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#1 (enlace permanente) |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Con menos de un mes de desarrollo, esta ha sido la revisión menos problemática y que menos tiempo a necesitado. El objetivo de esta revisión es el Game Engine (motor de juegos), al que se le ha añadido una serie de características tales como shaders GLSL, la capacidad de usar múltiples materiales y mapas UV y múltiples vistas; también se han corregido varios errores importantes como la reincorporación del sistema de esqueletos. Además, las herramientas básicas de blender también han sido mejoradas, como el mapeo UV sobre superficies suavizadas, la adición de una herramienta para esculpir en tiempo real, la posibilidad de encadenar escenas y varios scripts de python, un módulo de poses para python y otras pequeñas mejoras y arreglos. Motor de juegos Shaders GLSL, la posibilidad de usar materiales de Blender en el motor de juegos, múltiples conjuntos de mapeo UV, múltiples vistas, el retorno de los esqueletos, iluminación doble cara, ordenamiento de canal alfa, restauración del sonido así como el trabajo con cuerpos sólidos dinámicos y sistema de colisiones y numerosos fallos arreglados hacen de esta revisión un gran avance para los aficionados del motor de juegos de Blender. shader GLSL en pixels y vértices Materiales de Blender División de pantallas y multi-visores Física Funcionalidades restauradas y varios Herramientas base Unwrapping UV en mallas suavizadas Conjuntos encadenados Python En el apartado de python hay un gran número de mejoras. A la API de python se le han añadido más funciones, destacando la vuelta del módulo Pose. También se ha añadido un pincel para esculpir mallas, el script tri2quads y unos cuantos scripts de importación/exportación así como actualización de otros scripts. Herramientas python Scripts de importación/exportación Módulo Pose & API Toda la información en: http://www.blender3d.org/cms/Blender_2_41.731.0.html Descargas en: http://blender.org/cms/Blender.31.0.html Última edición por viriathus fecha: 25 ene 2006 a las 08:19. Razón: Traducción |
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#2 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
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Vaya presentación por todo lo alto te has currao, Viriathus
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#3 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,769
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¡Contratado!
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¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre Brian Griffin |
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#4 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,592
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No entiendo la prisa, no damos premio por poner primero la noticia, menos si aun no es oficial y además en inglés, pareciera que todos los Blenderusuarios además de frikis somos políglotas
Por otro lado, gracias por ahorrarme el trabajo; agradecería igualmente comenzar a llenar este hilo en cuanto sea oficializada la salida de la 2.41 Release. Salu2 blenderiza2 Edito: Ya que has editado, me corresponde hacer lo mismo: ![]() Gracias por la traducción, seguro que muchos la echaron en falta en muchos de los hilos de la anterior versión
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 25 ene 2006 a las 08:37. |
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#5 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,989
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...y Shazam con un movimiento rápido de muñeca, el cuello de Viriathus rebanó, con un firme y certero hachazo :
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#6 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,293
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jejejejejejeje
bueno, papam habemus!!!! Enhorabuena a los premiados!!!!! ...y ahora a esperar a la siguiente, que esa si que va a ser la bomba!!!! Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#7 (enlace permanente) | |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Cita:
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30 años de Star Wars
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#8 (enlace permanente) | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,592
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Cita:
¡¡¡Alarmista!!! ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#9 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto Biker
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Bajando.. bajando :D!
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#10 (enlace permanente) |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,201
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¿Blender Engine "aficionados"? ¿En las noticias lo pone así de verdad?
Jejeje, más material para mi PFC :D Por cierto, ¿el uso de múltiples canales de UV es sólo para el GE o para todo Blender? Es una de las carencias más graves de Blender según Donald. Igual le alegra el día. |
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#11 (enlace permanente) | ||
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Cita:
Cita:
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30 años de Star Wars
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#12 (enlace permanente) |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,201
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Ayayay, aún estabas editando. Menudo currazo. Creo que voy a llorar :_)
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#13 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,592
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Bajao', vamoj' a ve' que hay
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#14 (enlace permanente) |
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just another monkey
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Tremenda presentación!
Bajando....... Gracias |
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#15 (enlace permanente) |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Luego si me animo añado más cosas.
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30 años de Star Wars
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