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#46 |
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Senior Member
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#47 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
Yo también aprendo más y mejor con videotutoriales, pero todavía es pronto, ya lo sacarán. Te dejo a tu onda. |
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#48 | |
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Senior Member
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Cita:
Si eso ya sabes me haces un videotutorial para palurdos, me lo puedes dedicar y todo |
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#49 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
De todas formas ya sabes que siempre hay varias formas de hacer lo mismo (sobre todo en Blender) así que si lo que quieres es hacer que un texto ya extruido tome la forma de una esfera para poder ponerlo al rededor, puedes usar el comando "To Sphere" (Ctrl+Shift+S) con el cursor 3D colocado en el centro de la esfera ¡Como me gusta Blender! ![]() |
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#50 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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#51 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: London
Mensajes: 226
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Pues la verdad que la evolucion de Blender me parece impresionante, me quito el sombrero ante este proyecto.
Lo conozco desde la epoca en la que blender era de NAN y ahora el desarrollo es mas activo que nunca. Para mi como usurio de Linux me viene de perlas tener herramientas de este nivel. Si solamente fuese todo procedural como Houdini ya seria la repera. Cada vez son mas los que miran con otros ojos a esta herramienta. Un muy buen ejemplo de lo que el Software Libre es capaz de hacer
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Un saludo Houdini Addict Powered by Ubuntu Linux If it looks good enough, it's good! |
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#52 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Si sabes programar en Python, puedes hacer muchas cosas proceduralmente, pero no hasta el punto de Houdini.
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#53 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Fabián, los videotutoriales en su sección, gracias
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#54 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: London
Mensajes: 226
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Cita:
De eso ya tube suficiente con el MEL. Por cierto, otro punto a favor de Blender, fue e l primero en usar python como lenguaje de scripting se adelanto un par de anyos al resto. Y su interfaz corre enteramente en openGL otra cosa que no se porque el resto de programas, escepto shake, no hacen, es la interfaz mas rapida que conozco.
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Un saludo Houdini Addict Powered by Ubuntu Linux If it looks good enough, it's good! |
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#55 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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pequeños cambios y arreglos desde la 2.43
________________________________ Campbell Barton 2007/02/19 11:54:33 CET Added files: Brecht Van Lommel 2007/02/19 17:25:44 CET Fix for a potential crasher bug in the textured brush code, as found Peter Schlaile 2007/02/19 22:35:33 CET == Sequencer == Roland Hess 2007/02/21 17:48:36 CET When looking into code for centering the Ipo view on the current frame, |
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#56 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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(a falta de que decidan si sacan una 2.43a, no está de mas bajarse una cvs unos días despues de una versión oficial, para tener unos cuantos bugfix pero antes de que metan grandes cambios ....
_______________________ Andrea Weikert 2007/02/21 21:00:04 CET === bugfix === Matt Ebb 2007/02/22 12:58:07 CET * Added the sculpt mode Ctrl/Shift/F interactive Ton Roosendaal 2007/02/22 17:00:20 CET Bugfix: Nicholas Bishop 2007/02/22 20:34:38 CET == Multires == Willian Padovani Germano 2007/02/22 21:19:58 CET Scripts: Joshua Leung 2007/02/23 05:44:52 CET Bugfix #6089: Nicholas Bishop 2007/02/23 07:02:46 CET == Multires == Ton Roosendaal 2007/02/23 14:12:28 CET Plumiferos report: Ton Roosendaal 2007/02/23 16:06:27 CET Render passes: .
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#57 | |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 704
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Cita:
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#58 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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Brecht Van Lommel 2007/02/23 21:06:17 CET
Bug #6093: Brecht Van Lommel 2007/02/23 21:34:27 CET Fix for bug #6099: .
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#59 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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No entiendo este sculpt mode a la hora de "brushear" con texturas.
Creo un material para poder abrir una textura y seleccionarla desde la pestaña brush, pero no hace nada ¿¿¿???? En cambio en default si que va bien. |
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#60 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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La textura tiene que ser del tipo Brush (en F6 debe estar pulsado este tipo).
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| 243, avances, blender, release |
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