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Antiguo 29 ene 2006   #31
nono
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 203
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte
Esta compilaci?n de la rama orange es... es... ES...

???LA OSTIA!!!

Probando...


http://matthe.das-mok.de/bfblender/b...e_20060127.rar
He estado probando trabajos para ver si el render iba mas rapido en esta compilaci?n que con la versi?n oficial.
Y...
La verdad que en alg?n trabajo es un pelin m?s rapido y en otros trabajos un pelin mas lento.
Siempre la diferencia en tiempo de los dos es de pocos segundos.
Bueno...sigo investigando sobre esta compilaci?n y ya os ir? diciendo.
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Antiguo 31 ene 2006   #32
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

La CVS de blender de hoy ya trae los nodos!!!!!!!!!!!!!!!!

Compilen compilen que van de muerte.
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Antiguo 31 ene 2006   #33
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

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Antiguo 31 ene 2006   #34
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Lo que han hecho ha sido sincronizar la rama orange con bf-blender. As? las mejoras del game engine tambi?n est?n en Orange. Por cierto, ahora el Preview est? disponible con Shift+P, ya que P estaba asignada al game engine.
__________________
30 años de Star Wars
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Antiguo 31 ene 2006   #35
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,324
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

y esta no es la que poste? Caronte??
...en todo caso .. que ?tal de estabilidad?
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Antiguo 31 ene 2006   #36
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por elGordo
y esta no es la que poste? Caronte??
...en todo caso .. que ?tal de estabilidad?
Por lo que parece es suficientemente estable para el proyecto Orange.



http://orange.blender.org/blog/new-m...duction-report
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  proog_noodles.jpg
Vistas: 162
Tamaño:  68.6 KB  
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30 años de Star Wars
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Antiguo 31 ene 2006   #37
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,324
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

buah!! ...entonces al proyecto Lemmon no nos sirve .... necesitamos m?s estabilidad!!! .....jejeje
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Antiguo 31 ene 2006   #38
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por elGordo
y esta no es la que poste? Caronte??
...en todo caso .. que ?tal de estabilidad?
No, esta es algo m?s reciente, aunque igual de inestable no puedo renderizar my proyecto actual con esta compilaci?n, porque se cuelga o sale un render incompleto, por eso estoy usando una compilaci?n m?s antigua de la rama orange (sin nodos de composici?n).
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Antiguo 31 ene 2006   #39
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,324
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Caronte, yo llevo unpar de d?as trabajando con la ?ltima de Bellorum, la que tiene tweakmode y no se me ha colgado nada de nada ... la ?nica pega es que el tweakmode debe tener alguna incompatibilidad con el clipping, y no selecciona bien, en determinadas ocasiones, los v?rtices.
Un saludo.
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Antiguo 31 ene 2006   #40
davidOmatic
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 13
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Eso mismo me ha estado pasando con la seleccion alocada de vertices, pero no lo habia asociado con el clipping
davidOmatic is offline   Responder Con Cita
Antiguo 31 ene 2006   #41
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por elGordo
Caronte, yo llevo unpar de d?as trabajando con la ?ltima de Bellorum, la que tiene tweakmode y no se me ha colgado nada de nada ...
Pues si hago un render simple, me funciona, pero si cargo algo complejo, se cuelga.
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Antiguo 31 ene 2006   #42
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,324
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

En todo caso, cit?ndote a ti mismo (creo), es mejor no trabajar en proyectos importantes con otra versi?n que no sea la oficial ... por lo dela estabilidad y tal.
...Lo cierto que la de Bellotum solo la he probado con ficheros no muy cargados.
Un saludo.
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Antiguo 31 ene 2006   #43
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

?bellotum? Bellorum

Incluso las oficiales petan hasta que salgan la subversi?n con los bugfixes.
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 31 ene 2006   #44
litoFX
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 331
Contactar con litoFX a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Hei, yo tengo muchisimos problemas en pillar esos tecnicismos ! Ser? porque mi ingl?s es malisimo... El tweak mode para que sirve exactamente ? Buscar?a por ah?, pero estoy sin ordenador en casa y el poco tiempo del que dispongo prefiero dedicarlo ?ntegramente a estos foros... Por cierto, genial imagen la del proyecto orange... Creo que gracias a esa imagen resuelgo mi segunda duda sobre los nodos !! Gracias !
litoFX is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 feb 2006   #45
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,324
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

litofx, el tweak mode es un modo de edici?n de malla en el que arrastras los v?rtices de esta con el bot?n derecho del rat?n, sin necesidad de confirmar con el izquierdo, con el ahorro de tiempo que esto conlleva.
Un saludo.
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elGordo is offline   Responder Con Cita
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