![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#31 | |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 203
|
Cita:
Y... La verdad que en alg?n trabajo es un pelin m?s rapido y en otros trabajos un pelin mas lento. Siempre la diferencia en tiempo de los dos es de pocos segundos. Bueno...sigo investigando sobre esta compilaci?n y ya os ir? diciendo. |
|
|
|
|
|
|
#32 |
|
El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
|
La CVS de blender de hoy ya trae los nodos!!!!!!!!!!!!!!!!
Compilen compilen que van de muerte. |
|
|
|
|
|
#33 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
|
![]() |
|
|
|
|
|
#34 |
|
Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
|
Lo que han hecho ha sido sincronizar la rama orange con bf-blender. As? las mejoras del game engine tambi?n est?n en Orange. Por cierto, ahora el Preview est? disponible con Shift+P, ya que P estaba asignada al game engine.
__________________
30 años de Star Wars
|
|
|
|
|
|
#35 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,324
|
y esta no es la que poste? Caronte??
...en todo caso .. que ?tal de estabilidad?
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!! |
|
|
|
|
|
#36 | |
|
Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
|
Cita:
http://orange.blender.org/blog/new-m...duction-report
__________________
30 años de Star Wars
|
|
|
|
|
|
|
#37 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,324
|
buah!! ...entonces al proyecto Lemmon no nos sirve .... necesitamos m?s estabilidad!!! .....jejeje
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!! |
|
|
|
|
|
#38 | |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
|
Cita:
|
|
|
|
|
|
|
#39 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,324
|
Caronte, yo llevo unpar de d?as trabajando con la ?ltima de Bellorum, la que tiene tweakmode y no se me ha colgado nada de nada ... la ?nica pega es que el tweakmode debe tener alguna incompatibilidad con el clipping, y no selecciona bien, en determinadas ocasiones, los v?rtices.
Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!! |
|
|
|
|
|
#40 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 13
|
Eso mismo me ha estado pasando con la seleccion alocada de vertices, pero no lo habia asociado con el clipping
![]() |
|
|
|
|
|
#41 | |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
|
Cita:
|
|
|
|
|
|
|
#42 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,324
|
En todo caso, cit?ndote a ti mismo (creo), es mejor no trabajar en proyectos importantes con otra versi?n que no sea la oficial ... por lo dela estabilidad y tal.
...Lo cierto que la de Bellotum solo la he probado con ficheros no muy cargados. Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!! |
|
|
|
|
|
#43 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
|
?bellotum?
BellorumIncluso las oficiales petan hasta que salgan la subversi?n con los bugfixes. |
|
|
|
|
|
#44 |
|
Senior Member
|
Hei, yo tengo muchisimos problemas en pillar esos tecnicismos ! Ser? porque mi ingl?s es malisimo... El tweak mode para que sirve exactamente ? Buscar?a por ah?, pero estoy sin ordenador en casa y el poco tiempo del que dispongo prefiero dedicarlo ?ntegramente a estos foros...
|
|
|
|
|
|
#45 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,324
|
litofx, el tweak mode es un modo de edici?n de malla en el que arrastras los v?rtices de esta con el bot?n derecho del rat?n, sin necesidad de confirmar con el izquierdo, con el ahorro de tiempo que esto conlleva. Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!! |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| 241, avances, blender, release |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Blender 2.37 release y avances | viriathus | Noticias | 1560 | 02 ago 2006 01:38 |
| Blender 2.40 (Release y avances) | SHAZAM | Noticias | 262 | 24 ene 2006 15:08 |
| Blender 2.41 release Alfa, con enfasis en GE updates!!! | sangio | Infografía General | 6 | 16 ene 2006 14:50 |
| ¿que os parece el hilo BLENDER, ACTUALIDAD Y AVANCES? | Leander | Noticias | 8 | 29 ene 2005 12:18 |
| Blender 2.36 :::Release::: | SHAZAM | Noticias | 6 | 06 ene 2005 16:27 |
|
|