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#421 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Una noticia alucinante
Pero.. arghhhh!! espero que después de conseguir eso no se olviden de la posiblidad de exportarlo también como mapa de normales. Lo digo para los que nos encantaría poder usar ese mapa para luego usarlo con motores de juegos, aunque siempre nos quedará el BrayBaker.. pues no es lo mismo. Además no sé como tratará el BrayBaker ese relieve. Salute. |
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#422 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Seee veeeendeeeee Hexagooonn 2, señoraaaaaaa!!! Lo regalamossss, señoraaaa!!!!!
Alucinante, verdaderamente alucinante .... Y curioso el hecho de que este viernes sale la v2.42, y ya parece vieja!!!! ... ya ya estamos esperando a las compilaciones de mediados/finales del verano. Gracias por la info!!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#423 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Bueno .... el changelog ha sido "updateado", en: http://www.blender.org/cms/Changes_s...ver.727.0.html
... y las nuevas sculptools mejoradas, con paneles flotantes para poder modelar en expert mode, e incluso han añadido una herramienta Pinch, con lo que por mi parte confirmo que Blender le da sopas con onda a Hexagon 2 (ale ya lo he dicho, buffffff!!!!!!) ... en cuanto se puedan pintar texturas también, ya será la repanocha!!! http://blendertestbuilds.de/index.ph...dows/20060714/ Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#424 |
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Senior Member
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upa!!! Otro release log kilométrico!!! sencillamente genial!
jedihe P.D. elGordo, esas sculpt tools... :happy:
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas. |
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#425 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Genial si llega a superar a Hexagon, pero ... cuando se dejarán de mariconadas y mejoran lo que hace A:M sin parecerse a los grandes y engorrosos de la industria.
Quiero poder animar con Blender ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#426 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
¿Cuando se dejarán de mariconadas los de Hash y cambiarán el interface? |
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#427 |
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Senior Member
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Se nota bastante el empujón del proyecto Orange. Se está convirtiendo en un paquete completísimo Blender. Esperemos que se vaya introduciendo, poco a poco, más en el sector profesional.
Un saludo. |
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#428 |
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Senior Member
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Ya he probado las scupttools, me a parecido muy buenas, pero encuentro unas cuantas pegas que seguro que con el tiempo se van añadiendo, por ejemplo el poder volver a una malla menos subdividida para poder editarla y mapearla, después de subdividir tanto cualquiera le mete mano al unwarp. Por lo demás bastante parecido al hexagon, cuando se pueda pintar encima del modelo ya sera lo mas de lo mas.
Pongo una muestra de lo que estoy haciendo, la cabeza esta modelada en hexagon.
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he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas |
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#429 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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lo de poder volver a una malla menos subdividida, si que se puede hacer .... ahora no me acuerdo cómo se llama el parámetro, pero creo que si se puede ...
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#430 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
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#431 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Ultimo update del Sculpt Mode 20/07
¡Como mola! ![]() Ahora podemos ocultar una parte de la malla al esculpir, y lo que esto significa, es ni mas ni menos, que podemos trabajar por zonas con toda suavidad en mallas con muchísimos polígonos. |
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#432 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Cita:
... En otro orden de cosas, espectacular el avance de hoy del sculptmode ... y por pedir ... a ver cuando nos sorprenden y se meten con la conversión de desplazamientos a mapas de desplazamientos (alguien dijo microdesplazamientos?), de normales (mejorando las existentes), y relieves. Eso, que por pedir que no sea. Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#433 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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¿ Y porqué no ponéis esto en el hilo de Blender 2.42 ?
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30 años de Star Wars
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#434 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Supongo que se le coge cariño a este. Han sido tantos avances...
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#435 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
Shazaaaaaaam! |
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| 241, avances, blender, release |
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