Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Noticias 3D > Noticias
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Diseño Web
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 10 jul 2006   #421
8tintin
BlenderAdicto
 
Avatar de 8tintin
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Una noticia alucinante

Pero.. arghhhh!! espero que después de conseguir eso no se olviden de la posiblidad de exportarlo también como mapa de normales. Lo digo para los que nos encantaría poder usar ese mapa para luego usarlo con motores de juegos, aunque siempre nos quedará el BrayBaker.. pues no es lo mismo. Además no sé como tratará el BrayBaker ese relieve.

Salute.
8tintin is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 10 jul 2006   #422
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Seee veeeendeeeee Hexagooonn 2, señoraaaaaaa!!! Lo regalamossss, señoraaaa!!!!!
Alucinante, verdaderamente alucinante ....
Y curioso el hecho de que este viernes sale la v2.42, y ya parece vieja!!!! ... ya ya estamos esperando a las compilaciones de mediados/finales del verano.
Gracias por la info!!!
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 14 jul 2006   #423
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Bueno .... el changelog ha sido "updateado", en: http://www.blender.org/cms/Changes_s...ver.727.0.html

... y las nuevas sculptools mejoradas, con paneles flotantes para poder modelar en expert mode, e incluso han añadido una herramienta Pinch, con lo que por mi parte confirmo que Blender le da sopas con onda a Hexagon 2 (ale ya lo he dicho, buffffff!!!!!!) ... en cuanto se puedan pintar texturas también, ya será la repanocha!!!
http://blendertestbuilds.de/index.ph...dows/20060714/

Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 14 jul 2006   #424
jedihe
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 316
Contactar con jedihe a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

upa!!! Otro release log kilométrico!!! sencillamente genial!

jedihe

P.D. elGordo, esas sculpt tools... :happy:
__________________
Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.
jedihe is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 jul 2006   #425
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Genial si llega a superar a Hexagon, pero ... cuando se dejarán de mariconadas y mejoran lo que hace A:M sin parecerse a los grandes y engorrosos de la industria.

Quiero poder animar con Blender

...
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 jul 2006   #426
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por SHAZAM
pero ... cuando se dejarán de mariconadas y mejoran lo que hace A:M sin parecerse a los grandes y engorrosos de la industria.

Quiero poder animar con Blender

...
Qué "exagerao"

¿Cuando se dejarán de mariconadas los de Hash y cambiarán el interface?
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 jul 2006   #427
MGue
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 395
Contactar con MGue a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Se nota bastante el empujón del proyecto Orange. Se está convirtiendo en un paquete completísimo Blender. Esperemos que se vaya introduciendo, poco a poco, más en el sector profesional.

Un saludo.
MGue is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 jul 2006   #428
aker
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Vitoria-Gasteiz
Mensajes: 309
Contactar con aker a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Ya he probado las scupttools, me a parecido muy buenas, pero encuentro unas cuantas pegas que seguro que con el tiempo se van añadiendo, por ejemplo el poder volver a una malla menos subdividida para poder editarla y mapearla, después de subdividir tanto cualquiera le mete mano al unwarp. Por lo demás bastante parecido al hexagon, cuando se pueda pintar encima del modelo ya sera lo mas de lo mas.
Pongo una muestra de lo que estoy haciendo, la cabeza esta modelada en hexagon.
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  hexagon.jpg
Vistas: 41
Tamaño:  83.4 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  marciano.jpg
Vistas: 48
Tamaño:  66.5 KB  
__________________
he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas
aker is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 jul 2006   #429
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

lo de poder volver a una malla menos subdividida, si que se puede hacer .... ahora no me acuerdo cómo se llama el parámetro, pero creo que si se puede ...
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 14 jul 2006   #430
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por elGordo
lo de poder volver a una malla menos subdividida, si que se puede hacer .... ahora no me acuerdo cómo se llama el parámetro, pero creo que si se puede ...
Se pueden mover vértices, pero no cambiar la topología (creo que esto pasa en los otros softs también).
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 jul 2006   #431
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Ultimo update del Sculpt Mode 20/07
¡Como mola!


Ahora podemos ocultar una parte de la malla al esculpir, y lo que esto significa, es ni mas ni menos, que podemos trabajar por zonas con toda suavidad en mallas con muchísimos polígonos.
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 jul 2006   #432
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte
Se pueden mover vértices, pero no cambiar la topología (creo que esto pasa en los otros softs también).
Eso pasa en otros softs también (hasta donde yo se) hasta que salga Silo 2, en donde por lo que tengo entendido si alteras la topología de la malla, interpolará las deformaciones "pintadas" sobre la original a las nuevas zonas creadas.
... En otro orden de cosas, espectacular el avance de hoy del sculptmode ... y por pedir ... a ver cuando nos sorprenden y se meten con la conversión de desplazamientos a mapas de desplazamientos (alguien dijo microdesplazamientos?), de normales (mejorando las existentes), y relieves.
Eso, que por pedir que no sea.
Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 20 jul 2006   #433
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

¿ Y porqué no ponéis esto en el hilo de Blender 2.42 ?
__________________
30 años de Star Wars
viriathus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 jul 2006   #434
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Supongo que se le coge cariño a este. Han sido tantos avances...
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 jul 2006   #435
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por viriathus
¿ Y porqué no ponéis esto en el hilo de Blender 2.42 ?
Ups! me he equivocado porque estaba adherido y el otro no.

Shazaaaaaaam!
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
241, avances, blender, release


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Blender 2.37 release y avances viriathus Noticias 1560 02 ago 2006 02:38
Blender 2.40 (Release y avances) SHAZAM Noticias 262 24 ene 2006 16:08
Blender 2.41 release Alfa, con enfasis en GE updates!!! sangio Infografía General 6 16 ene 2006 15:50
¿que os parece el hilo BLENDER, ACTUALIDAD Y AVANCES? Leander Noticias 8 29 ene 2005 13:18
Blender 2.36 :::Release::: SHAZAM Noticias 6 06 ene 2005 17:27

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 02:23.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Credit Card | Personal Loans | Mobile Phones | Loans | Personal Injury Attorney Los Angeles
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0