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Antiguo 16 nov 2007   #211 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,206
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Pues algo estarás haciendo mal, porque a mi me lo hace en tiempo real.
A ver si te has olvidado de pulsar el botón composite en (F10)
Aaaargghh!!!! pero que inútil soy.


Cita:
Si mezclas el color con el render es lógico que cambie dependiendo del tipo de mezcla. Si no lo has mezclado, quizás es solo una ilusión óptica, usa el cuentagotas a ver si realmente ha cambiado el color.
¿Una ilusión óptica? Que va, haz la prueba, mira como canta.

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real
Miniatura de Adjuntos
blender-2-45-release-y-avances-nocuadra.jpg  
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Antiguo 16 nov 2007   #212 (enlace permanente)
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 683
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Pero porque en alpha no has puesto nada y por defecto no se si es un 0.5
introduce un value =0
damiles is offline  
Antiguo 16 nov 2007   #213 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,696
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Sí, eso siempre lo he notado. A mí me molesta, no sé qué sentido tiene. Cuando creas una capa vacía en un editor de imágenes, sale con alfa 1 ó 0.

Qué majo el hamster Con 8 threads en el render, nada menos.
__________________
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Melkornix
esta ahora conectado.  
Antiguo 16 nov 2007   #214 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,892
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por damiles Ver Mensaje
Pero porque en alpha no has puesto nada y por defecto no se si es un 0.5
introduce un value =0
Claro, es eso, se ve claramente por los cuadritos, eso significa que tiebne algún grado de transparencia.
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
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Caronte is offline  
Antiguo 16 nov 2007   #215 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,892
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
Con 8 threads en el render, nada menos.
Yo también uso 8, ¿tú no?
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline  
Antiguo 16 nov 2007   #216 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,696
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Yo también uso 8, ¿tú no?
No, yo 4, cada uno para un procesador.
__________________
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Melkornix
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Antiguo 16 nov 2007   #217 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,206
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
No, yo 4, cada uno para un procesador.
Tendrás un QUAD, ¿no?

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
Sí, eso siempre lo he notado. A mí me molesta, no sé qué sentido tiene. Cuando creas una capa vacía en un editor de imágenes, sale con alfa 1 ó 0.
Eso mismo estoy viendo yo, y mas SINsentido tiene si dandole a render da la imagen sin alpha cuando en el nodo composite está a 0.5. Eso me dice que lo que da el nodo composite nunca será el render final, al menos me lo está demostrando.
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Antiguo 16 nov 2007   #218 (enlace permanente)
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 683
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Porque no sera el render final??, no entiendo Leander a que te refieres.
damiles is offline  
Antiguo 16 nov 2007   #219 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,206
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Si no le das valor al alpha del nodo composite fijate bien, busca la diferencias.

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real
Miniatura de Adjuntos
blender-2-45-release-y-avances-compositevsfinalrender.jpg  
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Antiguo 16 nov 2007   #220 (enlace permanente)
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 683
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

si pero si pinchas veras como te devuelve en los datos del pixel un valor en alpha=0.5, piensa que como es una ventana de render no tienes de fondo ninguna imagen de cuadricula con lo que tienes un valor negro que te hace que lo veas asi.
damiles is offline  
Antiguo 16 nov 2007   #221 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,696
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
Si no le das valor al alpha del nodo composite fijate bien, busca la diferencias.

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real
La ventana de render no te muestra el alfa, para eso habría que premultiplicarlo. Mira el composite en la ventana de imágenes (elige Render Result) y activa los botones del alfa, entonces lo verás.

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
Tendrás un QUAD, ¿no?
Claro, un Opteron QUAD.
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Melkornix
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Antiguo 16 nov 2007   #222 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,892
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Yo también tengo un Quad y con 8 threads me va algo mejor, por eso siempre lo tengo en 8.
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Caronte is offline  
Antiguo 16 nov 2007   #223 (enlace permanente)
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 683
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Lo que no estaria de menos en la ventana de render es tambien una malla de cuadros para esas cositas XD, aunque, si el render lo lanzas al image editor...
damiles is offline  
Antiguo 16 nov 2007   #224 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,206
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Damiles, una preguntita, ¿serías capaz de programar el maximizar los nodos a la resolución original de la imagen y aplicar una herramienta pluma (con curvas bezier) para crear máscaras?

Es solo una preguntita...
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Antiguo 16 nov 2007   #225 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,696
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Yo también tengo un Quad y con 8 threads me va algo mejor, por eso siempre lo tengo en 8.
Yo lo que he probado y va mucho más rápido (dentro de un orden, claro) es subir el número de partes en que se subdivide el render. Suele haber una cantidad óptima de cuadros.
Probaré lo de los 8.
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