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#196 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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en el trunk:
Author: bebraw Author: campbellbarton Author: campbellbarton Author: hos (Edito, y añado otro cambio) Author: aligorith __________________ Última edición por pedropp fecha: 13 nov 2007 a las 05:04. |
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#197 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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cambios en el trunk:
Author: broken Author: broken Author: ton - Edito para poner este último añadido: Author: broken Última edición por pedropp fecha: 14 nov 2007 a las 18:11. |
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#198 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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¿Me podriais decir por favor cual es la compilación que tenga lo último de las partículas?
¿No sera este? graphicall.org Por la fecha me parece que la cosa está un poco parada, ¿es que ya se ha cumplido el objetivo? |
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#199 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Leander si quieres tener lo último tendrás que compilar o pedir a alguien que compile la rama de jahka, esta semana es el deadline para particles, brecht ah estado trabajando en bugfixes y acelerando el particle edit mode que es lo que te permite usar brochas para peinar y todo eso, ademas ahora se esta usando el unified baking system
edit: si estas en GNU/Linux te compilo yo Última edición por ZanQdo fecha: 15 nov 2007 a las 05:46. |
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#200 (enlace permanente) |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 678
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Alguien esta disponible para que compile algo para windows
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#201 (enlace permanente) |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 683
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Zanqdo seguro q lo esta
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#202 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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#203 (enlace permanente) | |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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Cita:
pero ten en cuenta que, como te ha dicho ZanQdo, las partículas "tope guay" ahora mismo no están en el trunk.
__________________
Life's A Glitch, Then You Die. (Unfortunately, Homer didn't fix his own computer) [SIGPIC]
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#204 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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Si ya, pero por empezar a habituarme...
... mejor será esperar pues, ok. Una preguntita más por si os enterais de lo que dicen por las discusiones de desarrollo de blender... ¿hay que esperar hasta la 2.50 y vivir de compilaciones? Otra vez.. que pesao es este leander. |
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#205 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Aqui está el build
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#206 (enlace permanente) | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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Cita:
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#207 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Mensajes: 80
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Han colgado un ejemplo del mesh deform,tiene muy buena pinta.
blender.org - Modifiers En ese mismo modelo también hace uso de la nueva constraint script,en los huesos de la columna y la cabeza le han aplicado un script que hace que conserve el volumen,esta muy chulo, ya veréis. Última edición por Pucks fecha: 15 nov 2007 a las 11:56. |
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#208 (enlace permanente) |
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Senior Member
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En todas el blend ese! que bueno está!
Aquí alguien posteó un build de partículas nuevito para win graphicall.org edit: woot post 101! |
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#209 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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¿En cuanto a los nodos, hay algo nuevo para el composite?
Además no encuentro manera alguna de realizar un render sin que tenga que renderizar la escena 3d, me explico, voy al node editor, creo un nodo RGB con un color sólido que eligo y lo vinculo directamente al nodo composite. Pulsando F12 me renderiza el cubo y no quiero que me renderize la escena 3D, sino lo que está llenando el nodo composite en este caso con un color sólido del nodo RGB. Otra cosa que estoy viendo yo que eligas como eligas un color sólido RGB en el composite se ve mucho más claro, quizás sea por el alpha. |
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#210 (enlace permanente) | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,888
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Cita:
A ver si te has olvidado de pulsar el botón composite en (F10) ![]() Si mezclas el color con el render es lógico que cambie dependiendo del tipo de mezcla. Si no lo has mezclado, quizás es solo una ilusión óptica, usa el cuentagotas a ver si realmente ha cambiado el color. |
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