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#166 (enlace permanente) | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,989
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Cita:
De todas formas, piensa también que hasta que no salga esta feature en la versión oficial, puede tener bugs o partes sin terminar. |
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#167 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,769
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Me da que los plumíferos habrían querido tener esto mucho antes, ¿no es cierto?
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¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre Brian Griffin |
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#168 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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nueva rama de desarrollo, Harmonic-Skeleton
Author: theeth |
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#169 (enlace permanente) | |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,769
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Cita:
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¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre Brian Griffin |
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#170 (enlace permanente) | |
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Senior Member
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Cita:
Muy buen punto, será esperar un poco más y estar pendiente de Blenderartists pregunta: La rama del Harmonic Skeleton, está relacionada de alguna manera con el Mesh Deform? jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas. |
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#171 (enlace permanente) | |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,769
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Cita:
EDITO: Por cierto, Jedihe, los mesh deformers sí están pensados para personajes. El problema de las capturas que enviaste es que en la pose inicial los pies están pegados, nada más. Y por si acaso, mantén el Bind al máximo. Otra cosa, como dijo Caronte, es que no valga la pena si el personaje es lo bastante simple, porque se supone que basta con usar los huesos directamente. Para eso sigue probando, a ver qué se mueve mejor.
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¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre Brian Griffin Última edición por Klópes fecha: 08 nov 2007 a las 00:56. |
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#172 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
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Ostias, si ya no le queda nada a Blender que envidiar al resto de los softwares, le queda así <--> para autocompletarse como herramienta con TODO tanto básico o avanzado, si, de acuerdo, que Houdini tiene sus acojonantes partículas, que si Maya su Nucleus, aun así solo 4 de cada 1000 toca esas cosas avanzadas, pero como herramienta completa Blender ya lo es, y no digamos la vuelta que le dará en cuanto implementen la nueva UI.
Ya va siendo hora de que me pase paulativamente hasta llegar a ser definitivo al opensource con Linux (tengo un HD especialmente para eso), solo echo de menos varias cosas: Gimp: Avanza muy despacio y está a años luz de Photoshop. Inkscape: Me da impresión de que a veces está parao el desarrollo, avanza muy, muy despacio, está lejos del Illustrator y me da que hay poco interés de developing, además hay problemas a la hora de sacar fórmato para imprentas. After Effects: Que no hay proyecto opensource alternativo. (Wax está pobre y no es opensource). No quiero oir hablar del Jashakka (o como se llame). Premiere: Cinelerra es todo una complejidad de instalar. Y algunos desean un Fruity Loops en condiciones en Linux Perdón por el offtopic Última edición por Leander fecha: 08 nov 2007 a las 01:43. Razón: correcciones ortográficas |
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#173 (enlace permanente) |
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Senior Member
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el último gimp está realmente muy bueno no creo que le saquen tanta ventaja.
además si es para dar soporte al 3d digamos que ya es más que suficiente. saludos |
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#174 (enlace permanente) |
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Senior Member
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un Fruity Loops para linux? lo mejor que existe en linux es el LMMS (linux multimedia studio, con piano roll y todo. para musica de nuestros cortos en blender esta muy bien, je je je
LMMS - Linux MultiMedia Studio Screenshots of LMMS |
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#175 (enlace permanente) | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
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Cita:
Ese mismo lo recomendé a un usuario que tenía un nombre muy complicado para recordarlo Es una buena alternativa por lo que parece. |
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#176 (enlace permanente) | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 75
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Cita:
Aunque eso no quita que la mayoría de gente use Photoshop al 10% y con GIMP tuvieran más que suficiente. Por otra parte yo a vuestra lista de alternativas que faltan en open source añadiría: -Flash: No hay nada ni remotamente parecido... Solo algunos proyectos muy verdes o abandonados. -Dreamweaver: Y que nadie me diga la tan socorrida frase: "hasta el editor de notas lo sustituye". En software libre hay excelentes editores WEB, como Quanta o Bluefish pero te obligan a escribir todo el código a mano. El único editor WYSIWYG que conozco es Komposer (un fork del abandonado NVU) y aun le faltan muchas opciones, además de mejorar su estabilidad (tiene la manía de cerrarse cuando estás en medio de un proyecto ).Por otra parte, también opino que Blender avanza rapidísimo. Yo cada día tengo más ganas de dar el paso y atreverme con su interface. |
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#177 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
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Ok, Crawler, completamente de acuerdo.
Disculpadme tanto offtopic, vayamos a dejar el hilo abierto para las noticias de Blender, que es su propósito. |
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#178 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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En el trunk:
Author: campbellbarton Author: aligorith Author: aligorith Author: campbellbarton Author: campbellbarton'Generate trees from curve shapes' ___ |
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#179 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
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#180 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Acabo de ver el video de resumen del paper de Pixar sobre Harmonic Coordinates y, efectivamente, dicen que la gran cercanía entre partes de la malla afecta el comportamiento... pero de "Mean Value Coordinates", se supone que las coordenadas armónicas corrigen ese problema de raíz... mmm... lo otro interesante que vi es que se pueden usar objetos dentro del "cage" para evitar afectar regiones específicas de la malla high-poly. Esperaré por si amplían las release notes de la implementación de Brecht para que expliquen con algo más de detalle las cosas, al estilo de la explicación de QMC Sampling de Matt Ebb.
jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas. |
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