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Antiguo 12 abr 2006   #286
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
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Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

[modo luke skywalker on]¡¡¡¡¡¡¡¡¡Arrrggggggg!!!! Mi vistaaaaaa, que horrible interface, noooooooo [modo luke off]



...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 12 abr 2006   #287
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes
Flipo, sabía que estaban mejorando el editor de secuencias, pero esto...
Ahora tiene vectorscopio cromático y analizador de ondas (LUMA), y ¡por fin canales para hacer distintas secuencias!

EDITO: última compilación en zooblender
Anda que si que te cuesta encontrar las cosas, pescao
Eso lleva ahí al menos un mes.

Por cierto, ¿alguien sabe como se usan esos displays? (como se usan, no como se activan).
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Antiguo 12 abr 2006   #288
Klópes
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte
Anda que si que te cuesta encontrar las cosas, pescao
Eso lleva ahí al menos un mes.

Por cierto, ¿alguien sabe como se usan esos displays? (como se usan, no como se activan).
Es que no me decís nada, y yo hasta que no toco algo...
En principio los dos nuevos no sirven para tocar. Se mira y ya está, el vectoroscopio se usa en la tele para calibrar el color de la imagen, sin más. Y el visor de ondas luma, pues lo mismo para el brillo.
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
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Antiguo 12 abr 2006   #289
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes
Es que no me decís nada, y yo hasta que no toco algo...
En principio los dos nuevos no sirven para tocar. Se mira y ya está, el vectoroscopio se usa en la tele para calibrar el color de la imagen, sin más. Y el visor de ondas luma, pues lo mismo para el brillo.
Si, sí, si eso lo sé, y se puede variar con las curvas, pero...

¿Que es correcto o cual es la referencia?
¿Como se calibra?
¿Hay que obtener un cierto grafico?
¿Debe buscarse homogeneidad?
¿Existió realmente el vellocino de oro?
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Antiguo 12 abr 2006   #290
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

El otro día vi por primera vez uno "real" en el control de realización de localia, y más o menos les pregunté para qué demonios querían un osciloscopio. Nos contaron que es para asegurarse de que la señal está entre unos determinados rangos (que les marcaban desde la delegación central) que garanticen que no habrá problemas de transmisión de señal.
Aunque igual se estaban quedando con nosotros
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Yo
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Antiguo 13 abr 2006   #291
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Mars Attacks
El otro día vi por primera vez uno "real" en el control de realización de localia, y más o menos les pregunté para qué demonios querían un osciloscopio. Nos contaron que es para asegurarse de que la señal está entre unos determinados rangos (que les marcaban desde la delegación central) que garanticen que no habrá problemas de transmisión de señal.
Aunque igual se estaban quedando con nosotros
Si es eso

Bueno, básicamente lo que hay que hacer es usar una carta de ajuste (esas de barras de colores) y fijarse que en el vectorscopio las puntas de la linea caigan en donde deben (el de Blender no tiene escala, así que una de dos, o está inacabado o hay que hacerlo a ojo) así podemos ver si los colores están desplazados (diferente ángulo) o saturados (alejados del centro) con la seguridad de que nuestro ojo o nuestro monitor no nos engaña.

Un link interesante:
http://www.cybercollege.com/span/tvp016.htm
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Antiguo 13 abr 2006   #292
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

¡Pedazo de link, muchas gracias!
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Yo
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Antiguo 17 abr 2006   #293
pedropp
·
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Ton Roosendaal 2006/04/17 17:01:24 CEST

Patch #3675 by Ed Halley

Finally after 5 months!

Patch was already approved, but needed testing on existing files & time...

Description is here:
Transmissivity

In short: patch adds filtering based on thickness of material, and support
for internal reflection (resulting in better looking glass).

Thanks!
(Only note; appearance of glass render now differs... is acceptable, but for
the factor to control transmissivity a scaling factor could be added in UI,
the length of a ray is a relative thing...)



.
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Antiguo 17 abr 2006   #294
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Thank you Peter, very good news

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Victor Navone
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Antiguo 17 abr 2006   #295
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Si tuviera un motor de iluminación como el de yafray ... pero buena noticia. A ver que tal se da este año el SoC (Summer of Code) de Google, que ya empiezan admitir proyectos.
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Antiguo 25 abr 2006   #296
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Nuevo nodo composite scale, con algoritmo de pixel mas proximo (el mas basico) y bilinear, esta en progreso de desarrollo el algoritmo bicubico y supersampling.



Si alguien quiere probarlo, esta subido al patchTracker de blender, y si alguien quiere una compilacion (windows o linux) bajo peticion.
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  pantallaScale.jpg
Vistas: 148
Tamaño:  37.8 KB  
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Antiguo 26 abr 2006   #297
ethernet
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: valladolid
Mensajes: 18
Contactar con ethernet a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

OT: el vectroscopio además de para saber si la señal compuesta está adecuadament escalada o los colores están en su fase tiene otros muchos usos. Por ejemplo se usa para enfasar todas las cámaras que van a llegar a una misma mesa de mezcla de video, para comprobar determinadas líneas de test, para calibrar el pedestal, para comprobar si en la señal PAL el audio está demasiado alto, para saber si la señal de sincronismo es adecuada (en base a la señal de sincronismo se puede medir la calidad de una señal de video), etc, etc.

Normalmente en la realización se suele tener un vectroscopio para comprobar que el nivel de blanco de las cámaras no "quemen" la imagen. Cuando la iluminación de la escena es deficitiente o irregular se suelen ajustar desde el control de cámaras los iris de las cámaras (en previo claro) para que de la sensación de que todo está iluminado de forma uniforme y el vectroscopio se usa para mantener ese nivel.

Como echo de menos la tele
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Antiguo 26 abr 2006   #298
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
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Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por ethernet
Como echo de menos la tele
Tiene que ser bonito, siempre me ha gustado
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Pit Matson
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Antiguo 26 abr 2006   #299
ethernet
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: valladolid
Mensajes: 18
Contactar con ethernet a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes
Tiene que ser bonito, siempre me ha gustado
Es un trabajo que terminas de los nervios, pero engancha mucho, sobretodo en las salidas con las unidades móviles.
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Antiguo 26 abr 2006   #300
josepzin
Habitacus!
 
Avatar de josepzin
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,780
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Opino como Ethernet, aunque yo no volvería ni loco! jajajaa! bueno... nunca se sabe... :P
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