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#46 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,314
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Cita:
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#47 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
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Compilaci?n de zoologique del d?a 31, alma c?ndida. A ver si esta te funciona.
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#48 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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Es s?lo cosa mia, o el Bevel Center est? medio loco?
Klaatu Barada Nikto |
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#49 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
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Anda! pues si que peta si!!!!
Confirmado, Bevel Center no furula, que alguien avise en BUG REPORTS. |
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#50 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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en la 2.41 sali? averiado, pero lo parchearon y aunque funciona, 'hace cosas raras', o eso me parece a mi.
Creo recordar que en la 2.37 funcionaba 'mas normalmente', este a veces el recursive se vuelve medio loco, se sale del modo edicion... de todo. O es el script, o es mi raton, que ultimamente est? fatal |
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#51 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
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El script o el programa, porque me ha salido errores sobre variables no encontradas en la ventana del DOS.
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#52 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,314
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#53 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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Leander, me refer?a al script. el error que corrigieron (el dia 29) era algo asi como global name 'v' is not defined
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#54 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
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Cita:
?No corrigen la oficial? |
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#55 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
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Cita:
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#56 | |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,783
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Cita:
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.: Retro Planet :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#57 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,314
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Madre mia como avanza esto
Parece que en el CVS ya esta implementado el render pos passes: ![]() |
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#58 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,314
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Buuuuaaaaa!!! como molaaaa!!!
Ton est? implementando un algoritmo, para hacer motionblur basado en el flujo del movimiento de la imagen a nivel pixel (o sea, el mejor de los sistemas para postpro) |
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#60 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
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La ?ltima compilaci?n incluye las Merge Tools. ?Qu? es eso?
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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| 241, avances, blender, release |
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