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Antiguo 04 feb 2006   #76
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
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Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por velario
El soporte para usar el resultado de los nodos para el render final aun no funciona? Me refiero al boton de "Do composit" que hay debajo del "do sequence". Y veo que hablais del render por capas, pero yo por mucho que active o desactive botones de capas el render es siempre el mismo, no renderiza solo el resultado del spec o solo el resultado del AO ...
Me estoy equivocando en algo? Uso el ultimo codigo de CVS. Hace falta parchearlo con algun codigo que aun no esta incluido en el CVS?
Gracias.

El [Do composit] funciona y por lo tanto los nodos de composici?n tambi?n, lo que no funciona (al menos en la CVS) es el render por passes.
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Antiguo 04 feb 2006   #77
Leander
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
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Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por elGordo
caray ... un acompilaci?n de Koex!!! cu?nto tiempo hac?a!!!!! ... a descargar!!!!
acompilaci?n: producto resultante cuando un acomplejado compila.
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Antiguo 05 feb 2006   #78
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Nueva compilaci?n de Bellorum, nuevos iconos


http://blender3d.org/forum/viewtopic...d604ce62a427ba

Por cierto, los iconos siguen siendo una mierda, quien quiera, que se apunte conmigo a compilar con iconos mios y pixeleados
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Antiguo 05 feb 2006   #79
koex
BlenderAdicto
 
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Contactar con koex a través de MSN
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)



Leander a?n tengo el ultimo "blenderbuttons" que me pasaste aqui :

http://usuarios.lycos.es/proyectok/Blender/Blender-CVS/Otros/

Si lo quieres pillar y continuar por donde lo dejaste... ya sabes, a mi no me cuesta nada incluirlos cuando compilo.

Saludos.

PD: Ahora que lo miro creo que han cambiado la disposici?n y la cantidad de los iconos en el "blenderbuttons", tendrias que hacer un "collage" del viejo con el nuevo.

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"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


Última edición por koex fecha: 05 feb 2006 a las 06:13.
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Antiguo 05 feb 2006   #80
Leander
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Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

No recuerdo que condiciones ten?a con las paletas.
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Antiguo 05 feb 2006   #81
koex
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: España
Mensajes: 383
Contactar con koex a través de MSN
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)



No entiendo a que te refieres.

En el adjunto puedes ver como ha cambiado un poquito

Saludos.

Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
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Vistas: 77
Tamaño:  127.0 KB  
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Última edición por koex fecha: 05 feb 2006 a las 06:24.
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Antiguo 05 feb 2006   #82
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Se trata de que creo que hab?a que reservar un color porque se utilizaba como alpha.
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Antiguo 05 feb 2006   #83
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Koex, tienes la opci?n de cambiar el tema del foro abajo, al final, a la izquierda. El fondo negro es m?s descansado para la vista; lo digo por si no sab?as que puedes elegir

...
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Victor Navone
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Antiguo 05 feb 2006   #84
koex
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: España
Mensajes: 383
Contactar con koex a través de MSN
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)



[offtopic]
Thanx por el consejo Shazam, si que es mas relajado si

Saludos.
[/offtopic]

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Antiguo 05 feb 2006   #85
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

ahiv?!!!!! ... pues si que es m?s descansado en negro, si!!!
Chas gracias Shazam!!!
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 05 feb 2006   #86
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Adem?s de descansado se ve m?s modernillo y "pofechion?"

...
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Victor Navone
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Antiguo 07 feb 2006   #87
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Nueva compilaci?n

No consigo que funcione el mblur vectorial. Cuando activo Mblur y Vec en los pases, s?lo se pone la ventana de render negra como si no hubiera nada en la escena.
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
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Antiguo 07 feb 2006   #88
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Fijate que tengas la salida un nodo "composite" y no un "viewer" y activa el [Do Composite] en F10.
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Antiguo 08 feb 2006   #89
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Uy, ahora lo voy pillando. Cre?a que simplemente hab?an sustituido el Mblur por el nuevo, y resulta que hay que crear los nodos. Bueno, cuando tenga un rato, que ?ltimamente s?lo puedo atender al curro y al foro.
Edito: Para los que tengan la misma duda hay un mensaje donde la responden.
http://www.tuubi.net/jarkko.toijonen/dof_nodesetup.jpg
http://www.tuubi.net/jarkko.toijonen/dof_test3.mov
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Pit Matson

Última edición por Klópes fecha: 08 feb 2006 a las 02:55.
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Antiguo 08 feb 2006   #90
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Jooooo, Caronte que es lo que no sabes de blender?
Perd?n por el offtopic.
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241, avances, blender, release


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