OMG OMG OMG... We have RENDER LAYERS in the Noodle editor right now! And no..thats not render-passes... render LAYERS! It´s possible to render each mesh-layer separately and assign it its own effects and mix these as we please. (As you can tell I´m currently going ballistic with joy) We can also affect the scene with z-depth mapping so all the effects we create & mix in the compositor can be applied to a certain depth value (the z coordinate of our scene). Needless to say this give nearly unlimited experimentation and combinations. Boy ...this is a good day! THANK YOU TON!!!!"
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#29 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,343
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Ya lo probé cuando salio (una pasada), pero se cuelga muchisimo, a ver si se estabiliza.
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#30 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,343
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Esta compilaci?n de la rama orange es... es... ES...
???LA OSTIA!!! Probando... ![]() http://matthe.das-mok.de/bfblender/b...e_20060127.rar |
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