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#361 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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guay ... así que en dos semanitas nueva release ... buenas noticias (...y a partir de entonces a esperar como agua de mayo los avances del google SoC!!!)
Gracias koex, un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#362 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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Ton Roosendaal 2006/06/12 16:39:08 CEST
New feature! (Well, replacement for the exisiting cumbersome "DispView") Next to the "DispWindow" there are now two new choices: - Display render output to Image Editor - Display render output to Screen-sized Image Editor Both options won't open a 2nd window anymore, which makes work quite more smooth even, especially because 'focus' isn't lost. Further it fits in the 'single window UI' paradigm of Blender. Should have been done 10 years ago! Lastly it might bypass issues with X11... having 2 windows with opengl context is not always stable in Linux. This option uses an identical trick as for the Compositor viewer, using an Image block with a fixed name ("Render Result"). The flow, when invoking a Render, goes as follows: - first it checks if there's an Image Editor visible displaying the "Render Result", if so then it uses that area-window. (Use this option for dual-monitor setups for example, a render will always go to the same location then) - else it checks if there's an Image Editor open in general, it then assigns that window the "Render Result" Image. - else: it searches for the largest Area in the screen, and turns that into a temporal Image Editor showing render output. After a render, an ESC will push back the former view, if the Area type has changed. Same rules apply for the "Full Screen" option. Here an ESC will always go back to the regular Screen, and restore Area type if required. While rendering, the queue for the renderwindow isn't handled yet, so you can not zoom (nor get full redraws), as for the regular render window. Existing conflicts: - in FaceSelect mode, the Image editor enforces to display the face texture after rendering again. - when using an Image window for compositing, you'll lose the Viewer output on a render. Implementation note: While rendering updates, nothing is drawn in frontbuffer anymore. That's good news for b0rked OpenGL drivers (and faster). However, for the few OpenGL cards that don't do a "swap copy" but a "swap exchange" you get issues... has to be worked on. I'm afraid we have to drop frontbuffer drawing altogether. Other fixes: - Hotkeys NumPad 1, 2, 4, 8 will set zoom levels (was half coded only?) Use SHIFT to zoom out (smaller). - Rendering Tile updates still had draw errors on edges of tiles, in OSA only. (Caused by commit 4 days ago) |
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#363 |
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BlenderAdicto
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![]() Hola gente Yo ya sculpo en blender, y tu? http://www.megaupload.com/es/?d=BL9FRYQD Solo está el binario "blender-sculpt.exe" para usar en conjunción con la compilación que subí el 09-06-06 (o cualquier otra reciente), solo hay que copiarlo en el directorio y ejecutarlo. Compilado con mingw, bla, bla, bla,... Modo de uso: Para activar el modo sculpt, desplegar el menu de "selección de modo" ("object mode", "edit mode", "weight paint",...) y seleccionar "sculpt mode". Las opciones disponibles están en el "menu edición" (F9). Aún no es muy usable pero está bien para empezar a trastear Saludos. ![]()
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"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player. Última edición por koex fecha: 13 jun 2006 a las 09:00. |
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#364 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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andá la OSA ..... así que ya ha empezado???!!!!!!
Bajandooooooouuuuu Gracias Koex! Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#365 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Jodó. Para mí ya está muy bien: acaba de empezar y ya esculpe con texturas y todo
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#366 |
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Senior Member
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Koex, como ya te he comentado esa compilación con sculpt no funciona bajo mi "Ventanas XP". Me gustaría saber si alguien con el mismo SO que yo se encuentra con ese problema... Si no me equivoco esa imagen que has adjuntado está capturada con la compi corriendo bajo Linux.
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#367 |
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BlenderAdicto
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![]() No, no, la captura está echa bajo windons equispé. Ya digo, que aún no és muy usable, habrá que esperar a que evolucione. Saludos. ![]()
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"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player. |
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#368 |
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BlenderAdicto Biker
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Mmmmm.. por qué no suben las compilaciones a http://www.graphicall.org ?? intenté bajarla pero parece que por el momento no hay conexiones disponibles para mi ciudad
Salu2 |
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#369 |
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BlenderAdicto
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![]() Tienes toda la razón Mataii, soy consciente de que según en que paises es casi imposible descargar de megaupload.com. Ya he hablado con Zanqdo y a partir de ahora las subiré en graphicall.org. Un abrazo compañero ![]()
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"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player. |
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#370 | |
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BlenderAdicto Biker
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Cita:
![]() no se rian.. saludos!! |
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#371 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 93
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A ver, ya probé lo que va de las herramientas de escultura y puedo decir que ocurrió lo que me esperaba: con tantos polígonos es intrabajable.
Si lo que se espera es simplemente un traspaso de las características de sharpconstruct a blender, entonces no van a servir de nada salvo que se tenga una tarjeta de video monstruosa (porque trabajar en modo wireframe es ridículo). Ojalá que no sea así y se modifique de alguna manera la estructura de las mallas mientras se esculpe. Última edición por Duhast fecha: 13 jun 2006 a las 21:53. |
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#372 |
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BlenderAdicto
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![]() Hola gente Compilación del CVS de hace un ratito : http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=150 - Fecha 15/06/06 - Compilado con VisualC++ express!!! para Windows. - No tiene parches aplicados. - Aquí podeis ver los logs. - Recomiendo el uso para testear nuevas features, no para producción. Saludos. ![]()
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"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player. |
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#373 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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¡Grande grande! ¡Ahora podemos dimensionar numéricamente las mallas, en medidas absolutas!
(por fin. Y por cierto, otra paridilla obsoleta en el Klopútils gggseff..)
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#374 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Qué guay!!! (....comic sans??!!!!)
Un saludo
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#375 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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y colores fashion ...
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30 años de Star Wars
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