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Tema: Blender 2.45 (Release y avances)

  1. #181
    Senior Member
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Otra perlita interesante en la compilación del trunk SVN del 5 de noviembre:
    1. Problema en la vista 3D, aplicando texturas. La transparencia no estaba siendo procesada adecuadamente.
    2. Solución lista!

    Este fue un problema que se planteó en el "what i like to see..." de la BConf, Ton de una vez habló de solucionarlo en cuestión de unos días y... aquí está! en lo personal me gusta mucho que mejoren la previsualización en el Viewport (GLSL shaders y demás) por lo práctico que resulta.

    jedihe
    Miniaturas Adjuntas Blender 2.45 (Release y avances)-alpha_006.gif   Blender 2.45 (Release y avances)-alpha_007.gif  
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  2. #182
    Tresmiltornillero
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Eso para mographs me irá de perlas!
    "No es sano tener dudas de uno mismo" Jeff Gabor - SENIOR ANIMATOR.

  3. #183
    Environment Artist Avatar de fog
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Hombreeeeee alphas en el viewport !!! Diossss no hacian nada que estava esperando esto!!

  4. #184
    Glidereando Avatar de Chaman
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Pues a ver si ya que están se animan a quitar la restricción de modelar usando "polígonos de 3 o 4 caras", y a permitir la configuración de los shortcuts.

    Ese sería mi regalo de reyes

  5. #185
    Senior Member Avatar de Klópes
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    To the end of the world
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por fog Ver Mensaje
    Hombreeeeee alphas en el viewport !!! Diossss no hacian nada que estava esperando esto!!
    Alfas siempre ha habido, el problema era que no admitía uno detrás de otro:


    Vaya cambio, esto sí hacía buena falta.
    Miniaturas Adjuntas Blender 2.45 (Release y avances)-con_.jpg   Blender 2.45 (Release y avances)-sin.jpg  
    no se elevará, nunca más.

  6. #186

    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    en el trunk:


    Author: ton
    Date: 2007-11-09 15:58:55 +0100 (Fri, 09 Nov 2007)
    -----------
    Quick added feature: the "do not get scaling from parent bone" option.

    It's next to the 'hinge' button, a small 'S'. No more space here... will
    make it nicer inferface later.
    Let's first see if this works as expected.



    Author: ton
    Date: 2007-11-09 17:02:31 +0100 (Fri, 09 Nov 2007)
    -----------
    Feature: transform manipulator (align normal option) aligns with bezier
    handles now. Needed & useful for modeling trees here...


    ___

  7. #187
    Senior Member
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por ChamanMan Ver Mensaje
    Pues a ver si ya que están se animan a quitar la restricción de modelar usando "polígonos de 3 o 4 caras", y a permitir la configuración de los shortcuts.

    Ese sería mi regalo de reyes
    Pues te tengo un dato que pido, a los que SI ASISTIERON a la BConf, me confirmen: Ton habló de tener el Event Refactor para mediados de diciembre, si mi "listening" no está mal...

    En cuando a los n-gons... ese tema si que es complicado, porque según sé, requeriría de grandes cambios en el objeto "Mesh" (implementación interna)... además de que siempre hay argumentos a favor de "modelar juicioso desde el principio". Recuerdo haber visto un video con un parche que permitía n-gons, estaba por ahí en http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page pero no recuerdo exactamente el link...

    jedihe
    Última edición por jedihe; 09-nov-2007 a las 23:26
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

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  8. #188

    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    los N-gons deberían andar por la rama de desarrollo bmesh (yo no lo he probado)




    ___
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  9. #189
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    tarán!

    B-Mesh Video Preview at BlenderNation

    (parche muuy prometedor... , hasta Bassam y Matt Ebb parecen apoyarlo. De hecho, deberían ver la discusión que se formó en los comentarios por lo espinozo del tema... siempre y cuando mi workflow se conserve lo más intacto posible, no me quejo)

    jedihe
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  10. #190
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Briggs, el creador de bmesh es ademas de un increible programador un modelador profecional, el edit mesh es bueno gracias a él en la mayor parte y el BMesh es fantástico, estoy esperando a que Briggs termine el nuevo teselador de n-gons para hacer un video un poco mas elaborado y llamativo
    Última edición por ZanQdo; 10-nov-2007 a las 14:56
    - lord of the rigs -

  11. #191
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Un render WIP (tiene errores) de sombras suaves rápidas con depth shadow maps! se supone que dan el mismo resultado que con raytracing =D (render de Joeedh)

    Última edición por ZanQdo; 11-nov-2007 a las 12:47
    - lord of the rigs -

  12. #192

    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    en el trunk:

    Author: aligorith
    Date: 2007-11-10 03:53:19 +0100 (Sat, 10 Nov 2007)
    -----------
    CopyRot Constraint and Transforms:

    Now, when rotating along local axes of an object/bone with a copy-rot constraint that has
    offset on, the results are more predicatable. However, doing so with global axes is still in
    CrazySpace (TM).


    Author: elubie
    Date: 2007-11-10 10:11:42 +0100 (Sat, 10 Nov 2007)
    -----------
    == imagebrowser ==
    * bugfix: calling imagebrowser with relative path results in non-existing dir
    * cleanup: removed unneeded BIF_filelist_appenddir function
    * added check for valid relative base when activating imagebrowser (like in filebrowser)


    Author: campbellbarton
    Date: 2007-11-10 12:05:44 +0100 (Sat, 10 Nov 2007)
    -----------
    ==Python API==
    added .smooth setting to CurNurb's

    so you can do....
    for curNurb in Curve.Get('foo'): curNurb.smooth = True


    Author: campbellbarton
    Date: 2007-11-10 16:31:41 +0100 (Sat, 10 Nov 2007)
    -----------
    added buttons in the Transform Properties for changing curve handle types, (Similar to how Metaballs can be selected) for easier access then H,Shift H, V keys


    Author: campbellbarton
    Date: 2007-11-10 20:56:06 +0100 (Sat, 10 Nov 2007)
    -----------
    Exclude generated images when checking if an image is already loaded, it can be very confusing when you don't appear to have the image loaded anywhere.


    Author: ton
    Date: 2007-11-11 17:13:27 +0100 (Sun, 11 Nov 2007)
    -----------
    Proper code for bugfix revision 12365 (which was uncommitted today).

    Old log Message:
    -----------
    bug fix, when opening blender with a file (by double clicking or from the
    command line) - the initial undo state would be set to the default scene.
    So holding Ctrl+Z would go back to the default .B.blend rather then the
    file that the user opened.



    __________________

  13. #193

    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    en el trunk:


    Author: blendix
    Date: 2007-11-11 23:54:14 +0100 (Sun, 11 Nov 2007)
    -----------

    Mesh Deform Modifier
    ====================

    Dynamic binding support. This means that the mesh can move _within_
    the cage and still deform correct. If the mesh goes out of the cage,
    don't expect correct result. Must be enabled with the 'Dynamic'
    option, because it is slower and consumes more memory.

    This is useful to use e.g. the cage mesh for main deformations and
    still have shape keys for facial deformation working.


    __________________

  14. #194
    Senior Member Avatar de ZanQdo
    Fecha de Ingreso
    febrero-2006
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    Costa Rica
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    388

    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Ayer en el Sunday Meeting se nos dio un avanze de las cosas que posiblemente se implementarán en el Blender Institute:

    Fast Photon Based GI = Brecht quiere implementar esto por gusto, osea nadie se lo ha pedido pra peach.

    Strand Bucket Rendering = Requisito #1 de Peach; permite generar strands procedurales en memoria solo donde el bucket de render esta renderizando, aun asi funciona bien con raytracing (no entiendo como), esto ya esta casi listo y lo veremos en SVN pronto, significa que se podran renderizar un numero casi infinito de strands.

    Adaptative Rendertime Poligon Subdivition = Subdivide la superficie bajo el bucket de render actual hasta que el tamaño de las caras sea menor a lo requerido, permite displacement mapping de alta calidad y bajo consumo de memoria y tal ves Catmull Clark perfecto, esto lo esta pidiendo Env para hacer cortezas de árboles.

    - lord of the rigs -

  15. #195
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
    Fecha de Ingreso
    diciembre-2004
    Ubicación
    Valencia-España
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    13.880

    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por ZanQdo Ver Mensaje
    Fast Photon Based GI
    ¡Buenísima noticia! Esto es lo que más echo de menos, ojalá salga adelante

    Cita Iniciado por ZanQdo Ver Mensaje
    Strand Bucket Rendering

    Buena pinta

    Cita Iniciado por ZanQdo Ver Mensaje
    Adaptative Rendertime Poligon Subdivition
    Esto también lo he echado en falta muchas veces, viendo como usuarios de otros softs (eJ: VRay) podían hacer cesped, alfombras o toallas con una simple imagen, sin morir en el intento


    Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
    --------------------------------
    "Algún día todo será digital"
    . Caronte.
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