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#346 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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ahi no se, pero que tienen que ver las curvas y softbody con el compositor, el compositor recoge una imagen renderizada para tratarla, y no trabaja directamente con los objetos, (bueno hasta ahora, que estoy haciendo un bezier mask)
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#347 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Lo que yo te diga. Con el compositor se me ponen lo pelos rígidos como las lanzas de la rendición de Breda, es desconectar y vuelven a bailar.
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#348 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Jajajaja, eso me tienes que enseñar los problemas, que le pondré las pilas a Ton si hace falta.
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#349 |
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BlenderAdicto
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![]() Hola gente Compilación del CVS de hace un ratito : http://www.megaupload.com/es/?d=F8QQFJZT - Fecha 09/06/06 - Compilado con MingW+Scons para Windows. - No tiene parches aplicados. - Recomiendo el uso para testear nuevas features, no para producción. Saludos. ![]()
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"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player. |
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#350 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 93
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Estoy usando la compilación del 6 de Junio que posteo koex. Todos los renders de superficies con mirror + HDRI salen así:
![]() ¿Alguien más ha tenido este problema? |
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#351 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
¿Sabes que puedes subir imágenes en los mensajes? Por otro lado la que has puesto es tan enana, que no se distingue nada. Última edición por Caronte fecha: 09 jun 2006 a las 15:24. |
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#352 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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En la compilación de hoy:
El preview de materiales se ve mejor, es más rápido y ya hay preview realista de tranparencia (con refracción) y reflexión por raytracing. Además ahora también hay preview de pelo. Al Selector de color le han añadido el típico cuenta gotas, para poder coger el color de otra parte, ideal para elegir colores de una imagen real que tengamos por ejemplo como fondo o para que Damiles nos haga un chroma key en condiciones El Sequence editor ha sufrido una ligera lavada de cara y ahora muestra las secuencias de forma más elegante y moderna. http://www.zoo-logique.org/3D.Blende...x.php3?zoo=com |
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#353 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Ya no falta casi nada para la 2.42 estable
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30 años de Star Wars
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#354 | |
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BlenderAdicto
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Cita:
Edito: Duhast prueba con la que he subido hoy y si no, la del link que ha puesto Caronte. Saludos.
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"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player. Última edición por koex fecha: 09 jun 2006 a las 16:48. |
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#355 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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He empleado la palabra estable en el sentido Debian
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30 años de Star Wars
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#356 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Por supuesto
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#357 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
Sería como decirlo en sentido Windows XP Service Pack 8976 ![]() |
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#358 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Uis, tampoco quería generar polémica
¿ sabeis si el soporte de EXR implica que podemos iluminar escenas como si fueran HDRI ? No se si me explico bien, como el HDRI en yafray o en megapov.
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30 años de Star Wars
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#359 | ||
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
Cita:
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#360 | |
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BlenderAdicto
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![]() Cita:
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"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player. |
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| Etiquetas Identificativas |
| 241, avances, blender, release |
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