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Antiguo 29 jun 2006   #406
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

¿Llegarán a tiempo de apañar el bug del game engine con el mouseover sobre objetos que están copiados de otras capas?

Por cierto, gracias Pepius por ayudarme a encontrar el origen del problema :D Lo bugtrackeé enseguida, creo que no estaba recogido.
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Antiguo 29 jun 2006   #407
Pepius
Vampiro Giovanni
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

De nada, aunque realmente me dijiste tu donde estaba

Pues no sé, es de saber popular que en el game engine hay menos gente trabajando, aunque tambien es verdad que no parece un bug excesivamente complicado de corregir.

Un saludete.
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Antiguo 29 jun 2006   #408
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Pues ala Pepius, corrigelo
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Antiguo 29 jun 2006   #409
Pepius
Vampiro Giovanni
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Si, espera a que aprenda C++...
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Antiguo 29 jun 2006   #410
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

mejor empieza por C
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Antiguo 29 jun 2006   #411
Pepius
Vampiro Giovanni
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
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Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Bueno, el game engine está escrito en C++.

A parte de que voy a esperar un tiempo con python, mucha gente me ha recomendado C++ por ser orientado a objetos...

Un saludo.
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Antiguo 29 jun 2006   #412
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Wop, me has pillado acabo de comprobarlo, tienes razón maestro, esta en c++, XD, si eso me pasa por quedarme solo en la programación de nodos
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Antiguo 29 jun 2006   #413
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Bueno, no veo al tal maestro, pero responderé yo Si, creo que es la única parte de Blender que está escrita en C++

Un salduo.
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Antiguo 29 jun 2006   #414
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

no hay alguna más XD, pero no me digas cual XD
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Antiguo 05 jul 2006   #415
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

El SculptMode está avanzando de momento me va practicamente a la misma velocidad que Hexagon2, así que promete mucho.
http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=9139
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Antiguo 05 jul 2006   #416
Mataii
BlenderAdicto Biker
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 506
Contactar con Mataii a través de ICQ
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte
El SculptMode está avanzando de momento me va practicamente a la misma velocidad que Hexagon2, así que promete mucho.
http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=9139
Realmente se esta poniendo muy buena esta herramienta , y como dice caronte.. va como hexagon2 , esta genial!
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Antiguo 06 jul 2006   #417
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Vaya, vaya... parece que están trabajando de nuevo en el Web-Plugin

http://www.continuousphysics.com/Bul...opic.php?t=406
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Antiguo 06 jul 2006   #418
josepzin
Habitacus!
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,780
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Una pena que sea Active-X...
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Antiguo 10 jul 2006   #419
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Por lo que se ve, el viernes ya tendremos nuevo blender 2.42.

La última previsión de Ton es "to freeze CVS completely wednesday, call for the final binaries, and release thursday or friday"
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Antiguo 10 jul 2006   #420
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

¡Alucina vecina!
He hecho una sugerencia en el hilo de la compilación que lleva el [Sculpt Mode] para que se pueda aplicar la malla de baja resolución a una Armature pero que en el render aparezca la versión de alta y... ¡¡¡Ya lo han hecho!!!

Para el que no se de cuenta de la pasada que significa esto lo voy a resumir:

En la mayoría de software se modela en LowPoly, después se hacen los desplazamientos con ZBrush, Hexagon2 o similares y después esos desplazamientos se guardan como imagen en escala de grises para que de vuelta al soft 3D podamos usar el personaje LowPoly en animación sin los problemas del HighPoly y al renderizar podamos ver todo el detalle al haberle aplicado ese mapa de desplazamiento. ¿No?

Bien, pues el frotar se va a acabar

Ahora en Blender te puedes olvidar de todo el fandango de mapas de desplazamiento

Compare señora:

Otro soft:
  1. Hacer un LowPoly
  2. Guardar el modelo
  3. Cargarlo en un programa para hacer los desplazamientos (ZBrush, Hexagon2...)
  4. Hacer los desplazamientos.
  5. Guardar la imagen del displacement map
  6. Volver al soft 3D y cargar el displacement map en el material del LowPoly
Blender:
  1. Hacer un LowPoly
  2. Hacer los desplazamientos
  3. Bajarte al bar de abajo a tomarte una cervecita (opcional)
Je, Je, Je....

Ale, ahora vas y lo cascas

Ah! y se me olvidaba un rumor:
Ton esta trabajando en desplazamientos de micro-polígonos en tiempo de render usando un sistema tipo REYES
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