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Tema: Blender 2.45 (Release y avances)

  1. #76
    Aprendiz de Blender Avatar de Derbiii
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Aun me veo un poco verde, no se si es así como se hace en realidad. No he encontrado ninguna información sobre este tema
    salvo este video que se puso en el foro hace algun tiempo:
    http://users.utu.fi/jhkarh/prog/part...dit_teaser.htm

    Puede que Caronte, venomgfx, Malefico sepan de algun tutorial que no despeje un poco más el camino .

    Yo de momento sigo probando y probando.


    Un saludo.
    Miniaturas Adjuntas Blender 2.45 (Release y avances)-narizon.jpg  
    MIGÜEB

    Keith Lango:
    Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien?
    Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo.

  2. #77
    Senior Member Avatar de Klópes
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Novedades que he descubierto (todas en el trunk):

    Facemode incluído en editmode.
    Editor UV:
    • ¡cursor 2D! :D
    • En la barra, un menucillo más intuitivo para los modos de control de vértices
    • Texturas en el solid mode (Mays+T). Se mueven perfectamente. (¡OEEEE, ya somos como los demás!)
    CTRL para abrir el selector de ficheros con iconos e imágenes, ¡muy importante!

    Y echadle un vistazo al script para importar dxf, está impresionante ahora.
    no se elevará, nunca más.

  3. #78
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por Klópes Ver Mensaje
    CTRL para abrir el selector de ficheros con iconos e imágenes, ¡muy importante!
    Y hace un rato habilitaron aún mas!, estaban en el wiki del proyecto pero no en funcionamiento.

    == imagebrowser ==
    - activated image browser for texture databrowse (texture buttons)
    - activated image browser for brush texture databrowse (+small fix of callback function)
    - activated image browser for image databrowse in UV/image editor
    - fixed: filter didn't work with databrowse and append/link.
    - filter buttons in header now don't appear when doing databrowse or append/link
    - loading previews for textures added when linking/appending.
    Browser de materiales:



    Browser de texturas:




    Muy importante eso de ver materiales cuando haces links/appends, cuando trabajas con más de una persona (osea, más que tu mismo) se complica avisarle a todos que sus materiales y texturas no sean .001, .002, .003 ......


    err.. parece que todavía no arregló que se viera el texto con InternationalFonts activo, pero es algo sabido, el otro día hablaba de ello en #blendercoders
    Miniaturas Adjuntas Blender 2.45 (Release y avances)-imgbrowser.jpg   Blender 2.45 (Release y avances)-imgbrowser2.jpg  
    Última edición por venomgfx; 02-oct-2007 a las 12:57

  4. #79
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    ¡Lo sabía! Espero que también habiliten la importación de librerías con visualización de los modelos...
    no se elevará, nunca más.

  5. #80
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    También, anoche molesté un poco a Aligorith con unos bug y un request que ya soluciono

    cuando escalabas el envelope con Alt + S + 0, para que el hueso tenga valor 0, éste no podia volver a tener ningún valor mediante el mismo método, tenías que asignarlo primero mediante el slider "Dist" para luego volver a usar Alt S. Fixed!

    Y otra cosa que me pareció raro que no tenga y pensé que era limitación y no.. parece que se les había pasado, es que los sliders en los canales de IPO LocX, LocY, etc.. de un hueso en el Action Editor, no estaban actualizando inmediatamente en la vista 3D, por ende si se movia uno de esos sliders para variar el valor sin tener que recurrir al IPO editor, no tenias respuesta inmediata de la vista 3D. Fixed!


    Parece que al checkear lo de Alt + S, se dió cuenta de otras cosas que faltaban:
    == Bone Size Transform Tool ==

    Fixed a few bugs with the Alt-S transform tool when the armature drawtype is set to B-Bone:

    * Transform constraints seem to have been turned off for this sometime in the past few weeks. Re-enabled this.
    * Numeric input for this tool was not working correctly. You could only set the value of the x-axis width only. Also, giblish was being displayed for the other channels
    * The char array used in the BoneSize function was smaller than the one used in the headerBoneSize (new function added for this transform mode instead of reusing some old one).

    Also, I've added some menu entries for both Alt-S tools in editmode, which did not exist in the past. How were the users supposed to figure this out???
    Es cierto, acaso esa herramienta no era accesible desde otro lado que no sea hotkey?

  6. #81
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    El cursor 2D, el browser de materiales y el Shift+T me ponen cachondo
    Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
    --------------------------------
    "Algún día todo será digital"
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  7. #82
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Ya se le puede dar nombre a las capas (Layers):
    graphicall.org
    Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
    --------------------------------
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  8. #83
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    ¿Habeis visto el smooth view? ¡Mola! Está en la ventana info>View&Controls, para cuando cambias los puntos de vista

    Caronte, ¿cómo se nombran las capas?
    no se elevará, nunca más.

  9. #84
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    hala, una...
    Última edición por Klópes; 02-oct-2007 a las 15:26
    no se elevará, nunca más.

  10. #85
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    ...¡y otra!...
    no se elevará, nunca más.

  11. #86
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Ya lo he encontrado. ¿Qué pintan los nombres de las capas en la ventana de las mallas?
    no se elevará, nunca más.

  12. #87
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por Caronte Ver Mensaje
    Ya se le puede dar nombre a las capas (Layers):
    graphicall.org
    Caronte me puedes decir si casca al salvar el render en jpg por ejemplo?

    A mí me da error en windows...

    EDITO: Post 100
    Última edición por |gato|; 02-oct-2007 a las 16:44

  13. #88
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por |gato| Ver Mensaje
    Caronte me puedes decir si casca al salvar el render en jpg por ejemplo?

    A mí me da error en windows...

    EDITO: Post 100
    por acá tambien da error..



    argh esta gente que sube compilaciones experimentales con el tag "BF" en graphicall..

  14. #89
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por venomgfx Ver Mensaje
    por acá tambien da error..



    argh esta gente que sube compilaciones experimentales con el tag "BF" en graphicall..
    Entonces esta compilación de BF no tiene nada...

  15. #90
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    ya lo cambié, que si se quejan!
    - lord of the rigs -

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