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Antiguo 12 feb 2006   #106
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,312
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Qu? bueno para hacer alfombras!!!!!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 12 feb 2006   #107
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,781
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte
Y eso?
Impresionante...
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"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
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Antiguo 12 feb 2006   #108
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,328
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Unwrapping en vivo.
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Antiguo 13 feb 2006   #109
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,144
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

La cosa se est? empezando a poner potente
Han a?adido el primer nodo de sombreado y est?n desarrollando uno de Python
Aqu? una compilaci?n con el nuevo shader y con los arrays:
http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=8122
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Caronte.
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Antiguo 13 feb 2006   #110
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 686
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)

No sabia donde postear esto, pero ya que es una compilaci?n de blender 2.41, con una modificaci?n peque?a creada por mi.

Es que aqu? os dejo mi propia y primera compilaci?n de blender con un peque?ito homenaje a Blendiberia.

La modificaci?n es que he a?adido un nuevo "composite node", que es GLOW, que realiza dicho efecto de una forma un poquito personal, que aunque se encuentre en el sequencer este efecto, ya que esta de moda los nodos, lo he a?adido aqui.

Os dejo las capturas de unos test del glow, y en el archivo comprimido los he dejado para que podais testearlo. Aun tiene un bug, pero espero resolverlo en nada, que es que antes de enlazar una imagen con el nodo glow, debeis renderizar la escena que tengais.

Espero que me dejeis alguna opini?n.

Compilaci?n
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  blenderBlendiberia.jpg
Vistas: 49
Tamaño:  131.4 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  prueba2Con.jpg
Vistas: 64
Tamaño:  49.3 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  prueba2Sin.jpg
Vistas: 41
Tamaño:  49.4 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  1_fin.jpg
Vistas: 53
Tamaño:  47.6 KB  

Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  1_finGlow.jpg
Vistas: 49
Tamaño:  47.7 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  captura.jpg
Vistas: 53
Tamaño:  109.4 KB  

Última edición por damiles fecha: 13 feb 2006 a las 12:28.
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Antiguo 13 feb 2006   #111
malefico
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 101
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por damiles
La modificaci?n es que he a?adido un nuevo "composite node", que es GLOW, que realiza dicho efecto de una forma un poquito personal, que aunque se encuentre en el sequencer este efecto, ya que esta de moda los nodos, lo he a?adido aqui.
Muy interesante !. Puedes crear un patch contra el CVS que has usado y subirlo al Patch Tracker en projects.blender.org para que lo analicen e incluyan en proximas versiones. Lo de crear un patch es muy util para aquellos que compilamos versiones "experimentales" con todo lo nuevo.

Saludos y gracias !

malefico
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Antiguo 13 feb 2006   #112
Birkov
Senior Member
 
Avatar de Birkov
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
Wink Re: Blender 2.41 (Release y avances)

S? que se est? poniendo interesante la cosa, ese v?deo sobre mapeado que puso Caronte est? muy bien, como sigan as? mucha gente que modele y pinte texturas se lo pensar? dos veces entre elegir Blender o software comercial como Maya/3dsmax/XSI etc

Por mi ning?n inconveniente en que Blender siga evolucionando a este ritmo :D
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www.rubenlmartinez.com
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Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________
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Antiguo 13 feb 2006   #113
Duhast
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 92
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

?Alguien me podr?a explicar como funciona el sistema de nodos?
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Antiguo 14 feb 2006   #114
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 686
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por malefico
Muy interesante !. Puedes crear un patch contra el CVS que has usado y subirlo al Patch Tracker en projects.blender.org para que lo analicen e incluyan en proximas versiones. Lo de crear un patch es muy util para aquellos que compilamos versiones "experimentales" con todo lo nuevo.

Saludos y gracias !

malefico
Gracias por el comentario malefico, y m?s viniendo de ti, es que lo depurar? un poco m?s y har? un path sin pensarlo dos veces.
damiles is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 feb 2006   #115
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,144
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por damiles
Espero que me dejeis alguna opini?n.
Al final le has metido ca?a al c?digo me alegro, ahora ver?s como ya no paras

Est? muy bien que hayas pasado el efecto Glow a los nodos, no es un tema de modas, lo interesante es que tienes m?s control y con m?s facilidad de uso.

Yo ahora mismo estoy usando el compositor por nodos para hacer montages de secuencias enteras, sin ni siquiera abrir el sequence editor
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Caronte.
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Antiguo 14 feb 2006   #116
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,918
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Damiles, eres grande.
B@rt ha abierto un blog con las novedades comentadas de las barabaridades que van saliendo, para tener algo de informaci?n y no nos pille el toro todos los d?as. As?, si un d?a dormimos 48 horas, al despertar podemos engancharnos a los avances sin sudar sangre haciendo b?squedas por elysiun, blender.org o 3dpoder. Aqu? pondr?n sus avances los propios programadores, o los ?ltimos anuncios de tutoriales. Vamos, lo de siempre pero en columna.
EDITO: Se llama BlenderNation

Y de aqu? he sacado esto, que va a ser el sistema por el que funcionar?n los pr?ximos nodos Python.


Aaaah c?mo me poneee...

Otro ejemplo: el anuncio de tutoriales para crear mares realistas en CGTALK. Vale la pena perder la baba unos minutos viendo las im?genes...
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10

Última edición por Klópes fecha: 14 feb 2006 a las 01:41.
Klópes is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 feb 2006   #117
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,312
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Jo ... yo se que esto es un off-topic, pero ahora que habla Klopes del tuto de cog sobre creaci?n de mar, y del concurso de crear un mar realista de cgtalk ... no me puedo contener, y pongo el link a esta comparativa entre el mar en el juego Farcry paa PC, y el nuevo para Farcry Instinct de Xbox360.
http://www.xboxyde.com/leech_2202_en.html
un saludo.

Editado: ... y me olvido de lo m?s importante ... Gracias damiles!!!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!!

Última edición por elGordo fecha: 14 feb 2006 a las 01:44.
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Antiguo 14 feb 2006   #118
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 686
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Gracias por vuestros comentarios me vais a hacer llorar de alegria

Pd. He solucionado ya el bug que habia. es que os vuelvo ha dejar el enlace de la Compilaci?n

Intentar? mejorarlo para que el efecto sea m?s agradable, pero voy a hacer ahora otro nodo composite m?s, histograma. Creo que puede ser ?til.

Por cierto malefico, ahora mismo voy ha postear en project.blender.org los patch, a ver que dicen.

Gracias, a todos. Y podeis seguir criticando.
damiles is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 feb 2006   #119
lordloki
Madmaxista convencido
 
Avatar de lordloki
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 212
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Muy bueno Damiles.
Te adjunto los 4 patch en uno solo para que lo puedas subir a projects.blender.org ya que no me deja a?adirlo a mi.
Este formato es el mas habitual, creo. Simplemente tienes que hacer 'cvs diff -u >../glow.patch' en el directorio raiz de blender.

Un saludo
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: txt glow.txt (5.3 KB, 17 visitas)
__________________
“Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro
está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de
servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía
derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la
humanidad avanzará a pasos agigantados.....”

Nikola Tesla
1891
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Antiguo 14 feb 2006   #120
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 686
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Gracias lordloki, es que estaba haciendo m?s modificaci?nes en el c?digo y por que no se mezclaran lo he hecho por los archivos que he modificado. Ahora mismo subo el archivo que me das, muchas gracias.

Última edición por damiles fecha: 15 feb 2006 a las 02:08.
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