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#391 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
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A ver una pregunta sobre 2.42 RC1 Released
El archivo de demostracion del vectorblur Veo que solo le afecta a la mano y al brazo no, ni tampoco le afecta a la pelota. ¿De que manera se hace ese efecto? |
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#392 |
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Senior Member
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Directamente de las release notes:
...pixel based motion vectors... Lo que entiendo es que este nuevo motion blur afecta unicamente lo que se mueve del objeto... lo cual si corresponde a la realidad. aqui está el link, con los detalles: http://www.blender.org/cms/Vector_Blur.748.0.html jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas. |
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#393 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
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Muchas gracias jedihe
No habia visto esa pagina en la web oficial Pues ahora hacer pruebecitas con el blur |
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#394 |
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Senior Member
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Muy bueno el motion blur... aunqueu por ahí leí gente que se quejaba al compararlo con el de MAX.
Lo mejor es que lo hace en post-pro... a mi parecer, es más rápido que el m-blur viejo. jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas. |
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#395 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Pues si os quejabais de la lentitud del preview de materiales... ahora le podeis poner antialias
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#396 |
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BlenderAdicto
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![]() Esto... pez, iba lento porque dejaron activado el antialias por defecto, ahora lo han puesto opcional Saludos. PD: Hoy he compilado el CVS del SoC y no ha habido forma de encontrar las sculpt tools, ande me las han escondido? ![]()
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"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player. |
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#397 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Bueno para los impacientes en una semanita ya estará aquí la version 2.42 XD
Estará para blendiberia ? Seguramente que si XD |
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#398 | |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Cita:
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#399 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Mierda
LLevo dos días intentando hacer un render de 4000x3000, y cuando termina, no importa el método que use para mostrarlo (render window, image editor o full screen) ha desaparecido de la memoria o algo así, porque al hacer F3 me dice "No image rendered". Con imágenes pequeñas no pasa.
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#400 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Reporta, reporta...
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#401 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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¿Si intentas hacer una tira de tga's (de un solo fotograma
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#402 | |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Cita:
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#403 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Los tiempos en que se podían usar las versiones en desarrollo para hacer proyectos reales, se acabaron con Orange
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#404 |
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BlenderAdicto
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![]() Hey gente Acabo de subir compilación de hoy del CVS de blender y ayer subí una del CVS de nicholas bishop (en la que se está integrando las sculpt tools), las teneis aquí: http://www.graphicall.org Últimemente están haciendo una limpieza de bugs y problemas increible, la 2.42 está cerca y va a ser un pedazo de release (aunque los cambios del "fly mode" no me acaban de convencer). Saludos. ![]()
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"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player. |
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#405 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Es verdad, al día debe haber más de 25 commits. Decían que para finales de esta semana podría salir la 2.42.
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30 años de Star Wars
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| Etiquetas Identificativas |
| 241, avances, blender, release |
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