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Antiguo 06 nov 2007   #166 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,989
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por jedihe Ver Mensaje
...tal vez sea que la técnica no esté pensada para ser usada de la forma en que lo traté de hacer? (Armature->Cage->Mesh), sino usando otro tipo de métodos (p.e. Hooks->cage->Mesh...?).
No creo que sea eso, debería funcionar con cualquier método.
De todas formas, piensa también que hasta que no salga esta feature en la versión oficial, puede tener bugs o partes sin terminar.
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"Algún día todo será digital"
Caronte.
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Caronte is offline  
Antiguo 07 nov 2007   #167 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,769
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Me da que los plumíferos habrían querido tener esto mucho antes, ¿no es cierto?
__________________
¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre

Brian Griffin
Klópes is offline  
Antiguo 07 nov 2007   #168 (enlace permanente)
·
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

nueva rama de desarrollo, Harmonic-Skeleton


Author: theeth
Date: 2007-11-06 23:28:35 +0100 (Tue, 06 Nov 2007)
-----------
Creating branch for Harmonic Skeleton generation code
pedropp is offline  
Antiguo 07 nov 2007   #169 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,769
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por pedropp Ver Mensaje
nueva rama de desarrollo, Harmonic-Skeleton


Author: theeth
Date: 2007-11-06 23:28:35 +0100 (Tue, 06 Nov 2007)
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Creating branch for Harmonic Skeleton generation code
¡BUENAAA! ¡Esqueletos para tontos, por fin!
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Brian Griffin
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Antiguo 07 nov 2007   #170 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
De todas formas, piensa también que hasta que no salga esta feature en la versión oficial, puede tener bugs o partes sin terminar.

Muy buen punto, será esperar un poco más y estar pendiente de Blenderartists

pregunta: La rama del Harmonic Skeleton, está relacionada de alguna manera con el Mesh Deform?

jedihe
__________________
Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.
jedihe is offline  
Antiguo 08 nov 2007   #171 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,769
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por jedihe Ver Mensaje
Muy buen punto, será esperar un poco más y estar pendiente de Blenderartists

pregunta: La rama del Harmonic Skeleton, está relacionada de alguna manera con el Mesh Deform?

jedihe
No creo que las ramas tengan que ver entre sí, pero el utilizar primero los esqueletos armónicos, el mesh deform sobre los personajes de baja resolución y asociarlos mediante bone heats y usando interpolaciones de cuaternios, puede cambiar bastante la forma de trabajar con personajes complejos de ahora en adelante.

EDITO: Por cierto, Jedihe, los mesh deformers sí están pensados para personajes. El problema de las capturas que enviaste es que en la pose inicial los pies están pegados, nada más. Y por si acaso, mantén el Bind al máximo. Otra cosa, como dijo Caronte, es que no valga la pena si el personaje es lo bastante simple, porque se supone que basta con usar los huesos directamente. Para eso sigue probando, a ver qué se mueve mejor.
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Brian Griffin

Última edición por Klópes fecha: 08 nov 2007 a las 00:56.
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Antiguo 08 nov 2007   #172 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
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Mensajes: 10,258
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Ostias, si ya no le queda nada a Blender que envidiar al resto de los softwares, le queda así <--> para autocompletarse como herramienta con TODO tanto básico o avanzado, si, de acuerdo, que Houdini tiene sus acojonantes partículas, que si Maya su Nucleus, aun así solo 4 de cada 1000 toca esas cosas avanzadas, pero como herramienta completa Blender ya lo es, y no digamos la vuelta que le dará en cuanto implementen la nueva UI.

Ya va siendo hora de que me pase paulativamente hasta llegar a ser definitivo al opensource con Linux (tengo un HD especialmente para eso), solo echo de menos varias cosas:

Gimp:

Avanza muy despacio y está a años luz de Photoshop.

Inkscape:

Me da impresión de que a veces está parao el desarrollo, avanza muy, muy despacio, está lejos del Illustrator y me da que hay poco interés de developing, además hay problemas a la hora de sacar fórmato para imprentas.

After Effects:

Que no hay proyecto opensource alternativo. (Wax está pobre y no es opensource).
No quiero oir hablar del Jashakka (o como se llame).

Premiere:

Cinelerra es todo una complejidad de instalar.

Y algunos desean un Fruity Loops en condiciones en Linux

Perdón por el offtopic

Última edición por Leander fecha: 08 nov 2007 a las 01:43. Razón: correcciones ortográficas
Leander is offline  
Antiguo 08 nov 2007   #173 (enlace permanente)
Senior Member
 
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

el último gimp está realmente muy bueno no creo que le saquen tanta ventaja.
además si es para dar soporte al 3d digamos que ya es más que suficiente.

saludos
batou is offline  
Antiguo 08 nov 2007   #174 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

un Fruity Loops para linux? lo mejor que existe en linux es el LMMS (linux multimedia studio, con piano roll y todo. para musica de nuestros cortos en blender esta muy bien, je je je

LMMS - Linux MultiMedia Studio
Screenshots of LMMS
__________________
nada ocurre al azar, todo es predestinado.
http://themonster23.blogspot.com/
themonster is offline  
Antiguo 08 nov 2007   #175 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por themonster Ver Mensaje
un Fruity Loops para linux? lo mejor que existe en linux es el LMMS (linux multimedia studio, con piano roll y todo. para musica de nuestros cortos en blender esta muy bien, je je je

LMMS - Linux MultiMedia Studio
Screenshots of LMMS
Gracias por mencionar el LMMS.

Ese mismo lo recomendé a un usuario que tenía un nombre muy complicado para recordarlo y echaba de menos eso para Linux.

Es una buena alternativa por lo que parece.
Leander is offline  
Antiguo 08 nov 2007   #176 (enlace permanente)
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Mensajes: 75
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por batou Ver Mensaje
el último gimp está realmente muy bueno no creo que le saquen tanta ventaja.
además si es para dar soporte al 3d digamos que ya es más que suficiente.
A nivel profesional sigue siendo bastante más potente Photoshop y en mi opinión (y la de muchos) más cómoda su interface. Y me temo que seguirá así mucho tiempo, pues en los últimos años Photoshop ha evolucionado bastante más rápido que GIMP.

Aunque eso no quita que la mayoría de gente use Photoshop al 10% y con GIMP tuvieran más que suficiente.

Por otra parte yo a vuestra lista de alternativas que faltan en open source añadiría:

-Flash: No hay nada ni remotamente parecido... Solo algunos proyectos muy verdes o abandonados.

-Dreamweaver: Y que nadie me diga la tan socorrida frase: "hasta el editor de notas lo sustituye". En software libre hay excelentes editores WEB, como Quanta o Bluefish pero te obligan a escribir todo el código a mano. El único editor WYSIWYG que conozco es Komposer (un fork del abandonado NVU) y aun le faltan muchas opciones, además de mejorar su estabilidad (tiene la manía de cerrarse cuando estás en medio de un proyecto ).

Por otra parte, también opino que Blender avanza rapidísimo. Yo cada día tengo más ganas de dar el paso y atreverme con su interface.
Crawler is offline  
Antiguo 08 nov 2007   #177 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Ok, Crawler, completamente de acuerdo.

Disculpadme tanto offtopic, vayamos a dejar el hilo abierto para las noticias de Blender, que es su propósito.
Leander is offline  
Antiguo 08 nov 2007   #178 (enlace permanente)
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

En el trunk:


Author: campbellbarton
Date: 2007-11-08 01:06:48 +0100 (Thu, 08 Nov 2007)
-----------
New Curve function in the curve specials menu - "Smooth Radius" this smooth's the radius of selected curve points to unselected or endpoints. useful when changing the taper of a long curve
with many points (think treetrunk), it would be nice to take into account distance on the path when doing the curve interpolation.
Also moved added undo call's that were missing for 2 of the other curve specials.



Author: aligorith
Date: 2007-11-08 09:06:50 +0100 (Thu, 08 Nov 2007)
-----------
Patch #7760: X-Axis-Mirror support for 'make bone parent'

This patch by Teppo K?\195?\164ns?\195?\164l?\195?\164 (teppoka) makes parenting bones with Ctrl-P support the X-Axis-Mirror option for Armatures. It will cause the mirror-bone of the selected bone to also get parented. i.e. if "bone.R" was selected and being parented, "bone.L" would also get parented.

I've made an addition to this patch, which means that if the bone that acts as the parent also has a mirror-bone (i.e. when parenting "lowerArm.L" to "upperArm.L", "lowerArm.R" gets parented to "upperArm.R"). Otherwise, they both get parented to the same parent bone (i.e. a parent bone that doesn't belong on either side such as "upperSpine")



Author: aligorith
Date: 2007-11-08 09:27:21 +0100 (Thu, 08 Nov 2007)
-----------
Patch #7722: no 'Auto IK' for solitary (unconnected) bone

'Auto IK' is a great feature, however when solitary unconnected bone (without connected child bones) is grabbed it can't be moved because of IK. This can be really annoying. Preventing 'Auto IK' for solitary bones would improve user-experience by making mixing of FK and IK more convenient while using 'Auto IK'.

Patch by Teppo Kansala (teppoka).



Author: campbellbarton
Date: 2007-11-08 14:02:59 +0100 (Thu, 08 Nov 2007)
-----------
* new stamp option to stamp forground sequence strip name.
* made stamp filename optional
* renamed weightpaint "Filter" to "Blur"
* made the defailt weightpaint opacity 1.0 rather then 0.2 so when you select 1.0 weight you can paint it with without multiple clicks.



Author: campbellbarton
Date: 2007-11-08 16:41:11 +0100 (Thu, 08 Nov 2007)
-----------
user interface added for 'Tree from curves' tool.
renamed Filter to Blur to Filter for #define as well
'Generate trees from curve shapes'




___
pedropp is offline  
Antiguo 08 nov 2007   #179 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por pedropp Ver Mensaje
Patch #7760: X-Axis-Mirror support for 'make bone parent'
Esto es importante, muy importante, lo que ahorra no tener que hacer las cosas 2 veces.
Leander is offline  
Antiguo 08 nov 2007   #180 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Acabo de ver el video de resumen del paper de Pixar sobre Harmonic Coordinates y, efectivamente, dicen que la gran cercanía entre partes de la malla afecta el comportamiento... pero de "Mean Value Coordinates", se supone que las coordenadas armónicas corrigen ese problema de raíz... mmm... lo otro interesante que vi es que se pueden usar objetos dentro del "cage" para evitar afectar regiones específicas de la malla high-poly. Esperaré por si amplían las release notes de la implementación de Brecht para que expliquen con algo más de detalle las cosas, al estilo de la explicación de QMC Sampling de Matt Ebb.

jedihe
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