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#151 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
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Todavía no sé si debo esperar a una lejana 2.5 y preocuparme por bajarme compilaciones por usuarios con las últimas features (que me pierdo ante tantas) o debo esperar a una próxima y espero inminente llegada de la 2.46.
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#152 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
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Yo me he agobiado tanto intentando estar a la última que eso mejor se lo dejo a los gurús y sibaritas de Blender y aprovecho el tiempo animando y probando todo lo nuevo en el apartado de rigging, animación y NLA.
Con rednelb, mancandy y shazblend la estoy pasando pipa
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#153 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
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¿Shazblend? y el plender rig no pinta nada mal.
Ah! hoy acabo de descubrir (lamentablemente muy tarde) tu currito del ogro colgado en la estatua con un pez en el dedo. ![]() Última edición por Leander fecha: 03 nov 2007 a las 17:05. |
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#154 (enlace permanente) | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
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Cita:
Señores sibaritas, ¿qué compilación recomiendan ahora con las siguientes condiciones...? 1. Que tengan lo de todo y lo último. 2. Que no sea tan bug testing. 3. Que no haya problemas de compatibilidad con el blend. |
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#155 (enlace permanente) | ||
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
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rednelb (Red-Nelb 0.4) es el mismo Plender al que Dani "pepeland" ha rebautizado. Y shazblend es mi antiguo shaz-a:m que estoy pasando de A:M a Blender:
Hilo con Shaz Cuando lo termine lo enseñaré; será el producto de lo que estoy aprendiendo de Mancandy, Red-Nelb, Maléfico y Tony Mullen Cita:
Cita:
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#156 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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en el trunk ...
Author: ton
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#157 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
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#158 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Siiiiiiiii!
jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas. |
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#159 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
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http://graphics.pixar.com/HarmonicCo...tesB/paper.pdf
¿y ahora que? ¿hay que hacer el rig directamente al mesh deform (a la caja) y no al objeto a deformar por lo que veo en el pdf? EDITADO: la compilación WIN con el mesh deformer: http://www.graphicall.org/builds/bui...on=show&id=536 Última edición por Leander fecha: 04 nov 2007 a las 22:19. |
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#160 (enlace permanente) |
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Por aqui ando.
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 755
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Que buena pinta tiene. Voy ha probarlo
Un saludón.
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MIGÜEB Keith Lango: Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien? Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo. |
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#161 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Acabo de hacer una prueba, pero creo que traté de aplicar incorrectamente la idea del modificador
1. Malla "hi-poly" (qué mejor que la de Pepeland? 2. "Lattice personalizado" (Cage). 3. Armature manejando al Cage, pesos automáticos con Heat Calculation. 4. Comportamiento al mover un par de ik's de las piernas. No creo haber olvidado los pasos de asignación-limpieza de rotaciones, etc... más bien se me hace que el modificador está pensado para otras situaciones. O no? que alguien me explique! jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas. |
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#162 (enlace permanente) | |
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just another monkey
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QUE INTERESANTE!!!!!
Coordenadas Harmonicas en Blender! voy a hacer un par de pruebas a ver que tal, realmente muy interesante Edito: Cita:
Seguramente va a pasar por acá alguien que domine más y nos aclare la situación
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Blog::Website ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
Última edición por Cesar Saez fecha: 05 nov 2007 a las 19:11. |
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#163 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,991
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Lo que está claro es que hay que usar las distintas herramientas que nos ofrece Blender cuando realmente está justificado su uso y en este caso, pues no tiene mucho sentido, ya que el personaje de Daniel (que no es HighPoly) se controla perfectamente con su armature. Es ridículo querer complicarlo porque sí.
En cuanto al problema, pues así a ciegas pienso un poco como Cesar o puede que la asignación de vértices sea únicamente por proximidad y ahí está claro donde está el error. |
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#164 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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en el trunk...
Author: aligorith Author: campbellbarton"takes a point and a line and returns a (Vector, Bool) for the point on the line, and the bool so you can know if the point was between the 2 points" |
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#165 (enlace permanente) | ||
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Senior Member
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Cita:
Cita:
Ahora bien, tal vez sea que la técnica no esté pensada para ser usada de la forma en que lo traté de hacer? (Armature->Cage->Mesh), sino usando otro tipo de métodos (p.e. Hooks->cage->Mesh...?). jedihe
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