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Antiguo 16 jun 2006   #376
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por elGordo
Qué guay!!! (....comic sans??!!!!)
Un saludo
SIIIII PESAOOOOS, Coooomic Saaaans...

Es agradable.

EDITO (sois rápidos): Viriathus, los colores es vagancia. Pero no me cansa la vista, eso sí: los cambié hace meses, y desde que metieron los grupos en verde fosforito, me da la sensación de haberme fumao algo.
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson

Última edición por Klópes fecha: 16 jun 2006 a las 07:01.
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Antiguo 16 jun 2006   #377
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

no,no .... si yo no digo nada, pero ... agradable????!!!!!
jejeje un saludo!!
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 16 jun 2006   #378
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por elGordo
no,no .... si yo no digo nada, pero ... agradable????!!!!!
jejeje un saludo!!
Claro que sí, y porque no puedo meter los textos en un bocadillo rojo.

__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
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Antiguo 16 jun 2006   #379
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Ves? ... esa si que sería una interface chula, Acertijo dandole una somanta a batman, con las leches en bocadillos de vivos colores!!!
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 17 jun 2006   #380
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

XDDDDDDDDDDDDDDDD Continuáis estando enfermos :_)
__________________
Yo
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Antiguo 18 jun 2006   #381
koex
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: España
Mensajes: 383
Contactar con koex a través de MSN
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)



Cita:
Escritos por Ton en la lista de correo
Hi everyone,

The Summer of Coding is progressing. To enable the students to work
efficiently, we better start reviewing now!

Sky render project:
http://mediawiki.blender.org/index.php/User:Sionix/SummerOfCode2006/Sky

Modifiers project:
http://mediawiki.blender.org/index.php/User:Artificer/ModifierStackUpgrade

The Multiresolution project:
<has no wiki yet, so will paste his info below>

a) What I've done this week:
Now that I've got a large amount of work done on the sculpting tools,
I've been focusing on how I'm going to do the multiresolution
modeling. I've created a small implementation that mostly works. (It
works well going from a higher level to a lower level, but has some
trouble going in the other direction.)

I don't yet have a wiki page up on it, but here are the highlights:
* It's not a modifier. I spent several days learning about the
modifier stack (those modifier stack wiki pages were helpful there,
thanks Artificer) and I attempted to code a multiresolution modifier,
and it worked well enough in terms of manipulating the data, but
getting edit mode and sculptmode and any other mode to interact with
it properly didn't seem possible, at least in the current modifier
stack implementation.
* My solution to this problem, which is hopefully acceptable, is to
add a Multires pointer to the Mesh struct. I added a new button to the
"Make" buttons in the Editing buttons (in the column with VertCol,
TexFac, and Sticky.) So to use multiresolution, the user clicks on the
Make button next to the Multires label. This initializes the Multires
pointer in Mesh and pops a new panel in to the Editing buttons which
has a button to add a new subdivision level, and a slider to switch
between levels.
* Currently, it is fairly similar to ZBrush's implementation, in that
each new level simply subdivides each face in the mesh. I'm
considering the possibility of adding other methods that take
advantage of more advanced surface simplification algorithms. That's
more complicated though, so I'm not going to attempt that just yet.

b) Next week:
Get Multires working better. This includes fixing the problems
mentioned above, making the interface better, doing a lot more testing
(particularly with edit mode, I know there will be some issues there).
I'll also start a wiki page for Multires.

-Ton-
Cita:
Escritos por Jean-Luc en la lista de correo
Nicholas page is here :

http://mediawiki.blender.org/index.php/User:Nicholasbishop/SummerOfCode2006

the mrm page is not created yet but there is already doc for sculpt tools

lukep_____________________________________________ __
Saludos.

__________________
"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.

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Antiguo 18 jun 2006   #382
jedihe
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 316
Contactar con jedihe a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Qué bien!

jedihe
__________________
Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.
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Antiguo 19 jun 2006   #383
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

2.42 RC1 Released:

http://www.blendernation.com/2006/06/19/242-rc1-released/

Descargas:
http://download.blender.org/release/Blender2.42/

Demos:
http://download.blender.org/demo/test/test242.zip

...
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone

Última edición por SHAZAM fecha: 19 jun 2006 a las 14:01.
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Antiguo 19 jun 2006   #384
Birkov
Senior Member
 
Avatar de Birkov
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 812
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Jur jur, ya falta poco, a ver si estas vacaciones tengo tiempo suficiente y le puedo hechar un ojo a las nuevas características que tengo la cosa bastanta abandonada.
__________________
www.rubenlmartinez.com
_________________________________________________
Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________
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Antiguo 20 jun 2006   #385
nono
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)

En ésta versión 2.42 RC1 Released
No veo la herramienta de modelado sculpt, que estuve probando en unos de los CVS que compiló Koex
Asi queee...
¿No lo han incorporado o saldra en la versión oficial 2.42?

Última edición por nono fecha: 20 jun 2006 a las 14:06.
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Antiguo 20 jun 2006   #386
koex
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: España
Mensajes: 383
Contactar con koex a través de MSN
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)



Hola nono

La integración del sharpconstruct forma parte de un proyecto paralelo (llamado soc) a la rama oficial, hasta que el proyecto no termine o sea suficientemente estable y útil no lo integrarán en la rama oficial. Aún le queda una temporada, quizá para la 2.43 (o la que venga).

__________________
"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.

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Antiguo 20 jun 2006   #387
elGordo
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Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Soy al único al que la previsualización de los materiales (...aparte de ser muy bonita y completa) le va leeeeenta???
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 20 jun 2006   #388
koex
BlenderAdicto
 
Avatar de koex
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: España
Mensajes: 383
Contactar con koex a través de MSN
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)



Cita:
Escritos por Ton en lista de correo
Log:
Preview render fixes:

- previous preview.blend rendered OSA, is too slow, especially for raytrace.
now made it an extra option for buttons preview. (icons render without).
- made monkey one level subsurf lower for speed.
Cita:
Escritos por Ton en la lista de correo
Log:

New preview blend, without OSA and with entirely closed tiled cube.
Elgordo, ya lo han notado ya...

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Antiguo 20 jun 2006   #389
Mataii
BlenderAdicto Biker
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 506
Contactar con Mataii a través de ICQ
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Se fijaron que si activan la ventana de preview (shift+p) en la escena de metaballs (mball.blend) aparece el mismo objeto un poco más atras? pero éste no se representa en la ventana de preview, ni en un render normal, ni al pasar la camara al modo de perspectiva, solo en la vista de cámara con la ventana de preview.

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Antiguo 21 jun 2006   #390
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

uyuyuyuyuyuyyyyy!!!! unos cuantos bugs que corregir!!!!
gracias por la info koex!
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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