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#61 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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no se cual será el problema que tiene Leander, porque haciéndolo así (cargando la imagen en un 'material normal' en vez de una textura Brush) tambien funciona, el sculpt tambien 'la marca' sin problema (comprobado)
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#62 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Ahora sí, tal como lo dice Caronte ningún problema.
pedropp, acabo de comprobar que con material también, lo que pasa es que tenía la textura con mucha iscale (muy granulada) y aplicado en una superficie poco subdividida apenas se nota. gracias |
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#63 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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la 2.44 en un par de meses? Ya veremos ....
_________________________________________ de: Ton Roosendaal fecha: 25-feb-2007 18:38 asunto: Sunday meeting minutes, 25th feb 2007
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#64 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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ARGGGHHHHHH!!!!! ... lo bueno de las releases oficiales no es la estabilidad, ni los instaladores, ni nada de eso. Lo mejor es que comienza el chorreo de nuevas features!!!!!!!
Y esta en concreto me ha enamorado totalmente: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=89986 http://freestyle.sourceforge.net/ Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#65 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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yeah! El freestyle ese es muy curioso.
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#66 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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¿el freestyle? ¿es algo así como modelar a mano alzada?
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#67 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Nope, es un motor de render no fotorrealista, es decir, en plan ilustración, inkpaint, sketch, grabado, etc.
Para modelado a mano alzada ya tenemos a Teddy ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#68 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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#69 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Jobar Leander ... tu porque le pegas a la animación, pero a mi que me mola bastante la ilustración (ya sabéis, Francia, siglo XVIII) un motor NPR me parece una feature del copón!!!!
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#71 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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lo primordial es que no se olvide uno de respirar. Aparte de eso, el freestyle no es un 'proyecto blender', no gastarán mucho tiempo en el....
Digo yo .
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#72 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Tu no por supuesto.
Elgordo, conociendote como te conozco sé que no te ofendes nunca, pero si te he picado un poco, disculpame. Lo que pasa es que estoy ansioso (en efecto) en features que me interesan a mi. Siento haber sido egoista, me alegro por ti con tu freestyle. salu2 |
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#73 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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ummmmm .... me estoy replanteando seriamente la promesa que hice hace muchos, muchos años de no poner nunca caritas de estas (emoticonos ... una mala experiencia con el acid house, nada importante).
Leander, los blenderadictos tenemos algo (serán midiclorianos como los jedis ... ve tu a saber a qué tipo de condicionamiento nos expuso Caronte en Nicodigital) que hacen que sea como sea, nos llevemos bien. Así que recoge las disculpas, que no hacen falta. Un fuerte abrazo!
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#74 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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A mí que adoro el fotorealismo, el frestyle me la repampimfla, pero entiendo perfectamente que a mucha gente le interese.
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#75 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Mejorar la API de export supondrá más integración con freestyle, povray, sunflow, kerkythea, indigo, ...
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| 243, avances, blender, release |
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