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Antiguo 26 abr 2006   #301
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por ethernet
el vectroscopio además de...
Gracias por la info
__________________
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Antiguo 26 abr 2006   #302
kronos777
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 24
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

si bien existe un exportador para indigo habra en algun momento una integracion tipo yafray con blender ?
kronos777 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 abr 2006   #303
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

... a no ser que sea un parhe creado por algún capaz aficionado (como el que magnífico que hizo RCRuiz para POV) me temo que no habrá nada oficial ...
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 05 may 2006   #304
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

¡Por fin! Mi primer ejemplo de cómo funcionan los Pydrivers. Ya no hay excusa para no aprender un poquito de Python: animación sin IPOs, señores...

http://mediawiki.blender.org/index.p...rDev/PyDrivers
Hay un par de ejemplos para bajar, mirad primero el mío...
Bueno, hasta el miércoles, que me voy de vacaciones a Milán.

Agur

Aquí os quedais.
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: rar pydriver.rar (27.1 KB, 11 visitas)
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 may 2006   #305
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

DE VACACIONES.... Que suerte tienen algunos.

Tengo que investigar eso de los pydrivers, aunque no se si anteponerlos a mi querido C en blender puro y duro
damiles is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 may 2006   #306
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por damiles
DE VACACIONES.... Que suerte tienen algunos.
Lo que tengo es días
Cita:
Tengo que investigar eso de los pydrivers, aunque no se si anteponerlos a mi querido C en blender puro y duro
Tampoco es eso... que ya nos haces mucho bien
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 may 2006   #307
lordloki
Madmaxista convencido
 
Avatar de lordloki
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 251
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

He leido en varios sitios (y visto imagenes en el IRC) que hay una version de blender (creada por eeshlo y en poder de Ton) con soporte para tangent space, con lo que los normal maps empezarian a funcionar correctamente. Ademas parece que los cambios son bastante sencillos con lo que podria incluirse para el proximo release.
__________________
“Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro
está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de
servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía
derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la
humanidad avanzará a pasos agigantados.....”

Nikola Tesla
1891
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Antiguo 05 may 2006   #308
Mataii
BlenderAdicto Biker
 
Avatar de Mataii
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 506
Contactar con Mataii a través de ICQ
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por lordloki
He leido en varios sitios (y visto imagenes en el IRC) que hay una version de blender (creada por eeshlo y en poder de Ton) con soporte para tangent space, con lo que los normal maps empezarian a funcionar correctamente. Ademas parece que los cambios son bastante sencillos con lo que podria incluirse para el proximo release.
y donde esta? :O

Que no funciona ya con tangent space? por ahí me habian dicho que con world space solo funcionaba para objetos inmóviles o algo así, y con tangent para objetos que se movían o deformaran. Y para probar eso puse un cilindro con normal maps, con unos bones animados y estos funcionaban, el shader parecía funcionar correctamente, aún deformado la reflexión de la luz sobre el objeto parecía funcionar como debería.

En si a que se refieren con eso? estoy equivocado acaso? si alguien me puede sacar de la duda :D
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Antiguo 05 may 2006   #309
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Mataii
estoy equivocado acaso? si alguien me puede sacar de la duda :D
Si, estás equivocado
Lo que ocurre ahora, es que los normal maps solo se pueden aplicar a planos (superficies planas) porque de lo contrario el sombreado no es correcto.
Por ejemplo ahora no puedes mapear a suzanne con normal maps y que se vea correctamente, lo que ocurriria es que se vería practicamente plana.

Es una buena noticia, porque la calidad de los normal maps es muy superior a la de los bump maps (nor).
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Antiguo 06 may 2006   #310
nono
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Hola a todos/as

Caronte ...¿que quieres decir con eso?

¿La textura que se le aplique tendra ese efecto con relieve?

Espero que sí....
Más de un trabajo ganaria mucho, en cuestión de realismo.
nono is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 may 2006   #311
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por nono
Hola a todos/as

Caronte ...¿que quieres decir con eso?

¿La textura que se le aplique tendra ese efecto con relieve?

Espero que sí....
Más de un trabajo ganaria mucho, en cuestión de realismo.
La diferencia entre un "Normal map" y un "Bump map" es que el primero solo guarda información de la elevación del pixel (segun el tono de gris) y en cambio los "Normal maps" guardan información del ángulo, por lo tanto se pueden hacer relieves o grabados muchísimo más reales y que simulen mejor geometría real.

Si a lo que te refieres es a darle relieve real, la respuesta es NO.
Para eso están los mapas de desplazamiento.
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Antiguo 07 may 2006   #312
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Interesante información sobre las nuevas "features" (sobre todo el sistema de nodos):
http://www.blender.org/cms/Changes_s...ver.727.0.html
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Antiguo 07 may 2006   #313
nono
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Esas nuevas "features" suenan muy bien
Caronte me alegra saber que aunque estes usando otro Software más potente para tus trabajos.
Me alegro que no abandones el Blender

Quien sabe... Algún día Blender será más potente que los demas.

-Edito: Es cierto... con blender haces un trabajo DIEZ y el render es una gran KK.
Con otros programas ,haces una KK y se ve hasta bonita en pantalla.

Última edición por nono fecha: 07 may 2006 a las 12:34.
nono is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 may 2006   #314
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por nono
Caronte me alegra saber que aunque estes usando otro Software más potente para tus trabajos.
Me alegro que no abandones el Blender
De momento estoy usando Hexagon (que solo es un modelador) en conjunción con Blender. Aún no me llega el presupuesto para comprarme un sustituto completo que me ofrezca más. Aparte de esto, como ya dije, Blender siempre lo usaré, porque para muchas cosas es ideal y el mantenimiento es cero (como bien sabemos)
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Antiguo 07 may 2006   #315
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Caronte, muy buen enlace
Por fin una buena documentación sobre los nodos en el nuevo blender.
viriathus is offline   Responder Con Cita
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241, avances, blender, release


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