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Tema: Blender 2.45 (Release y avances)

  1. #811
    Senior Member Avatar de Klópes
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Siempre tocando los huevos
    no se elevará, nunca más.

  2. #812
    Tresmiltornillero
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por Klópes Ver Mensaje
    Siempre tocando los huevos
    Por supuesto, como todo maño.

    Sigo tocando: ¿a nadie se le ha ocurrido 2 cosas fácilmente de implementar en Blender (por los entendidos, claro)?

    -DRAW MODE: Solid+Wireframe.
    -Isolate Selections: ocultar los objetos que no se están trabajando y mantener visibles los seleccionados, nada que ver con las capas.

    A pedir, a pedir, a pedir....

  3. #813
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Leander

    1 = Object Buttons / Draw Extra / Wire
    2 = Numpad "/" (slash)
    Última edición por ZanQdo; 04-abr-2008 a las 00:33
    - lord of the rigs -

  4. #814
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Y si quieres trabajar una zona específica de la malla y que el resto quede oculto en plan ZBrush pulsa Alt + B y encierra en un cuadro la zona en cuestión
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone

  5. #815
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Y si estás trabajando en el sculpt, usa CTRL+MAYS+LBM para lo mismo, que hace lo mismo que ALT+B pero además se olvida del resto de la geometría, y va mucho más rápido.
    Leander, lo de tocar los huevos iba por el bloqueo de USA a Cuba.
    no se elevará, nunca más.

  6. #816
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    La ocultación se hace con el outliner ¿no?
    Además con alt+B también puedes ocultar objetos completos.

    Lo comenté en otro hilo.
    ¿no estaría bien que los EDGES se redujeran con la distancia?
    Es que si haces un careto y está lejos se ven muy gruesos los bordes en relación al objeto.
    Y ya por divagar ¿no estaría bien que los EDGES tuvieran un control de grosor (no de intensidad) y un control de alpha para poder hacer auras?.Es más si ese edge en vez de ser una línea pura se pudiese elegir entre un par de formas (dentado,rayos,ondas concéntricas)....etc

    Igual hay una forma manual de hacerlo,no sé.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

    http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/

  7. #817
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    la forma mas facil de ocultar objetos es H, ya para volverlos a hacer visibles Alt H
    - lord of the rigs -

  8. #818
    Senior Member Avatar de Klópes
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Qué barbaridad. Acabo de descubrir que el Game Engine no sólo tiene flitros 2D de postpro que casi no he podido investigar (entre los Actuators), sino que encima son programables mediante scripts...
    ¿Qué mente ha ideado eso? ¿qué tarjeta necesitaremos para que eso corra? ¿dónde está documentado? ¿cuándo voy a poder absorber todo eso?
    no se elevará, nunca más.

  9. #819
    @_mataii Avatar de Mataii
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Si, hace varios post comente que ya habían incluido los 2DFilters al SVN Trunk. Sobre los recursos que necesitas pues si se requiere de una buena tarjeta, como que no tiene un buen rendimiento aun, o el script no esta muy optimizado, cosa de averiguar.. yo tengo algún rato viendo scripts que me he encontrado, y funcionan con el actuador custom script modificandole algunas cosas.

    aqui una captura de unas pruebas que hice.



    Al verla, mas bien parece Glow, no tanto como bloom, y entre las cosas que me gustaria averiguar es si se pueden usar un emisive map..

    Saludos

  10. #820
    Senior Member Avatar de Klópes
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Vaya efecto, Mataii. ¿Va fluído?
    ¿Y cuándo podremos jugar a tu juego eterno?
    no se elevará, nunca más.

  11. #821
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Que preguntón, Klopes =)

    Y que buena pinta lo de los filtros para el GE =)
    Aqui yace un recator.

  12. #822
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    Blender Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Es offtopic.
    Última edición por cesio; 09-abr-2008 a las 19:04 Razón: offtopic

  13. #823
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Por favor, intentad mantener este hilo on-topic "Blender 2.45 (Release y avances)" porque al final un solo hilo pretende abarcar un foro temático completo y no se trata de eso. Además, también está bien que hayan hilos de noticias Blender en otra áreas de 3DPoder, porque a este hilo solo entramos los BlenderAdictos de siempre
    Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
    --------------------------------
    "Algún día todo será digital"
    . Caronte.
    My latest personal work

  14. #824
    @_mataii Avatar de Mataii
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    No se si ya habían notado este nuevo actuador en el panel de lógica de blender, hoy en la mañana actualize el código y al revisar algunas partes me tope con esta sorpresa, se que para muchos no es muy útil el engine en su estatus actual, pero va avanzando.

    El nuevo actuador se llama "Parent" , y lo que hace creo que esta bastante claro, podemos emparentar a otros objetos en tiempo de ejecución.

    Miniaturas Adjuntas Blender 2.45 (Release y avances)-newactuator.jpg  

  15. #825
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Wow, ese actuator parece que será muy util
    Aqui yace un recator.

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