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Antiguo 22 jun 2006   #391
nono
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

A ver una pregunta sobre 2.42 RC1 Released

El archivo de demostracion del vectorblur

Veo que solo le afecta a la mano y al brazo no, ni tampoco le afecta a la pelota.

¿De que manera se hace ese efecto?
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Antiguo 22 jun 2006   #392
jedihe
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 316
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Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Directamente de las release notes:

...pixel based motion vectors...

Lo que entiendo es que este nuevo motion blur afecta unicamente lo que se mueve del objeto... lo cual si corresponde a la realidad.

aqui está el link, con los detalles:

http://www.blender.org/cms/Vector_Blur.748.0.html

jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.
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Antiguo 23 jun 2006   #393
nono
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Muchas gracias jedihe
No habia visto esa pagina en la web oficial
Pues ahora hacer pruebecitas con el blur
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Antiguo 23 jun 2006   #394
jedihe
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 316
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Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Muy bueno el motion blur... aunqueu por ahí leí gente que se quejaba al compararlo con el de MAX.

Lo mejor es que lo hace en post-pro... a mi parecer, es más rápido que el m-blur viejo.

jedihe
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Antiguo 26 jun 2006   #395
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Pues si os quejabais de la lentitud del preview de materiales... ahora le podeis poner antialias
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Pit Matson
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Antiguo 26 jun 2006   #396
koex
BlenderAdicto
 
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Mensajes: 383
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Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)



Esto... pez, iba lento porque dejaron activado el antialias por defecto, ahora lo han puesto opcional

Saludos.

PD: Hoy he compilado el CVS del SoC y no ha habido forma de encontrar las sculpt tools, ande me las han escondido?

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"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.

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Antiguo 26 jun 2006   #397
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Bueno para los impacientes en una semanita ya estará aquí la version 2.42 XD

Estará para blendiberia ? Seguramente que si XD
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Antiguo 26 jun 2006   #398
Klópes
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por koex


Esto... pez, iba lento porque dejaron activado el antialias por defecto, ahora lo han puesto opcional

Saludos.

PD: Hoy he compilado el CVS del SoC y no ha habido forma de encontrar las sculpt tools, ande me las han escondido?

Jo. Lo que es el sabel.
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Pit Matson
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Antiguo 27 jun 2006   #399
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Mierda
LLevo dos días intentando hacer un render de 4000x3000, y cuando termina, no importa el método que use para mostrarlo (render window, image editor o full screen) ha desaparecido de la memoria o algo así, porque al hacer F3 me dice "No image rendered".
Con imágenes pequeñas no pasa.
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Pit Matson
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Antiguo 27 jun 2006   #400
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Reporta, reporta...
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Antiguo 27 jun 2006   #401
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

¿Si intentas hacer una tira de tga's (de un solo fotograma ) también ocurre?
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Yo
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Mars Attacks is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 jun 2006   #402
Klópes
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Mars Attacks
¿Si intentas hacer una tira de tga's (de un solo fotograma ) también ocurre?
Sí. De hecho se jode.
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Pit Matson
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Antiguo 27 jun 2006   #403
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Los tiempos en que se podían usar las versiones en desarrollo para hacer proyectos reales, se acabaron con Orange
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Caronte.
My latest personal work
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Antiguo 29 jun 2006   #404
koex
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: España
Mensajes: 383
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Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)



Hey gente

Acabo de subir compilación de hoy del CVS de blender y ayer subí una del CVS de nicholas bishop (en la que se está integrando las sculpt tools), las teneis aquí:

http://www.graphicall.org

Últimemente están haciendo una limpieza de bugs y problemas increible, la 2.42 está cerca y va a ser un pedazo de release (aunque los cambios del "fly mode" no me acaban de convencer).

Saludos.

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Antiguo 29 jun 2006   #405
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Es verdad, al día debe haber más de 25 commits. Decían que para finales de esta semana podría salir la 2.42.
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30 años de Star Wars
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