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#31 | |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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creo que es eso de "retopo all", a ver si encuentro la info
Cita:
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30 años de Star Wars
Última edición por viriathus fecha: 19 feb 2007 a las 08:22. |
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#32 |
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Senior Member
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Me la ganó viriathus!!!!!!!
jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas. |
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#33 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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30 años de Star Wars
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#34 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Pues no, os estais equivocando.
No quiero pintar sobre una malla para sacar otra de la misma forma de superficie que esa malla. No. Imagina que quieres tener una bola con el logo de SEAT en 3D, por un lado tienes el logo en 3D en forma de S con sus biseles, pero el logo está plano, no se puede acoplar a la bola, hay que modificar el logo para que esté su superficie curva de la misma forma que la bola. Eso es lo que estoy preguntando: como dejar que una malla repose sobre otra de manera que la primera se modifique su fisionomía para poder asentarse sobre la segunda. Si no me explico bien me avisais. Gracias de antemano, antebrazo y anticipadas. |
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#35 |
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Senior Member
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@Viriathus:
Eh... !!! no se vale!!! dejaste medio mensaje sólo para "marcar terreno" y luego añades el link al wiki?... jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas. |
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#36 |
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Senior Member
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Leander, lo que dices se hace con Retopo. Haz una prueba con una malla sencilla, lo verás. Partes de una malla plana, por ejemplo, y con Retopo All haces que "calque" la forma de otra malla.
jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas. |
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#37 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Si, lo entiendo, pero quedarán todos los vértices de la primera malla calcados en el mismo valor Z. No es eso, espera que busco una ayuda gráfica.
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#38 |
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Senior Member
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Pregunta: Sabeís si se pueden bajar los videos sobre las novedades de Blender 2.43 por algún sitio, porque me los quiero ver pero en la página se reproduce muy rápido.
Gracias. |
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#39 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 78
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por sierto alguien podría decirme cual es el principal uso del Sculpt Mode, por lo que dice Caronte esgenial, unos cuantos tutos, serian perfectos.Por cierto pense que el modo edicion de particulas podría venir incluido pero no, com se lo agrego
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Blender Maniaco |
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#40 | |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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Cita:
Si te refieres a los de esta página http://www.blender.org/features-gall...eature-videos/ están aquí: http://download.blender.org/demo/feature_videos/ .
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#41 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Bueno, creo que en XSI lo que decis vosotros de retopo es lo que se llama SHRINK WRAP.
Me he respondido a mi mismo revisando este hilo: http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ad.php?t=42270 es más o menos lo mismo que decis vosotros con retopo, mis sinceras disculpas por confundiros, primero hay que aplicar la malla plana como un papel y extruir después. Creía que se podía aplicar una malla (NO PLANA) sobre la topología de otro objeto, pero no. Me lio conmigo mismo. |
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#42 | |
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Senior Member
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Cita:
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#43 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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"esos" son verdaderos profesionales de Blender, no te vas a enterar de lo que están haciendo porque van de puto culo, o sea, van tan rápidos que solo quieren demostrar lo que Blender es capaz de hacer con las nuevas features, no esperes un "como hacer esto paso a paso".
Pillate otros tutoriales básicos. salu3 |
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#44 | |
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Senior Member
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Cita:
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#45 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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| Etiquetas Identificativas |
| 243, avances, blender, release |
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