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Antiguo 16 jul 2006   #1
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Blender Blender 2.42 (Release y avances)

Bueno, antes de que esto se convierta en una feria dejo abierto el hilo, como siempre, donde ir comentando las novedades y demás cosas que vayan saliendo sobre esta versión de Blender.

El server oficial está caido por lo que poner los links a los logs es por ahora inútil; se que cualquiera de los fieles usuarios contribuirán a poner la información cuando esté disponible. (Millones de seres en el planeta estarán descargando ahora mismo)

El compi CJSS ya dió el notición hace unas buenas horas:
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/showthread.php?p=280299#post280299

Cuando funcione, toda la información en www.blender3d.org

Salu2 blenderiza2
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Victor Navone

Última edición por SHAZAM fecha: 16 jul 2006 a las 08:39.
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Antiguo 16 jul 2006   #2
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.42 (Release y avances)

Ya está activa www.blender.org, y aquí las novedades:
http://www.blender.org/cms/Blender_2_42.727.0.html

...
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Victor Navone
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Antiguo 16 jul 2006   #3
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.42 (Release y avances)

Vengaaaaa ... a descaargar!!!!
Gracias y un saludo.
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Antiguo 16 jul 2006   #4
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.42 (Release y avances)

El "Sculpt Mode" lleva un ritmo de desarrollo rapidísimo, ahora tenemos "Grab" para poder arrastrar geometría

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=71671
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Antiguo 16 jul 2006   #5
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.42 (Release y avances)

Efectivamente, el sculptmode de Blender está siendo (para mi) la gran sorpresa de este verano ... funciona de maravilla (salvo los lógicos cuelgues de herramienta en desarrollo), y lo que dices Caronte, que avanza dia a día a un ritmo de vértigo.
Un saludo.
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Antiguo 16 jul 2006   #6
patricks
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Palma de Mallorca
Mensajes: 9
Predeterminado Re: Blender 2.42 (Release y avances)

Hola

Es verdad que el sculptmode esta muy bien pero creo que el render por pasos ara que se levanten algunas cejas . Me refiero a que podremos renderisar en una pasada ( pero por separado ) AO , spec,diffuse, mirror …etc . Esto nos dará un control sobre el aspecto final de nuestra imagen extraordinario combinado con el node compositor .

un saludo Patrick
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Antiguo 16 jul 2006   #7
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
Predeterminado Re: Blender 2.42 (Release y avances)

¿Soy el único que encuentra esta nueva versión desesperadamente lenta?
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Antiguo 17 jul 2006   #8
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.42 (Release y avances)

Lenta en dónde Mars?
A mi se me ralentiza un montón en el editor de materiales, pero he descubierto un botoncillo (uno con un circulito, al lado de la ventana de previsualización del material) que conmuta antialias on y off en la previsualización y hace que vaya más rápido.
A ver si te sirve de algo!
Un saludo.
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Antiguo 17 jul 2006   #9
otisnet
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Caldas the Reis against the machine. Pontevedra.
Mensajes: 356
Contactar con otisnet a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.42 (Release y avances)

Esto de los comentarios está muy bien, pero podrías dar pequeños howtos de como manejar las nuevas carácterísticas. Esto dicho o escrito desde el mas profundo respeto a todos.
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Antiguo 17 jul 2006   #10
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.42 (Release y avances)

Lo tienes todo explicado (y muy bien) en el link que ha dado Shazam.
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Antiguo 17 jul 2006   #11
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.42 (Release y avances)

La cantidad de mejoras respecto a la versión anterior es enorme, aunque como las hemos tenido a través de las versiones CVS no parece tanto.
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Antiguo 17 jul 2006   #12
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.42 (Release y avances)

Pues al hilo de lo que dice otisnet ... ¿alguien puede hacer una explicación "for dummies" de cómo se utiliza el nuevo render por capas de blender, por favor? Es que no me aclaro para nada!!
Muchas gracias por adelantado.
Un saludo.
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Antiguo 17 jul 2006   #13
patricks
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Palma de Mallorca
Mensajes: 9
Predeterminado Re: Blender 2.42 (Release y avances)

Hola a todos

El render por capas funciona a si : Tu puedes renderisar los Layers de Blender por separado , por ejemplo tienes un objeto in el layer 1 i otro objeto en layer 2 .
Ahora tienes que ir al panel del render i abrir la pestaña “Render Layers”
En “scene” activas los dos primeros Layers (donde tienes tus objetos) ,
Ahora debajo en render layer , ahora activa el primer layer y después clica sobre la flecha alado de “render layer” y usa “Add new” , ahora tienes un nuevo “render layer” y activa solo el layer dos . Debajo veras que hay opciones coma sky,solid,Halo,Ztra y Edge , esto te permite elegir que propiedades de tu objeto en este layer quieres que sean renderisados .
De esta manera puedes separa y organizar tu escena en diferentes Layers y Blender las va a renderisare en pasos separados . Esto combinado con el node compositor , te permite un mejor control sobre la imagen final .
Bueno esto ha sido una explicación muy corta pero espero que te sea útil .

Un saludo Patrick
patricks is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 jul 2006   #14
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.42 (Release y avances)

Acabo de descubrir gracias a linux ("gracias" es un decir, ha sido porque no me deja cambiar el modo de editar mallas con ctrl+tab y tengo que usar los iconos) que los modos vértice, arista y cada se pueden combinar pulsando (como siempre) mays+los botones, para poder manejar todo a la vez. Hace falta más puntería, pero no hay que estar cambiando todo el rato.
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 jul 2006   #15
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.42 (Release y avances)

Muchas gracias patricks, creo que me ha quedado claro ... lo comprobaré al llegar a mi casa!
Un saludo.
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