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#301 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
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#302 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 24
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si bien existe un exportador para indigo habra en algun momento una integracion tipo yafray con blender ?
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#303 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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... a no ser que sea un parhe creado por algún capaz aficionado (como el que magnífico que hizo RCRuiz para POV) me temo que no habrá nada oficial ...
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#304 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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¡Por fin! Mi primer ejemplo de cómo funcionan los Pydrivers. Ya no hay excusa para no aprender un poquito de Python: animación sin IPOs, señores...
http://mediawiki.blender.org/index.p...rDev/PyDrivers Hay un par de ejemplos para bajar, mirad primero el mío... Bueno, hasta el miércoles, que me voy de vacaciones a Milán. Agur Aquí os quedais.
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#305 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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DE VACACIONES.... Que suerte tienen algunos.
Tengo que investigar eso de los pydrivers, aunque no se si anteponerlos a mi querido C en blender puro y duro |
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#306 | ||
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Cita:
Cita:
que ya nos haces mucho bien
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#307 |
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Madmaxista convencido
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 251
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He leido en varios sitios (y visto imagenes en el IRC) que hay una version de blender (creada por eeshlo y en poder de Ton) con soporte para tangent space, con lo que los normal maps empezarian a funcionar correctamente. Ademas parece que los cambios son bastante sencillos con lo que podria incluirse para el proximo release.
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“Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la humanidad avanzará a pasos agigantados.....” Nikola Tesla 1891
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#308 | |
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BlenderAdicto Biker
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Cita:
Que no funciona ya con tangent space? por ahí me habian dicho que con world space solo funcionaba para objetos inmóviles o algo así, y con tangent para objetos que se movían o deformaran. Y para probar eso puse un cilindro con normal maps, con unos bones animados y estos funcionaban, el shader parecía funcionar correctamente, aún deformado la reflexión de la luz sobre el objeto parecía funcionar como debería. En si a que se refieren con eso? estoy equivocado acaso? si alguien me puede sacar de la duda :D |
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#309 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
Lo que ocurre ahora, es que los normal maps solo se pueden aplicar a planos (superficies planas) porque de lo contrario el sombreado no es correcto. Por ejemplo ahora no puedes mapear a suzanne con normal maps y que se vea correctamente, lo que ocurriria es que se vería practicamente plana. Es una buena noticia, porque la calidad de los normal maps es muy superior a la de los bump maps (nor). |
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#310 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
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Hola a todos/as
Caronte ...¿que quieres decir con eso? ¿La textura que se le aplique tendra ese efecto con relieve? Espero que sí.... Más de un trabajo ganaria mucho, en cuestión de realismo. |
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#311 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
Si a lo que te refieres es a darle relieve real, la respuesta es NO. Para eso están los mapas de desplazamiento. |
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#312 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Interesante información sobre las nuevas "features" (sobre todo el sistema de nodos):
http://www.blender.org/cms/Changes_s...ver.727.0.html |
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#313 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
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Esas nuevas "features" suenan muy bien
Caronte me alegra saber que aunque estes usando otro Software más potente para tus trabajos. Me alegro que no abandones el Blender Quien sabe... Algún día Blender será más potente que los demas. -Edito: Es cierto... con blender haces un trabajo DIEZ y el render es una gran KK. Con otros programas ,haces una KK y se ve hasta bonita en pantalla. Última edición por nono fecha: 07 may 2006 a las 12:34. |
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#314 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
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#315 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Caronte, muy buen enlace
Por fin una buena documentación sobre los nodos en el nuevo blender. |
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| Etiquetas Identificativas |
| 241, avances, blender, release |
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