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#16 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 78
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Blender Maniaco |
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#17 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#18 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Yo hasta ahora no me había puesto en serio con el Sculpt Mode y estoy flipando en colores, no sé como he podido vivir hasta ahora sin él. Modelar formas orgánicas complejas es un juego de niños. Ahora entiendo porqué la gente hablaba maravillas del ZBrush (programa del que solo probé la versión 1.0 hace años y me pareció de lo más engorroso).
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#19 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
Yo también estoy flipando con el sculpt ![]() ...
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#20 |
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Blenderadicta
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 163
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Descargado!!!
está genial y los videotutos muy buenos. Gracias por la información. |
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#21 | |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 704
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Cita:
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#22 | ||
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Cita:
Cita:
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#23 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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¿Insinuas que pasarán a la 2.5 directamente?
Cuenta, cuenta, cuentaaaaaaaaaaaaaaaaaaa ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#24 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Yo no lo insinuo, :O, lo dice Ton :D espero que incluyan muchas cosas, (y alguna patatilla mia :P)
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#25 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#26 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Aaaaaaaaaaarghh!!!!!
Pooooor Eeel Pooodeeerrrr De Bleeeeendeeerrrr! Teeeengoooo El Pooodeeeeeeeerrrrrrrrrrrr! Reconozco que esta versión es flipante, ¿donde descargo los iconos personalizados, y en que parte de themes lo meto? Quizás este pixelartist retocaría iconos si alguien lo pidiera. |
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#27 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Damiles: ya se me ocurre una nueva feature...
Imagina que tienes un logo en 3D completamente plano y lo quieres ponerlo en reposo sobre una bola, moverlo con el proportional nunca te va a dejar el logo completamente asentado sobre la bola, pues eso... lo tienen casi todos los softwares: una opción de reposar una malla sobre otra respetando su fisiología, es decir: seleccionas una y luego otra de destino y queda la primera en reposo sobre la superficie de la última de forma uniforme. Es muy utilizado (incluso yo lo he hecho con el XSI). Venga espabila, lo quiero ya! Cita:
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#28 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Eso ya está y se llama ReTopo
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#29 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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#30 | |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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Cita:
http://projects.blender.org/viewcvs/viewcvs.cgi/*checkout*/blender/release/datafiles/blenderbuttons?rev=HEAD Lo llamas "como_quieras.png", lo editas a tu gusto, y lo grabas en .blender/icons/ Y después, cuando vayas a User Preferences, Themes, UI and Buttons, Icon File, te saldrán todos los ficheretes PNG que tengas en ese directorio y eliges. .
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
Última edición por 3dpoder fecha: 19 mar 2007 a las 16:52. |
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| 243, avances, blender, release |
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