@Manta: Todavía está en ciernes el proyecto Durian. La idea inicial es hacer mucho énfasis en VFX/Compo. De sólo pensar en lo que ha de ser tener el material de Peach/Apricot/Durian bajo la almohada... wow...
jedihe
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@Manta: Todavía está en ciernes el proyecto Durian. La idea inicial es hacer mucho énfasis en VFX/Compo. De sólo pensar en lo que ha de ser tener el material de Peach/Apricot/Durian bajo la almohada... wow...
jedihe
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Durian es Monstruos, explociones, humo, dinamicas y nada de historia![]()
- lord of the rigs -
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Que pasada! Entonces, la cosa promete...![]()
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ZanQdo dijo "Monstruos" como estos artificial3D
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Ayer termine esta vaquita
http://www.zanqdo.com/tmp/Vaca.png
1.6 millones de pelitos + los de la cola
3 shadow maps 2048px para el pelo
varias area lamps y spots con softshadows raytraceados para las diferentes partes que proyectan sombras suaves
- lord of the rigs -
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Muy maja
Saludos.
MIGÜEB
Keith Lango:
Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien?
Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo.
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Muuuuuuuuuy chula, tiene un poco cara de oso
¿es una vacosa? XD
Muy buena imagen
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeína es tu amiga"
http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/
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Está muy buena la vaca de Zanqdo! y también sospecho que tenga algún tio oso.
@Klopes: lo que entiendo es que sin esas tres cosas de los TODOs no es muy práctico animar telas interactuando con otros objetos/entornos... estoy en lo cierto?
jedihe
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Y siguen, y siguen!!!!
IDEASMAN42:
hi, some updates today, not over exciting - just thats needed before release. one user visible change is respecting image aspect. This is useful when projecting UV's to map onto non square photos or with lscm layouts that arn't square. The image below shows the unedited result of unwrap using a wide image.
Ala, ya no tienen porqué ser la textura siempre cuadradas.![]()
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Esto es semi-offtopic,
Estaba pensando hacer un modificador para el blender.
Quisiera saber si otros softs tienen algo parecido.
El tema es asi hacer un modificador para reemplazar algunos shapes en el rostro, por ejemplo las arrugas de la frente o de los cachetes, o sea que se maneje con deformaciones.
Seria una mezcla de softbody/cloth pero simplificado que solo trabaja en pequenios vertex groups, en tiempo real como cualquier modificador. No trabaja con gravedad, solo con las deformaciones de un armature u otro modificador.
primero lo hago en python y despues veo si lo puedo hacer un parche
Última edición por cesio; 01-abr-2008 a las 22:22 Razón: aclaracion
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Otro script de Kai Kostack, a ver si con el tiempo lo integran a blender, al igual que a su otro script "Demolition"
Mas info:
Micropoly Script & Tests - Blender Artists Forums
Un build recien salido:
http://graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=620
Saludos.
Última edición por Mataii; 02-abr-2008 a las 01:25
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¡Madre mia! ¡Qué pasada!![]()
Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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"Algún día todo será digital". Caronte.
My latest personal work
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Buah!!!
Qué pasada!!!! ... y habeis visto la comparación con QDune? El mismo render con Qdune 1:40 y con este script 6 minutos ... no es demasiada diferencia teniendo en cuenta que es un script!!!
Esto promete!!!
Gracias por el aviso.
Última edición por elGordo; 02-abr-2008 a las 20:11
Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Pues un cubano va a meter Volumétricas reales en Blender, no puede participar en el GSOC por el bloqueo de las sanciones americanas, pero se pone manos a la obra de todas formas...
[Bf-committers] True Volumetrics for Blender
Y lo tiene que hacer por huevos, para su tesis de graduación.
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