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#91 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
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#92 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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¿os habeis preguntado alguna vez porqué en Blender el Front View es X-Z en lugar del standard X-Y?
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#93 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Yo creo que es como todo en Blender, simplemente porque lo programaron sin tener en cuenta estandares de ningún tipo.
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#94 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Disculpad contradeciros, pero Blender y sus programadores, no solo tienen en cuenta a los estandares sino que van mas allá, no hagamos como Microsoft, que no lo que dice Microsoft es estandar, sino mirad su iexplorer no se adapta a la w3c, lo mismo pasa con 3dsmax y similares, pq ellos digan una cosa no tiene por que se la estandar.
Blender está hecho por expertos y se documentan muy bien, y la Z es por que usamos el Sistema de Coordenadas cartesianas: http://es.wikipedia.org/wiki/Coorden...nadas_espacial |
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#95 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Damiles, me refería a la epoca del nacimiento de Blender cuando pertenecía al estudio NaN. Está claro que ahora se preocupan más, pero... ¿antes? ¿Tu llegaste a ver el código fuente? Daba pena.
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#96 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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La verdad es que no llegué a ver el codigo de entonces, pero lo de las coordenadas tiene sentido, aunque el codigo estubiese hecho una pena
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#97 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
Edito: Por cierto, a mí me la sopla |
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#98 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Jajajaja, a mi tambien me la sopla, pero bueno dejemos de "discutir" por esta tonteria, solo queria dejar nota de que no se ha hecho asi por que les ha dado la gana, sino que tiene su razón.
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#99 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Entonces cuando es Zbuffering en realidad es Ybuffering. O Zdepth es Ydepth.
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#100 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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A ver, si vemos el grid de Blendercomo plano 2d, es decir como si viésemos una página de gimp, inkscape u otro programa 3d, es lógico que ese plano 2d esté contenido en los ejes X,Y, por lo tanto al estar en la vista frontal vemos el plano "acostado" y la Z apunta hacia arriba y hacia abajo.
Realmente lo que es diferente es a lo que se le llama "vista frontal en uno y otro, los ejes son los mismos ¿No? Max coincide con Blender, mientras que Front en A:M es X,Y pero porque la vista es en plan programa 2D. Por eso y otras cosas adoro Wings3D, llama a las vistas "vista desde X" "vista desde Y" etc. lo más lógico; front, side etc, son vistas relativas ...
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#101 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Creo que muchos no saben que hay una feature que casi ha pasado desapercibida en esta versión 2.43 pero que ha dado un paso de GIGANTE ahorrando tiempo y curvas innecesarias.
LA OPCION "NEEDED" DEL AUTOKEYFRAMING Para un dibujante SIN ESO, es como tener un lápiz sin punta ni sacapuntas a mano. Es una de las features MAS GORDAS que he visto en cuanto a animación, y es tan pequeña... tan pequeña... http://wiki.blender.org/index.php/Re...r_Improvements |
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#102 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Hombre está bien, pero al menos a mí tampoco me parece nada del otro mundo
Hay que ver como distintas personas, vemos las mismas cosas de forma distinta |
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#103 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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es una feature GORDA como un PEPINO, de las que usan los verdaderos ARTISTAS con VERDADERO TALNETO. Y es mas divertida de usar que PINTAR Y COLORERAR
(nota: esto ha sido un intento de broma zombi y bastante mala, puede hacer llorar |
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#104 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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¿Astrozombbie?
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#105 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Mirad so wuarras, buscad las diferencias!
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| Etiquetas Identificativas |
| 243, avances, blender, release |
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