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Antiguo 24 feb 2007   #61
pedropp
·
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

no se cual será el problema que tiene Leander, porque haciéndolo así (cargando la imagen en un 'material normal' en vez de una textura Brush) tambien funciona, el sculpt tambien 'la marca' sin problema (comprobado)
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Antiguo 25 feb 2007   #62
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

Ahora sí, tal como lo dice Caronte ningún problema.

pedropp, acabo de comprobar que con material también, lo que pasa es que tenía la textura con mucha iscale (muy granulada) y aplicado en una superficie poco subdividida apenas se nota.

gracias
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Antiguo 25 feb 2007   #63
pedropp
·
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

la 2.44 en un par de meses? Ya veremos ....

_________________________________________

de: Ton Roosendaal
fecha: 25-feb-2007 18:38
asunto: Sunday meeting minutes, 25th feb 2007

Hi all,

Main topic was the need for a 2.43a update or not.
There were a couple of important fixes in Blender:

- sculpt: grab bug with shape keys
- game engine: ray sensor failure
- composite: vector blur fails on mixed solid+ztransp

Further the new official book (Blender Basics) could use a stable
release too.

On the other hand, we have been fixing such important bugs for over 2
months, and there is no reason we won't find new such bugs during the
next days. Freeze has been long enough now (already nicked "ice age").

Alternative proposal: do a 2.44 in a relative short timeframe, like 2
months (end of april).
That gave a lot of positive endorsement.

So the proposal is:

- cvs is open again (bcon1)
- work on new projects can start, but only those that can be completed
in 6 weeks
(please discuss/mention projects in public before starting it!)
- big refactor projects then can start in may.
- during next 2 months, also papers/design for refactors can be created
and approved

Possible projects for 2.44:

- make blender 64 bits safe (Ton)
- image browser (Andrea)
- adding composite nodes (Bob)
- vertex array drawing for derivedmesh (Joe)
- ffmpg cleanup, and integration for release in osx and windows
- baking: object-to-object ray normal baking (baking hires object into
lowres)
- pynode (Nathan)

Might be out of scope for the short term release:

- add canvas and/or 'region of interest or tile optimizer' in composite
- node refactor -> plugin api (bob)
- render export api
- rigid body

Need to discuss:

- cloth
- new particles
- ...

-Ton-


.
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
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Antiguo 25 feb 2007   #64
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

ARGGGHHHHHH!!!!! ... lo bueno de las releases oficiales no es la estabilidad, ni los instaladores, ni nada de eso. Lo mejor es que comienza el chorreo de nuevas features!!!!!!!
Y esta en concreto me ha enamorado totalmente:
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=89986
http://freestyle.sourceforge.net/
Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 25 feb 2007   #65
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

yeah! El freestyle ese es muy curioso.
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Antiguo 25 feb 2007   #66
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

¿el freestyle? ¿es algo así como modelar a mano alzada?
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Antiguo 25 feb 2007   #67
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
¿el freestyle? ¿es algo así como modelar a mano alzada?
Nope, es un motor de render no fotorrealista, es decir, en plan ilustración, inkpaint, sketch, grabado, etc.

Para modelado a mano alzada ya tenemos a Teddy

...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 25 feb 2007   #68
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

Cita:
Escritos por SHAZAM Ver Mensaje
Nope, es un motor de render no fotorrealista, es decir, en plan ilustración, inkpaint, sketch, grabado, etc.

Para modelado a mano alzada ya tenemos a Teddy

...

Aaahh, ¿y eso es un proyecto primordial como feature en Blender?

Bueno, cada coder aporta lo que quiere.
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Antiguo 25 feb 2007   #69
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

Jobar Leander ... tu porque le pegas a la animación, pero a mi que me mola bastante la ilustración (ya sabéis, Francia, siglo XVIII) un motor NPR me parece una feature del copón!!!!
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 25 feb 2007   #70
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

Que es y que no es primordial?
__________________
Aqui yace un recator.
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Antiguo 25 feb 2007   #71
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

lo primordial es que no se olvide uno de respirar. Aparte de eso, el freestyle no es un 'proyecto blender', no gastarán mucho tiempo en el.... "El tema" está en la render export API, que si está en la lista de 'tareas pendientes', y que será en lo que gasten tiempo, porque es bueno para el freestyle y en general para todos los futuros renderers que 'conecten' con blender.
Digo yo



.
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Antiguo 25 feb 2007   #72
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Pepius Ver Mensaje
Que es y que no es primordial?
Tu no por supuesto.

Elgordo, conociendote como te conozco sé que no te ofendes nunca, pero si te he picado un poco, disculpame.

Lo que pasa es que estoy ansioso (en efecto) en features que me interesan a mi.

Siento haber sido egoista, me alegro por ti con tu freestyle.

salu2
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Antiguo 25 feb 2007   #73
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

ummmmm .... me estoy replanteando seriamente la promesa que hice hace muchos, muchos años de no poner nunca caritas de estas (emoticonos ... una mala experiencia con el acid house, nada importante).
Leander, los blenderadictos tenemos algo (serán midiclorianos como los jedis ... ve tu a saber a qué tipo de condicionamiento nos expuso Caronte en Nicodigital) que hacen que sea como sea, nos llevemos bien. Así que recoge las disculpas, que no hacen falta.
Un fuerte abrazo!
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 25 feb 2007   #74
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

A mí que adoro el fotorealismo, el frestyle me la repampimfla, pero entiendo perfectamente que a mucha gente le interese.
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"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
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Antiguo 25 feb 2007   #75
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.43 (Release y avances)

Mejorar la API de export supondrá más integración con freestyle, povray, sunflow, kerkythea, indigo, ...
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243, avances, blender, release


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