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Antiguo 08 nov 2007   #181 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 276
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Otra perlita interesante en la compilación del trunk SVN del 5 de noviembre:
1. Problema en la vista 3D, aplicando texturas. La transparencia no estaba siendo procesada adecuadamente.
2. Solución lista!

Este fue un problema que se planteó en el "what i like to see..." de la BConf, Ton de una vez habló de solucionarlo en cuestión de unos días y... aquí está! en lo personal me gusta mucho que mejoren la previsualización en el Viewport (GLSL shaders y demás) por lo práctico que resulta.

jedihe
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blender-2-45-release-y-avances-alpha_006.gif  blender-2-45-release-y-avances-alpha_007.gif  
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.
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Antiguo 08 nov 2007   #182 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,217
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Eso para mographs me irá de perlas!
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Antiguo 09 nov 2007   #183 (enlace permanente)
fog
Environment Artist
 
Avatar de fog
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 831
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Hombreeeeee alphas en el viewport !!! Diossss no hacian nada que estava esperando esto!!
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Antiguo 09 nov 2007   #184 (enlace permanente)
Gafón 2.0
 
Avatar de ChamanMan
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,811
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Pues a ver si ya que están se animan a quitar la restricción de modelar usando "polígonos de 3 o 4 caras", y a permitir la configuración de los shortcuts.

Ese sería mi regalo de reyes
ChamanMan is offline  
Antiguo 09 nov 2007   #185 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,736
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por fog Ver Mensaje
Hombreeeeee alphas en el viewport !!! Diossss no hacian nada que estava esperando esto!!
Alfas siempre ha habido, el problema era que no admitía uno detrás de otro:


Vaya cambio, esto sí hacía buena falta.
Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño realPulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real
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Antiguo 09 nov 2007   #186 (enlace permanente)
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Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

en el trunk:


Author: ton
Date: 2007-11-09 15:58:55 +0100 (Fri, 09 Nov 2007)
-----------
Quick added feature: the "do not get scaling from parent bone" option.

It's next to the 'hinge' button, a small 'S'. No more space here... will
make it nicer inferface later.
Let's first see if this works as expected.



Author: ton
Date: 2007-11-09 17:02:31 +0100 (Fri, 09 Nov 2007)
-----------
Feature: transform manipulator (align normal option) aligns with bezier
handles now. Needed & useful for modeling trees here...


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pedropp is offline  
Antiguo 09 nov 2007   #187 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Bogota, Colombia
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por ChamanMan Ver Mensaje
Pues a ver si ya que están se animan a quitar la restricción de modelar usando "polígonos de 3 o 4 caras", y a permitir la configuración de los shortcuts.

Ese sería mi regalo de reyes
Pues te tengo un dato que pido, a los que SI ASISTIERON a la BConf, me confirmen: Ton habló de tener el Event Refactor para mediados de diciembre, si mi "listening" no está mal...

En cuando a los n-gons... ese tema si que es complicado, porque según sé, requeriría de grandes cambios en el objeto "Mesh" (implementación interna)... además de que siempre hay argumentos a favor de "modelar juicioso desde el principio". Recuerdo haber visto un video con un parche que permitía n-gons, estaba por ahí en http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page pero no recuerdo exactamente el link...

jedihe
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Última edición por jedihe fecha: 09 nov 2007 a las 16:26.
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Antiguo 09 nov 2007   #188 (enlace permanente)
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Avatar de pedropp
 
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

los N-gons deberían andar por la rama de desarrollo bmesh (yo no lo he probado)




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Antiguo 09 nov 2007   #189 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

tarán!

B-Mesh Video Preview at BlenderNation

(parche muuy prometedor... , hasta Bassam y Matt Ebb parecen apoyarlo. De hecho, deberían ver la discusión que se formó en los comentarios por lo espinozo del tema... siempre y cuando mi workflow se conserve lo más intacto posible, no me quejo)

jedihe
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Antiguo 10 nov 2007   #190 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Briggs, el creador de bmesh es ademas de un increible programador un modelador profecional, el edit mesh es bueno gracias a él en la mayor parte y el BMesh es fantástico, estoy esperando a que Briggs termine el nuevo teselador de n-gons para hacer un video un poco mas elaborado y llamativo
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- lord of the rigs -

Última edición por ZanQdo fecha: 10 nov 2007 a las 07:56.
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Antiguo 11 nov 2007   #191 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Un render WIP (tiene errores) de sombras suaves rápidas con depth shadow maps! se supone que dan el mismo resultado que con raytracing =D (render de Joeedh)

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real
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- lord of the rigs -

Última edición por ZanQdo fecha: 11 nov 2007 a las 05:47.
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Antiguo 11 nov 2007   #192 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

en el trunk:

Author: aligorith
Date: 2007-11-10 03:53:19 +0100 (Sat, 10 Nov 2007)
-----------
CopyRot Constraint and Transforms:

Now, when rotating along local axes of an object/bone with a copy-rot constraint that has
offset on, the results are more predicatable. However, doing so with global axes is still in
CrazySpace (TM).


Author: elubie
Date: 2007-11-10 10:11:42 +0100 (Sat, 10 Nov 2007)
-----------
== imagebrowser ==
* bugfix: calling imagebrowser with relative path results in non-existing dir
* cleanup: removed unneeded BIF_filelist_appenddir function
* added check for valid relative base when activating imagebrowser (like in filebrowser)


Author: campbellbarton
Date: 2007-11-10 12:05:44 +0100 (Sat, 10 Nov 2007)
-----------
==Python API==
added .smooth setting to CurNurb's

so you can do....
for curNurb in Curve.Get('foo'): curNurb.smooth = True


Author: campbellbarton
Date: 2007-11-10 16:31:41 +0100 (Sat, 10 Nov 2007)
-----------
added buttons in the Transform Properties for changing curve handle types, (Similar to how Metaballs can be selected) for easier access then H,Shift H, V keys


Author: campbellbarton
Date: 2007-11-10 20:56:06 +0100 (Sat, 10 Nov 2007)
-----------
Exclude generated images when checking if an image is already loaded, it can be very confusing when you don't appear to have the image loaded anywhere.


Author: ton
Date: 2007-11-11 17:13:27 +0100 (Sun, 11 Nov 2007)
-----------
Proper code for bugfix revision 12365 (which was uncommitted today).

Old log Message:
-----------
bug fix, when opening blender with a file (by double clicking or from the
command line) - the initial undo state would be set to the default scene.
So holding Ctrl+Z would go back to the default .B.blend rather then the
file that the user opened.



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pedropp is offline  
Antiguo 11 nov 2007   #193 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

en el trunk:


Author: blendix
Date: 2007-11-11 23:54:14 +0100 (Sun, 11 Nov 2007)
-----------

Mesh Deform Modifier
====================

Dynamic binding support. This means that the mesh can move _within_
the cage and still deform correct. If the mesh goes out of the cage,
don't expect correct result. Must be enabled with the 'Dynamic'
option, because it is slower and consumes more memory.

This is useful to use e.g. the cage mesh for main deformations and
still have shape keys for facial deformation working.


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pedropp is offline  
Antiguo 11 nov 2007   #194 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 291
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Ayer en el Sunday Meeting se nos dio un avanze de las cosas que posiblemente se implementarán en el Blender Institute:

Fast Photon Based GI = Brecht quiere implementar esto por gusto, osea nadie se lo ha pedido pra peach.

Strand Bucket Rendering = Requisito #1 de Peach; permite generar strands procedurales en memoria solo donde el bucket de render esta renderizando, aun asi funciona bien con raytracing (no entiendo como), esto ya esta casi listo y lo veremos en SVN pronto, significa que se podran renderizar un numero casi infinito de strands.

Adaptative Rendertime Poligon Subdivition = Subdivide la superficie bajo el bucket de render actual hasta que el tamaño de las caras sea menor a lo requerido, permite displacement mapping de alta calidad y bajo consumo de memoria y tal ves Catmull Clark perfecto, esto lo esta pidiendo Env para hacer cortezas de árboles.

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Antiguo 12 nov 2007   #195 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por ZanQdo Ver Mensaje
Fast Photon Based GI
¡Buenísima noticia! Esto es lo que más echo de menos, ojalá salga adelante

Cita:
Escritos por ZanQdo Ver Mensaje
Strand Bucket Rendering

Buena pinta

Cita:
Escritos por ZanQdo Ver Mensaje
Adaptative Rendertime Poligon Subdivition
Esto también lo he echado en falta muchas veces, viendo como usuarios de otros softs (eJ: VRay) podían hacer cesped, alfombras o toallas con una simple imagen, sin morir en el intento

: ARMS1:
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