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#121 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,277
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Una compilacion experimental con un shader anime (Toon): (Win) http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=8146 Última edición por 3dpoder fecha: 18 feb 2006 a las 15:59. |
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#122 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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Estoy un poco perdido, ?que compilaci?n me recomendais para AHORA?
No me vale la oficial por el bug del "bevel center". |
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#123 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,277
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Coge una m?s antigua para el bevel center y despu?s usas la que quieras para continuar.
Yo uso varias compilaciones, porque en este momento est? el tema bastante inestable. |
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#124 |
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BlenderAdicto
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![]() Hola gente Compilaci?n del CVS de hace un ratito : http://usuarios.lycos.es/proyectok/Blender/Blender-CVS/ - Fecha 18/02/06 - Compilado con Cygwin para Windows. - 'Tweak Mode' activado. - No tiene parches aplicados. - Recomiendo el uso para testear nuevas features, no para producci?n. Saludos. ![]()
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"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player. Última edición por koex fecha: 18 feb 2006 a las 04:26. |
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#125 | |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Por fín ya tenemos las MergeTools en el CVS de Blender
Cita:
__________________
30 años de Star Wars
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#126 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,322
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Genial!!!! Así que ya no es más un parche!!! A ver si corren la misma suerte los demás parches, entre ellos el de damiles.
A esperar compilación actualizada ... un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#127 | |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Cita:
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#128 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,322
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...pero hombre, cuenta algo!!! Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#129 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Espero tenerlo terminado para esta semana, es que a morderos las uñas
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#130 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,277
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Cita:
Por cierto, intente meter tu patch de Glow en mi compilación y me dio un error y no me dejaba compilar, así que como lo necesitaba, me hice mi propio glow a base de nodos (los adoro) y también me he hecho un Chromakey simple pero efectivo para mi caso En cuanto llegue a casa esta tarde os subo una captura |
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#131 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,322
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Finalmente si que has encontrado aplicación con los nodos que no se puediera hacer antes en el sequencer, eh Caronte? ... aunque tu te referías particularmente al editor de materiales. ¿en los materiles también has conseguido cosas que no se pudieran antes?
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#132 | |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Bueno ante tanta expectación aqui va un adelanto. Un Histograma en el nodo composite.
Perfecto lo del ChromaKey, un nodo menos que haré, porque era mi intención hacer tambien uno. Te has adelantado, a una mala si es muy simple lo mejoramos y yata. Cita:
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#133 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,322
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Qué bueno damiles!!!!!!
Qué hay de un nodo para automatizar el uso del zdepth en un DOF, al estilo del zblur? Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#134 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Admito sugerencias de este tipo, eso si me ha costado descifrar el mensaje
bueno queremos entonces un nodo que a partir de la informacion del zdepth (profundidad) creemos un desenfoque de profundidad. Verdad? |
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#135 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,322
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si,si ...uno así. conoces el plugin de blender zblur? pues algo así
muchas gracias y un saludo.
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| Etiquetas Identificativas |
| 241, avances, blender, release |
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