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Antiguo 19 feb 2007   #46
MelKorNiX
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Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

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Escritos por Leander Ver Mensaje
No vayas por ahi todavía, primero: ¿que sabes y hasta donde has llegado con Blender?
Si es por el tema de mirarme la wikiblender ya me lo he mirado y estoy con lo nuevo del modelado. Tampoco tengo un control como vosotros, pero se me dá mejor si lo veo, la verdad
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Antiguo 19 feb 2007   #47
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

Cita:
Escritos por MelKorNiX Ver Mensaje
Si es por el tema de mirarme la wikiblender ya me lo he mirado y estoy con lo nuevo del modelado. Tampoco tengo un control como vosotros, pero se me dá mejor si lo veo, la verdad
No es mi intención comparar tu nivel, simplemente te quería recomendar otros pasos antes de saltar de golpe a las últimas features, porque sino... acabas perdida, tal como me pasó a mi y a todos los que actúan así.

Yo también aprendo más y mejor con videotutoriales, pero todavía es pronto, ya lo sacarán.

Te dejo a tu onda.
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Antiguo 19 feb 2007   #48
MelKorNiX
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 2,206
Contactar con MelKorNiX a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
No es mi intención comparar tu nivel, simplemente te quería recomendar otros pasos antes de saltar de golpe a las últimas features, porque sino... acabas perdida, tal como me pasó a mi y a todos los que actúan así.

Yo también aprendo más y mejor con videotutoriales, pero todavía es pronto, ya lo sacarán.

Te dejo a tu onda.
Que no Leander, te lo agradezco muchísimo. Era pura curiosidad, es que lo del Sculpt Mode (o como se llame) me ha llamado mucho la atención.

Si eso ya sabes me haces un videotutorial para palurdos, me lo puedes dedicar y todo
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Antiguo 19 feb 2007   #49
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
...es más o menos lo mismo que decis vosotros con retopo, mis sinceras disculpas por confundiros, primero hay que aplicar la malla plana como un papel y extruir después.
Ya lo decía yo

De todas formas ya sabes que siempre hay varias formas de hacer lo mismo (sobre todo en Blender) así que si lo que quieres es hacer que un texto ya extruido tome la forma de una esfera para poder ponerlo al rededor, puedes usar el comando "To Sphere" (Ctrl+Shift+S) con el cursor 3D colocado en el centro de la esfera y si no es una esfera y es algo más compejo, puedes hacer que una curva (que es facíl de ajustar) deforme el texto.

¡Como me gusta Blender!
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Antiguo 19 feb 2007   #50
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

Cita:
Escritos por MelKorNiX Ver Mensaje
Si eso ya sabes me haces un videotutorial para palurdos, me lo puedes dedicar y todo
No he tocado el sculpt mode todavía.
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Antiguo 20 feb 2007   #51
lisux
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: London
Mensajes: 226
Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

Pues la verdad que la evolucion de Blender me parece impresionante, me quito el sombrero ante este proyecto.
Lo conozco desde la epoca en la que blender era de NAN y ahora el desarrollo es mas activo que nunca.
Para mi como usurio de Linux me viene de perlas tener herramientas de este nivel.
Si solamente fuese todo procedural como Houdini ya seria la repera.
Cada vez son mas los que miran con otros ojos a esta herramienta.
Un muy buen ejemplo de lo que el Software Libre es capaz de hacer
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Un saludo

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Antiguo 20 feb 2007   #52
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

Cita:
Escritos por lisux Ver Mensaje
Si solamente fuese todo procedural como Houdini ya seria la repera.
Si sabes programar en Python, puedes hacer muchas cosas proceduralmente, pero no hasta el punto de Houdini.
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Antiguo 20 feb 2007   #53
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

Fabián, los videotutoriales en su sección, gracias

...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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Antiguo 21 feb 2007   #54
lisux
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: London
Mensajes: 226
Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Si sabes programar en Python, puedes hacer muchas cosas proceduralmente, pero no hasta el punto de Houdini.
Ya, eso es lo que no quiero tener que programar.
De eso ya tube suficiente con el MEL.
Por cierto, otro punto a favor de Blender, fue e l primero en usar python como lenguaje de scripting se adelanto un par de anyos al resto.
Y su interfaz corre enteramente en openGL otra cosa que no se porque el resto de programas, escepto shake, no hacen, es la interfaz mas rapida que conozco.
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Un saludo

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Antiguo 21 feb 2007   #55
pedropp
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Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

pequeños cambios y arreglos desde la 2.43

________________________________

Campbell Barton 2007/02/19 11:54:33 CET
Added files:
blender/release/scripts uvcalc_lightmap.py
object_sel2dupgroup.py

uvcalc_lightmap, UVCalc menu, usefull for using the most texture area when baking lightmaps
object_sel2dupgroup, creates a dupliGroup from a set of selected objects, using the active as the transformation for the dupli-ob. The advantage of using thus script is that objects have this transformation removed.


Brecht Van Lommel 2007/02/19 17:25:44 CET
Fix for a potential crasher bug in the textured brush code, as found
by Andrea (thanks!). This code is known to run OK in the release builds
though, so not that big a deal.


Peter Schlaile 2007/02/19 22:35:33 CET
== Sequencer ==

Bugfix: fixed missing plugin init on file load with open 'N'-key
dialog reported by paprmh.


Roland Hess 2007/02/21 17:48:36 CET
When looking into code for centering the Ipo view on the current frame,
it turned out it was already in there (center_currframe), and already
had an event entry in the View menu. It only lacked an actual menu entry.

Added the menu entry, along with hotkey Shift-C. Consistency with other
window types would indicate it should be C-key, but that is already taken
by what's probably an obscure curve edit mode function. With event refactor
in the future, I'm loathe to start changing hotkeys
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Antiguo 23 feb 2007   #56
pedropp
·
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

(a falta de que decidan si sacan una 2.43a, no está de mas bajarse una cvs unos días despues de una versión oficial, para tener unos cuantos bugfix pero antes de que metan grandes cambios ....
_______________________


Andrea Weikert 2007/02/21 21:00:04 CET
=== bugfix ===
- path without volume name still caused error when used as name for relative base
- could happen with name in .Blog file saved by older blender version
- fix for [ #6065 ] Blender refuses to save any renders


Matt Ebb 2007/02/22 12:58:07 CET
* Added the sculpt mode Ctrl/Shift/F interactive
brush scaling/strengthening/etc tools/hotkeys to
the Sculpt menu. Also made a couple of other small
changes for easier text scan reading.


Ton Roosendaal 2007/02/22 17:00:20 CET
Bugfix:

UV Image window: option "Add new" did not properly set 'image user',
causing image to not draw and not assign to meshes.


Nicholas Bishop 2007/02/22 20:34:38 CET
== Multires ==

Fixed bug #6046, updating edge data after applying multires

* Changing the Edge level in the Multires panel should update the edge render flag as well as the draw flag


Willian Padovani Germano 2007/02/22 21:19:58 CET
Scripts:
- Updated ac3d exporter to use first material found in the mesh for loose edges (lines) color. Inspired by bug report from Stewart Andreason. Also made a few updates to very old parts of the code, got rid of two "try/except".

- Updated ac3d importer to be even more forgiving to bad data. Also added option to turn transparency on in the 3D View for models using materials with alpha < 1.0. Added optional support for ac3d's subdiv tag, works by adding a subsurf modifier to the imported model(s) that have this tag, so they appear as intended.


Joshua Leung 2007/02/23 05:44:52 CET
Bugfix #6089:

"Forward/backward 10 frames" option in Timeline menu now respects
steps (spacing between frames to jump) value.


Nicholas Bishop 2007/02/23 07:02:46 CET
== Multires ==

Fixed bug #6056, Brush Grab in SculptMode don't works for ShapeKeys

* Grab Brush stores active vertices differently from other brushes, need to read from a different List when updating shape keys.


Ton Roosendaal 2007/02/23 14:12:28 CET
Plumiferos report:

Bad bad bug in Vector Blur: when using Ztransp in a RenderLayer, the speed
vectors of moving solid faces were all cleared. Bug since january 21st... is
this the 2.43a case? Dunno...


Ton Roosendaal 2007/02/23 16:06:27 CET
Render passes:

Feature fix for ObjectIndex, now frontmost visible transparent face also
writes an index.



.
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Antiguo 23 feb 2007   #57
miguelito08
Viva Blender !!!
 
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Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

Cita:
Escritos por pedropp Ver Mensaje
(a falta de que decidan si sacan una 2.43a, no está de mas bajarse una cvs unos días despues de una versión oficial, para tener unos cuantos bugfix pero antes de que metan grandes cambios .... .
Entendido y anotado
__________________
Cita:
Escritos por ikerCLoN Ver Mensaje
Si decides que quieres seguir con esto y dejar la fontanería de lado, ponte con Houdini, un software para hombres
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Antiguo 23 feb 2007   #58
pedropp
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Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

Brecht Van Lommel 2007/02/23 21:06:17 CET
Bug #6093:
Spin tool now uses the 'clockwise' setting again. This was disabled
because degrees accepts negative values, but it seems to cause confusion,
and there's no reason both buttons can't work at the same time.


Brecht Van Lommel 2007/02/23 21:34:27 CET
Fix for bug #6099:
Crash deleting last vertex group in lattice. This code wasn't updated
to work for lattice vertex groups yet.


.
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Antiguo 24 feb 2007   #59
Leander
Tresmiltornillero
 
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Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

No entiendo este sculpt mode a la hora de "brushear" con texturas.

Creo un material para poder abrir una textura y seleccionarla desde la pestaña brush, pero no hace nada ¿¿¿???? En cambio en default si que va bien.
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Antiguo 24 feb 2007   #60
Caronte
BlenderAdicto
 
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Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
No entiendo este sculpt mode a la hora de "brushear" con texturas.

Creo un material para poder abrir una textura y seleccionarla desde la pestaña brush, pero no hace nada ¿¿¿???? En cambio en default si que va bien.
La textura tiene que ser del tipo Brush (en F6 debe estar pulsado este tipo).
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