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Antiguo 08 feb 2006   #91
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por damiles
Jooooo, Caronte que es lo que no sabes de blender?
Perd?n por el offtopic.
Lo que no s?, es parar quieto todo lo toco soy un toc?n de la ostia
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
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Antiguo 09 feb 2006   #92
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,009
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Compilaci?n al canto
No s? lo que tiene pero es reciente.
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
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Antiguo 09 feb 2006   #93
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Ahora tengo un cacao con las dos versiones CVS ... est?n a?adiendo/corrigiendo cosas en las dos. Por ejemplo, en el cvs de bf-blender hay un nuevo Scons. Me parece que ahora ese CVS est? m?s actualizado que el de orange.
__________________
30 años de Star Wars
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Antiguo 09 feb 2006   #94
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Por lo que yo s?, desde que "mergearon" la rama Orange con la oficial, todos est?n desarrollando directamente con esta. Yo ya no compilo la Orange y para m?, que al final la quitar?n, porque el ?ltimo "mergeo" fu? (seg?n Ton) bastante pesado.
__________________
"Algún día todo será digital"
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Antiguo 09 feb 2006   #95
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

M?s cositas:

Cita:
Escritos por ton (Ton Roosendaal) 2006/02/09 12:07:04 CET
Compositing workflow upgrade;

You now can set a Preview panel in the Image window, to define a sub-rect
of an image to be processed. Works like the preview in 3D Window. Just
press SHIFT+P to get it activated. Very nice speedup!

This is how it works:

- The compositor still uses the scene image size (including % setting) for
Viewer or Composite output size
- If a preview exists, it calculates the cropped rect from its position
in the Image window, and stores that in the Scene render data
- On composite execute, it copies only this part from the 'generator nodes',
right now Images or Render Results. That makes the entire composite tree
only using small rects, so it will execute fast.
- Also the render window will only display the cropped rect, and on F12
only the cropped part is being executed
- On rendering in background mode, the cropping is ignored though.

Usability notes:

- translating or zooming view will automatically invoke a recalculation
- if you zoom in on details, the calculated rect will even become smaller
- only one Imagewindow can have this Preview Panel, to prevent conflicts of
what the cropped area should be. Compositing is on Scene level, not local
per image window. (Note; 3D Previews are local per window!)
- Closing the preview panel will invoke a full-size recalculation
- All passes/layers from rendering are nicely cropped, including Z and
vectors.

The work to make the compositor do cropping was simple, but getting the
Image window displaying correctly and get all events OK was a lot of work...
indeed, we need to refactor Image Window usage once. Sorry for making the
mess even bigger now. I've tried not to interfere with UV edit or Paint
though... only when you're in compositing mode the panel will work.

BUG fix:

3D Preview render didn't work when multiple layers were set in the current
scene.
http://projects.blender.org/pipermai...ry/005946.html
__________________
30 años de Star Wars
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Antiguo 09 feb 2006   #96
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Pues que ya tenemos croping en el output

Podemos hacer Zoom y scrolling (espero que no pixelize con el primero).
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Antiguo 10 feb 2006   #97
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

M?s arreglos en el motor de render interno:

Cita:
Escritos por ton (Ton Roosendaal) 2006/02/10 00:45:28 CET

Log:
Testing commit for the studio; a bump-correction factor for when images
get sampled on larger distance. It actually just flattens bump when the
sampled area is (much) larger than pixel size, to prevent weird things
like:

current render:
http://www.blender.org/bf/b1.jpg

distance corrected:
http://www.blender.org/bf/b2.jpg

(image based on Alexander file

Tested on env's dinos too... seems to work, but we'll see.

Miniatura de Adjuntos
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Nombre:  b1.jpg
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Tamaño:  124.7 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
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Tamaño:  85.2 KB  
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30 años de Star Wars
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Antiguo 10 feb 2006   #98
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,009
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Otra de Bellorum
Novedaddes en el editor de UV: ahora pulsando CTRL+E en facemode, las aristas del borde de la selecci?n se vuelven seams. Hay un nuevo bot?n "Fill holes", para prevenir que los puntos caigan en agujeros, y al LSCM (que minimiza los cambios de ?rea) se le ha a?adido una alternativa que minimiza los cambios de ?ngulo). El LSCM viejo se ha ido al carajo.
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Mateo 8, 9-10
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Antiguo 10 feb 2006   #99
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Kl?pes
En esta compilaci?n, cuando le das al UNDO (ctrl+z) en cualquier momento no solo deshaces la ?ltima acci?n sino que mandas a la rotoscopia (si la tienes puesta) a tomar por culo.
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Antiguo 11 feb 2006   #100
cluezz
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

A m? en esta ?ltima compilaci?n los iconos me salen como paca. ?puede ser por mi mierda de ATI?
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Antiguo 11 feb 2006   #101
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por cluezz
A m? en esta ?ltima compilaci?n los iconos me salen como paca. ?puede ser por mi mierda de ATI?
A mi me pasa lo mismo con todas las Orange

Mierda de ATI
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 11 feb 2006   #102
8tintin
BlenderAdicto
 
Avatar de 8tintin
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

A mi con la Nvidia me va bien, probar? en el portatil a ver que tal la ATI. De todas formas, en el hilo donde Bellorum pone la compilaci?n, copia unas palabras de Ton:

Cita:
I like to make a note that the removed "Fullscreen" windows option will cause OpenGL in Blender to not work properly. It was removed because the code was just too bad and quick hack
Saludos.

PD: Cluezz, me mola tu nuevo avatar BillPlymptoniano
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Antiguo 11 feb 2006   #103
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Una compilaci?n mia calentita, optimizada para velocidad y con mi patch de thumbnails grandes:
(Win) http://www.nicodigital.com/allow/latest.zip
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Antiguo 12 feb 2006   #104
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

?Que pasada!
https://projects.blender.org/sharea/...blender242.mov
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Antiguo 12 feb 2006   #105
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

El LSCM ya se ha quedado obsoleto.
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241, avances, blender, release


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