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#91 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
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Cita:
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#92 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,009
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Compilaci?n al canto
No s? lo que tiene pero es reciente.
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#93 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Ahora tengo un cacao con las dos versiones CVS ... est?n a?adiendo/corrigiendo cosas en las dos. Por ejemplo, en el cvs de bf-blender hay un nuevo Scons. Me parece que ahora ese CVS est? m?s actualizado que el de orange.
__________________
30 años de Star Wars
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#94 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
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Por lo que yo s?, desde que "mergearon" la rama Orange con la oficial, todos est?n desarrollando directamente con esta. Yo ya no compilo la Orange y para m?, que al final la quitar?n, porque el ?ltimo "mergeo" fu? (seg?n Ton) bastante pesado.
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#95 | |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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M?s cositas:
Cita:
__________________
30 años de Star Wars
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#96 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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Pues que ya tenemos croping en el output
Podemos hacer Zoom y scrolling (espero que no pixelize con el primero). |
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#97 | |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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M?s arreglos en el motor de render interno:
Cita:
__________________
30 años de Star Wars
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#98 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,009
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Otra de Bellorum
Novedaddes en el editor de UV: ahora pulsando CTRL+E en facemode, las aristas del borde de la selecci?n se vuelven seams. Hay un nuevo bot?n "Fill holes", para prevenir que los puntos caigan en agujeros, y al LSCM (que minimiza los cambios de ?rea) se le ha a?adido una alternativa que minimiza los cambios de ?ngulo). El LSCM viejo se ha ido al carajo.
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#99 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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Cita:
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#100 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
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A m? en esta ?ltima compilaci?n los iconos me salen como paca. ?puede ser por mi mierda de ATI?
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#101 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
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Cita:
Mierda de ATI
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#102 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
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A mi con la Nvidia me va bien, probar? en el portatil a ver que tal la ATI. De todas formas, en el hilo donde Bellorum pone la compilaci?n, copia unas palabras de Ton:
Cita:
PD: Cluezz, me mola tu nuevo avatar BillPlymptoniano |
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#103 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
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Una compilaci?n mia calentita, optimizada para velocidad y con mi patch de thumbnails grandes:
(Win) http://www.nicodigital.com/allow/latest.zip |
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#104 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
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#105 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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El LSCM ya se ha quedado obsoleto. |
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| Etiquetas Identificativas |
| 241, avances, blender, release |
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