Otra perlita interesante en la compilación del trunk SVN del 5 de noviembre:
1. Problema en la vista 3D, aplicando texturas. La transparencia no estaba siendo procesada adecuadamente.
2. Solución lista!
Este fue un problema que se planteó en el "what i like to see..." de la BConf, Ton de una vez habló de solucionarlo en cuestión de unos días y... aquí está! en lo personal me gusta mucho que mejoren la previsualización en el Viewport (GLSL shaders y demás) por lo práctico que resulta.
jedihe

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