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Antiguo 25 ene 2006   #1 (enlace permanente)
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Blender Blender 2.41 (Release y avances)

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Con menos de un mes de desarrollo, esta ha sido la revisión menos problemática y que menos tiempo a necesitado. El objetivo de esta revisión es el Game Engine (motor de juegos), al que se le ha añadido una serie de características tales como shaders GLSL, la capacidad de usar múltiples materiales y mapas UV y múltiples vistas; también se han corregido varios errores importantes como la reincorporación del sistema de esqueletos. Además, las herramientas básicas de blender también han sido mejoradas, como el mapeo UV sobre superficies suavizadas, la adición de una herramienta para esculpir en tiempo real, la posibilidad de encadenar escenas y varios scripts de python, un módulo de poses para python y otras pequeñas mejoras y arreglos.

Motor de juegos

Shaders GLSL, la posibilidad de usar materiales de Blender en el motor de juegos, múltiples conjuntos de mapeo UV, múltiples vistas, el retorno de los esqueletos, iluminación doble cara, ordenamiento de canal alfa, restauración del sonido así como el trabajo con cuerpos sólidos dinámicos y sistema de colisiones y numerosos fallos arreglados hacen de esta revisión un gran avance para los aficionados del motor de juegos de Blender.

shader GLSL en pixels y vértices
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Ahora se puede programar los shaders de vértices y píxeles para ser usados en el motor de juego, permitiendo efectos mucho más atractivos y sofisticados.

Materiales de Blender
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Anteriores versiones del motor de juegos tenían que usar un sistema especial de materiales que sólo ofrecían una pequeña parte de la potencia de los materiales de Blender. Con esta nueva versión los usuarios tendrán prácticamente la capacidad de acceder a todas las características del sistema de materiales incluyendo múltiples texturas, múltiples materiales y curvas IPO de materiales. Además los usuarios del motor de juegos podrán utilizar múltiples conjuntos de mapeados UV.

División de pantallas y multi-visores
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Ahora se puede dividir la pantalla en múltiples vistas simultáneas desde diferentes cámaras, así como visores incrustados.

Física
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En esta revisión se han arreglado varios errores en el sistema de física.

Funcionalidades restauradas y varios
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Dos importantes mejoras son el regreso del sistema de esqueletos (el cual fue suprimido en la refactorización del sistema de animación de la 2.40) y el del sonido en todas las plataformas soportadas. Los usuarios también notarán una interación más suave y mejoras en la calidad.

Herramientas base

Unwrapping UV en mallas suavizadas
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Ahora, el unwrapping UV puede utilizar coordenadas UV suavizadas, lo que permite dar mucha más precisión al unwrapping.

Conjuntos encadenados
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Los conjuntos encadenados permiten que una escena principal contenga 'sub-escenas'. Puedes fácilmente hacer ajustes en la escena principal variando las sub-escenas que estén incluidas.

Python
En el apartado de python hay un gran número de mejoras. A la API de python se le han añadido más funciones, destacando la vuelta del módulo Pose. También se ha añadido un pincel para esculpir mallas, el script tri2quads y unos cuantos scripts de importación/exportación así como actualización de otros scripts.

Herramientas python
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Dos nuevas herramientas han sido añadidas: escultor de mallas (que permiten empujar, tirar, estirar la malla como si fuese plastilina) y tri2quads el cual crea de manera inteligente polígonos de cuatro caras partiendo de polígonos de tres. Además se ha actualizado el script de texture baking.

Scripts de importación/exportación
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Se ha actualizado el script de DirectX para poder exportar animaciones, al igual que el de Collada y Open-Flight. Se han añadido más scripts de importación/exportación.

Módulo Pose & API
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Hay unas cuantas mejoras en la API de Python. Los autores de scripts deben estar atentos a las mejoras para importar y exportar animaciones, asi como el módulo de mallas.

Toda la información en: http://www.blender3d.org/cms/Blender_2_41.731.0.html
Descargas en: http://blender.org/cms/Blender.31.0.html
Miniatura de Adjuntos
blender-2-41-release-y-avances-splash.jpg  blender-2-41-release-y-avances-1a69f562a7.jpg  blender-2-41-release-y-avances-2d9388435e.jpg  blender-2-41-release-y-avances-4c92194a65.jpg  

blender-2-41-release-y-avances-6ccd584d63.jpg  blender-2-41-release-y-avances-09efe96f17.jpg  blender-2-41-release-y-avances-160b1d357f.jpg  blender-2-41-release-y-avances-280e5dd177.jpg  

blender-2-41-release-y-avances-391ead740b.jpg  blender-2-41-release-y-avances-699849faaa.jpg  blender-2-41-release-y-avances-af52289a90.jpg  

Última edición por viriathus fecha: 25 ene 2006 a las 08:19. Razón: Traducción
viriathus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 ene 2006   #2 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Vaya presentación por todo lo alto te has currao, Viriathus

__________________
---
cluezz is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 ene 2006   #3 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,769
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

¡Contratado!
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¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre

Brian Griffin
Klópes is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 ene 2006   #4 (enlace permanente)
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,592
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)

No entiendo la prisa, no damos premio por poner primero la noticia, menos si aun no es oficial y además en inglés, pareciera que todos los Blenderusuarios además de frikis somos políglotas

Por otro lado, gracias por ahorrarme el trabajo; agradecería igualmente comenzar a llenar este hilo en cuanto sea oficializada la salida de la 2.41 Release.

Salu2 blenderiza2

Edito: Ya que has editado, me corresponde hacer lo mismo:



Gracias por la traducción, seguro que muchos la echaron en falta en muchos de los hilos de la anterior versión
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Victor Navone

Última edición por SHAZAM fecha: 25 ene 2006 a las 08:37.
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 ene 2006   #5 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,989
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

...y Shazam con un movimiento rápido de muñeca, el cuello de Viriathus rebanó, con un firme y certero hachazo ::
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"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 ene 2006   #6 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,293
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

jejejejejejeje
bueno, papam habemus!!!! Enhorabuena a los premiados!!!!!
...y ahora a esperar a la siguiente, que esa si que va a ser la bomba!!!!
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
elGordo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 ene 2006   #7 (enlace permanente)
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte
...y Shazam con un movimiento rápido de muñeca, el cuello de Viriathus rebanó, con un firme y certero hachazo ::
Por anunciarlo 40 minutos antes de ser oficial ...
__________________
30 años de Star Wars
viriathus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 ene 2006   #8 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,592
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por viriathus
Por anunciarlo 40 minutos antes de ser oficial ...
Ya, y los que estamos ansiosos por bajarlo nos comemos los mocos durante 40 minutos ¿no?

¡¡¡Alarmista!!!



...
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Antiguo 25 ene 2006   #9 (enlace permanente)
BlenderAdicto Biker
 
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Mensajes: 470
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Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Bajando.. bajando :D!
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Antiguo 25 ene 2006   #10 (enlace permanente)
Ready? Go!
 
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Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,201
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

¿Blender Engine "aficionados"? ¿En las noticias lo pone así de verdad?

Jejeje, más material para mi PFC :D
Por cierto, ¿el uso de múltiples canales de UV es sólo para el GE o para todo Blender? Es una de las carencias más graves de Blender según Donald. Igual le alegra el día.
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Antiguo 25 ene 2006   #11 (enlace permanente)
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Mars Attacks
¿Blender Engine "aficionados"? ¿En las noticias lo pone así de verdad?
Si, lo pone así

Cita:
Escritos por Mars Attacks
Por cierto, ¿el uso de múltiples canales de UV es sólo para el GE o para todo Blender? Es una de las carencias más graves de Blender según Donald. Igual le alegra el día.
Supongo que con los nodos esto cambiará.
__________________
30 años de Star Wars
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Antiguo 25 ene 2006   #12 (enlace permanente)
Ready? Go!
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,201
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Ayayay, aún estabas editando. Menudo currazo. Creo que voy a llorar :_)
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Mars Attacks is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 ene 2006   #13 (enlace permanente)
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,592
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Bajao', vamoj' a ve' que hay


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Victor Navone
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Antiguo 25 ene 2006   #14 (enlace permanente)
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
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Mensajes: 2,741
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Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Tremenda presentación!
Bajando.......

Gracias
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"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
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Antiguo 25 ene 2006   #15 (enlace permanente)
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Luego si me animo añado más cosas.
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30 años de Star Wars
viriathus is offline   Responder Con Cita
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