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#106 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,312
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Qu? bueno para hacer alfombras!!!!!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#107 | |
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just another monkey
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Cita:
Impresionante... |
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#108 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,328
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Unwrapping en vivo.
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#109 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,144
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La cosa se est? empezando a poner potente
Han a?adido el primer nodo de sombreado Aqu? una compilaci?n con el nuevo shader y con los arrays: http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=8122 |
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#110 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 686
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No sabia donde postear esto, pero ya que es una compilaci?n de blender 2.41, con una modificaci?n peque?a creada por mi.
Es que aqu? os dejo mi propia y primera compilaci?n de blender con un peque?ito homenaje a Blendiberia. La modificaci?n es que he a?adido un nuevo "composite node", que es GLOW, que realiza dicho efecto de una forma un poquito personal, que aunque se encuentre en el sequencer este efecto, ya que esta de moda los nodos, lo he a?adido aqui. Os dejo las capturas de unos test del glow, y en el archivo comprimido los he dejado para que podais testearlo. Aun tiene un bug, pero espero resolverlo en nada, que es que antes de enlazar una imagen con el nodo glow, debeis renderizar la escena que tengais. Espero que me dejeis alguna opini?n. Compilaci?n Última edición por damiles fecha: 13 feb 2006 a las 12:28. |
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#111 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 101
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Cita:
Saludos y gracias ! malefico |
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#112 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
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S? que se est? poniendo interesante la cosa, ese v?deo sobre mapeado que puso Caronte est? muy bien, como sigan as? mucha gente que modele y pinte texturas se lo pensar? dos veces entre elegir Blender o software comercial como Maya/3dsmax/XSI etc
Por mi ning?n inconveniente en que Blender siga evolucionando a este ritmo :D
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www.rubenlmartinez.com _________________________________________________ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________ |
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#113 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 92
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?Alguien me podr?a explicar como funciona el sistema de nodos?
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#114 | |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 686
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Cita:
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#115 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,144
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Cita:
me alegro, ahora ver?s como ya no paras Est? muy bien que hayas pasado el efecto Glow a los nodos, no es un tema de modas, lo interesante es que tienes m?s control y con m?s facilidad de uso. Yo ahora mismo estoy usando el compositor por nodos para hacer montages de secuencias enteras, sin ni siquiera abrir el sequence editor |
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#116 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,918
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Damiles, eres grande.
B@rt ha abierto un blog con las novedades comentadas de las barabaridades que van saliendo, para tener algo de informaci?n y no nos pille el toro todos los d?as. As?, si un d?a dormimos 48 horas, al despertar podemos engancharnos a los avances sin sudar sangre haciendo b?squedas por elysiun, blender.org o 3dpoder. Aqu? pondr?n sus avances los propios programadores, o los ?ltimos anuncios de tutoriales. Vamos, lo de siempre pero en columna. EDITO: Se llama BlenderNation Y de aqu? he sacado esto, que va a ser el sistema por el que funcionar?n los pr?ximos nodos Python. Aaaah c?mo me poneee... Otro ejemplo: el anuncio de tutoriales para crear mares realistas en CGTALK. Vale la pena perder la baba unos minutos viendo las im?genes...
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 Última edición por Klópes fecha: 14 feb 2006 a las 01:41. |
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#117 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,312
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Jo ... yo se que esto es un off-topic, pero ahora que habla Klopes del tuto de cog sobre creaci?n de mar, y del concurso de crear un mar realista de cgtalk ... no me puedo contener, y pongo el link a esta comparativa entre el mar en el juego Farcry paa PC, y el nuevo para Farcry Instinct de Xbox360.
http://www.xboxyde.com/leech_2202_en.html un saludo. Editado: ... y me olvido de lo m?s importante ... Gracias damiles!!!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!! Última edición por elGordo fecha: 14 feb 2006 a las 01:44. |
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#118 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 686
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Gracias por vuestros comentarios me vais a hacer llorar de alegria
Pd. He solucionado ya el bug que habia. es que os vuelvo ha dejar el enlace de la Compilaci?nIntentar? mejorarlo para que el efecto sea m?s agradable, pero voy a hacer ahora otro nodo composite m?s, histograma. Creo que puede ser ?til. Por cierto malefico, ahora mismo voy ha postear en project.blender.org los patch, a ver que dicen. Gracias, a todos. Y podeis seguir criticando. |
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#119 |
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Madmaxista convencido
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 212
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Muy bueno Damiles.
Te adjunto los 4 patch en uno solo para que lo puedas subir a projects.blender.org ya que no me deja a?adirlo a mi. Este formato es el mas habitual, creo. Simplemente tienes que hacer 'cvs diff -u >../glow.patch' en el directorio raiz de blender. Un saludo
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“Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la humanidad avanzará a pasos agigantados.....” Nikola Tesla 1891
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#120 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 686
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Gracias lordloki, es que estaba haciendo m?s modificaci?nes en el c?digo y por que no se mezclaran lo he hecho por los archivos que he modificado. Ahora mismo subo el archivo que me das, muchas gracias.
Última edición por damiles fecha: 15 feb 2006 a las 02:08. |
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