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Tema: Blender 2.45 (Release y avances)

  1. #841
    Senior Member Avatar de Klópes
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por SHAZAM Ver Mensaje
    ¿Te refieres a una herramienta como en Max para diferenciar con colores los modelos, independientemente del mapeado o materiales?
    Si es eso, mola mucho

    ...
    No, eso no es. El ObColor es un color que se asigna al objeto y sirve para dos cosas: aplicarlo en el material, y a caras individuales para el GE. Eso ha existido ¡SIEMPRE! y la única manera de definirlo había sido ¡con las IPOs del objeto! (y con Python, claro)
    no se elevará, nunca más.

  2. #842
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por Klópes Ver Mensaje
    No, eso no es. El ObColor es un color que se asigna al objeto y sirve para dos cosas: aplicarlo en el material, y a caras individuales para el GE. Eso ha existido ¡SIEMPRE! y la única manera de definirlo había sido ¡con las IPOs del objeto! (y con Python, claro)
    mmmmhhhh, interesting dear Watson

    ...
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone

  3. #843
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Se acerca la 2.46..
    Revision: 14376
    [bf-blender] Revision 14376
    Author: blendix
    Date: 2008-04-10 13:39:20 +0200 (Thu, 10 Apr 200

    Log Message:
    -----------

    Point Cache Refactoring
    =======================

    Caching and Baking:
    - The point cache is now cleared on DAG_object_flush_update(), and not cleared for time dependency graph updates.
    - There is now a Bake button instead of Protect. Also cache start and end frames were added to softbody and particles.
    - The cloth autoprotect feature was removed.
    - The Ctrl+B menu now also bakes cloth and particles next to softbody and fluids. Additionally there are now frree bake and free cache menu entries.
    - The point cache api has been changed. There is now a PTCacheID struct for each point cache type that can be filled and then used to call the point cache functions.
    - PointCache struct was added to DNA and is automatically allocated for each physics type.
    - Soft body now supports Bake Editing just like cloth.
    - Tried to make the systems deal consistently with time ipo's and offsets. Still not sure it all works correct, but too complicated to solve completely now.

    Library Linking:
    - Added some more warnings to prevent editing settings on library linked objects.
    - Linked objects now read from the cache located next to the original library file, and never write to it. This restores old behavior for softbodies. For local simulation the mesh and not the object should be linked.
    - Dupligroups and proxies can't create local point caches at the moment, how to implement that I'm not sure. We probably need a proxy point cache for that to work (ugh).

    Physics UI:
    - Renamed deflection panel to collision for consistency and reorganized the buttons. Also removed some softbody collision buttons from the softbody panel that were duplicated in this panel for cloth.
    - Tweaked field panel buttons to not jump around when changing options.
    - Tabbing e.g. Soft Body Collision into the Soft Body panel, it now only shows Collision to make the panel names readable.
    - I tried to make enabled/disabling physics more consistent, since all three system did things different. Now the two modifier buttons to enable the modifier for the viewport and rendering are also duplicated in the physics panels. Toggling the Soft Body and Cloth buttons now both remove their modifiers.
    - Fixed modifier error drawing glitch.

    Particles:
    - Particles are now recalculated more often than before. Previously it did partial updates based on the changes, but that doesn't work well with DAG_object_flush_update() ..
    - Fixed memory leak loading keyed particle system. Now keys are not written to file anymore but always created after loading.
    - Make particle threads work with autothreads.

    Continue Physics:
    - The timeline play now has a Continue Physics option in the playback menu, which keeps the simulations going without writing them to the cache.
    - This doesn't always work that well, some changes are not immediately updated, but this can be improved later. Still it's fun to get a feel for the physics.

    Todo:
    - Point cache can get out of sync with and undo and changing a file without saving it.
    - Change the point cache file format to store a version (so old point cache files can be either converted or at least ignored), and to do correct endian conversion.
    - Menu item and/or buttons for Ctrl+B.
    - A system("rm ..") was changed to remove() since the former is very slow for clearing point caches. These system() calls were already giving trouble in a bug in the tracker, but really most use of this system("") should be changed and tested.
    - The Soft Body Collision and Clot Collision panel titles don't mention there's point cache settings there too, doing that makes them unreadable with the default panel setup.. but may need to make the names longer anyway.

  4. #844
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Ahora si se acerca le doy un mes mas siendo fiel a mis predicciones
    - lord of the rigs -

  5. #845
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Ta guaaaapo ese juego.
    Para bajarlo,tiene 4 niveles

    Duk! Duk! - Blender Artists Forums
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

    http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/

  6. #846
    Tresmiltornillero
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por Leander Ver Mensaje
    Por supuesto, como todo maño.

    Sigo tocando: ¿a nadie se le ha ocurrido...

    -DRAW MODE: Solid+Wireframe.
    Menuda casualidad, es lo que decía, que no es lo mismo.

    Blenderstorm - View Mode: "Solid + Wireframe"

    Eso no lo he escrito yo. Pero la peña piensa igual, y tiene muchos puntos como feature request.

  7. #847
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    - lord of the rigs -

  8. #848
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    Blender Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Aleluya!!!
    Cita por campbell
    Revision: 14390
    [bf-blender] Revision 14390
    Author: campbellbarton
    Date: 2008-04-12 12:55:10 +0200 (Sat, 12 Apr 200

    Log Message:
    -----------
    simple fix for "Unable to make version backup" warning when saving files. missing a return.

  9. #849
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Volumetricos raytraceados!

    YouTube - True volumetrics for Blender

    Soportan intersecciones booleanas entre volumetricos, falta sombreado y todo eso pero a mi ya me parecen sexys
    Última edición por ZanQdo; 16-abr-2008 a las 02:57
    - lord of the rigs -

  10. #850
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    hola gentess
    hace meses que casi no toco el blender, y apenas si sigo por blendernation las novedades mas importantes.

    ya me esta picando el bichito de blender con todo lo que estoy leyendo!

    (asi que aqui se escondia el klopes... )
    zanqdo.. si la luz volumetrica te parece sexy, mejor no te doy la espalda! y venom... no me pude despedir!
    (y veo varios mas por ahi... cesio? eres tu? etc etc etc)

    saludos a todos

  11. #851
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    EL CEJOTON! welcome back
    - lord of the rigs -

  12. #852
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Hey CJD! Bienvenido =D
    Aqui yace un recator.

  13. #853
    Senior Member Avatar de Klópes
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    ¡Pero bueno, CJD vivo y en forma! Y yo aquí perdiendo el tiempo metiéndome con las chicas del foro, anda que...
    Ahora no puedes meterte con mi acento argentino, je,je...
    no se elevará, nunca más.

  14. #854
    Otro BlenderAdicto Avatar de Notxor
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Hola CJD... ya estabas tardando! Bienvenido!

    Un abrazo.
    Arrrrrtoooo a la Guardia Siví!!!!
    ___
    |/___\|
    qºLºp
    (-)


  15. #855
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    CJD... mmmhh, siento un estremecimiento en la nicofuerza...



    Rebienvenido
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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