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#1 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Bueno, antes de que esto se convierta en una feria dejo abierto el hilo, como siempre, donde ir comentando las novedades y demás cosas que vayan saliendo sobre esta versión de Blender.
El server oficial está caido por lo que poner los links a los logs es por ahora inútil; se que cualquiera de los fieles usuarios contribuirán a poner la información cuando esté disponible. (Millones de seres en el planeta estarán descargando ahora mismo) El compi CJSS ya dió el notición hace unas buenas horas: http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/showthread.php?p=280299#post280299 Cuando funcione, toda la información en www.blender3d.org Salu2 blenderiza2
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 16 jul 2006 a las 08:39. |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Ya está activa www.blender.org, y aquí las novedades:
http://www.blender.org/cms/Blender_2_42.727.0.html ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Vengaaaaa ... a descaargar!!!!
Gracias y un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#4 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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El "Sculpt Mode" lleva un ritmo de desarrollo rapidísimo, ahora tenemos "Grab" para poder arrastrar geometría
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=71671 |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Efectivamente, el sculptmode de Blender está siendo (para mi) la gran sorpresa de este verano ... funciona de maravilla (salvo los lógicos cuelgues de herramienta en desarrollo), y lo que dices Caronte, que avanza dia a día a un ritmo de vértigo.
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Palma de Mallorca
Mensajes: 9
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Hola
Es verdad que el sculptmode esta muy bien pero creo que el render por pasos ara que se levanten algunas cejas . Me refiero a que podremos renderisar en una pasada ( pero por separado ) AO , spec,diffuse, mirror …etc . Esto nos dará un control sobre el aspecto final de nuestra imagen extraordinario combinado con el node compositor . un saludo Patrick |
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#7 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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¿Soy el único que encuentra esta nueva versión desesperadamente lenta?
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Lenta en dónde Mars?
A mi se me ralentiza un montón en el editor de materiales, pero he descubierto un botoncillo (uno con un circulito, al lado de la ventana de previsualización del material) que conmuta antialias on y off en la previsualización y hace que vaya más rápido. A ver si te sirve de algo! Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#9 |
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Senior Member
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Esto de los comentarios está muy bien, pero podrías dar pequeños howtos de como manejar las nuevas carácterísticas. Esto dicho o escrito desde el mas profundo respeto a todos.
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Renunciar a fracasar es renunciar a vivir. |
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#10 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Lo tienes todo explicado (y muy bien) en el link que ha dado Shazam.
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#11 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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La cantidad de mejoras respecto a la versión anterior es enorme, aunque como las hemos tenido a través de las versiones CVS no parece tanto.
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30 años de Star Wars
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Pues al hilo de lo que dice otisnet ... ¿alguien puede hacer una explicación "for dummies" de cómo se utiliza el nuevo render por capas de blender, por favor? Es que no me aclaro para nada!!
Muchas gracias por adelantado. Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#13 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Palma de Mallorca
Mensajes: 9
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Hola a todos
El render por capas funciona a si : Tu puedes renderisar los Layers de Blender por separado , por ejemplo tienes un objeto in el layer 1 i otro objeto en layer 2 . Ahora tienes que ir al panel del render i abrir la pestaña “Render Layers” En “scene” activas los dos primeros Layers (donde tienes tus objetos) , Ahora debajo en render layer , ahora activa el primer layer y después clica sobre la flecha alado de “render layer” y usa “Add new” , ahora tienes un nuevo “render layer” y activa solo el layer dos . Debajo veras que hay opciones coma sky,solid,Halo,Ztra y Edge , esto te permite elegir que propiedades de tu objeto en este layer quieres que sean renderisados . De esta manera puedes separa y organizar tu escena en diferentes Layers y Blender las va a renderisare en pasos separados . Esto combinado con el node compositor , te permite un mejor control sobre la imagen final . Bueno esto ha sido una explicación muy corta pero espero que te sea útil . Un saludo Patrick |
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#14 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Acabo de descubrir gracias a linux ("gracias" es un decir, ha sido porque no me deja cambiar el modo de editar mallas con ctrl+tab y tengo que usar los iconos) que los modos vértice, arista y cada se pueden combinar pulsando (como siempre) mays+los botones, para poder manejar todo a la vez. Hace falta más puntería, pero no hay que estar cambiando todo el rato.
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Muchas gracias patricks, creo que me ha quedado claro ... lo comprobaré al llegar a mi casa!
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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| 242, avances, blender, release |
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