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Antiguo 25 ene 2006   #16
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,327
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

ahivadiossss!!!!
Vaya curre Viriathus ... vaya presentación!!!
Hay por ahí ficheros para probar las lindezas del GE??
Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 25 ene 2006   #17
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por elGordo
ahivadiossss!!!!
Vaya curre Viriathus ... vaya presentación!!!
Hay por ahí ficheros para probar las lindezas del GE??
Un saludo.
Archivos de testeo
Blender 2.41 Game Engine demos
Suite de testeo de Blender 2.40

http://blender.org/cms/Blender.31.0.html
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: zip test240.zip (5.15 MB, 7 visitas)

Última edición por 3dpoder fecha: 28 may 2006 a las 06:10.
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Antiguo 26 ene 2006   #18
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,327
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Muchas gracias viriathus!!!!!
Una preguntilla ... el live LSCM os va muuuuuuy lento? Esqeu a mi si ..y tengo una máquina relativamente nueva (1 añito)
Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 26 ene 2006   #19
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,327
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Por cierto .... compilación fresquita de esta mañana de la rama Orange, es de bellorum ... así que incluye tweak mode .... ala a nodearse!!!!
http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7947
Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 26 ene 2006   #20
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Aaayyy Que Materialeees!!!!
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
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Antiguo 26 ene 2006   #21
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Este hilo a chincheta please, y la 2.40 para abajo.
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Antiguo 26 ene 2006   #22
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,123
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Juraría haberlo hecho


Hecho pues
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 26 ene 2006   #23
sangio
Senior Member
 
Avatar de sangio
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 466
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Gracias Gordo...............Con P Render previo en tiempo real!!!!!!!!!!!!!!
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡increible!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Antiguo 27 ene 2006   #24
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,343
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Yo creo que tendrán que poner opciones para el previo (ej: menor resolución), porque como tengas una escena un poco compleja (AO,luces Area, etc), de tiempo-real nada de nada.
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"Algún día todo será digital"
Caronte.
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Última edición por Caronte fecha: 27 ene 2006 a las 03:29.
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Antiguo 27 ene 2006   #25
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,327
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

ya te digo!!!!
Oye ... lo que comentaba más atrás ... el Live LSCM os va bien??
En mi equipo un PIVHT 3.2 GHz 2 Gigas de RAM y una GeFOrce 5700LE, con el ficreo del ejercício de iluminación de CGTalk, al unwrappear la tela, va leeeeeeeeeeeeento. Tengo claro que la tarjeta no es la bomba, pero hasta ahora el equipo no me ha fallado. ¿Es cosa mía o generalizada?
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 27 ene 2006   #26
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,123
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por elGordo
... con el fichero del ejercício de iluminación de CGTalk, al unwrappear la tela, va leeeeeeeeeeeeento. Tengo claro que la tarjeta no es la bomba, pero hasta ahora el equipo no me ha fallado. ¿Es cosa mía o generalizada?
Un saludo.
Pues a mi la dichosa telita me traba la ATI si activo el modo shade.

...
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Victor Navone
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Antiguo 27 ene 2006   #27
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,327
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Yo, lo que he hecho es reducir polis con Decimate, y convertir "inteligentemente por medio del nuevo script" tris a Quads, y así tira un poco mejor, pero vamos, sin ser la monda. En todo caso, me había quedado muy contento con cómo me quedo el render, pero he visto los que han puesto en CGTalk y ya he decidido pasarme al macramé o al ganchillo.
Los próximos retos me lo pensaré dos veces antes de postear allí nada!!
Un saludo.
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Antiguo 27 ene 2006   #28
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,327
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Jodó ... lo qu eleo en Elysiun:


"OMG OMG OMG...

We have RENDER LAYERS in the Noodle editor right now!
And no..thats not render-passes... render LAYERS! It´s possible
to render each mesh-layer separately and assign it its own effects and
mix these as we please.
(As you can tell I´m currently going ballistic with joy)

We can also affect the scene with z-depth mapping so all the effects
we create & mix in the compositor can be applied to a certain depth value
(the z coordinate of our scene). Needless to say this give nearly unlimited
experimentation and combinations.

Boy ...this is a good day! THANK YOU TON!!!!"
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 27 ene 2006   #29
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,343
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Ya lo probé cuando salio (una pasada), pero se cuelga muchisimo, a ver si se estabiliza.
__________________
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Caronte.
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Antiguo 29 ene 2006   #30
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,343
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Esta compilaci?n de la rama orange es... es... ES...

???LA OSTIA!!!

Probando...


http://matthe.das-mok.de/bfblender/b...e_20060127.rar
__________________
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