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#211 (enlace permanente) | ||
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,206
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Cita:
Cita:
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#212 (enlace permanente) |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 683
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Pero porque en alpha no has puesto nada y por defecto no se si es un 0.5
introduce un value =0 |
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#213 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,696
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Sí, eso siempre lo he notado. A mí me molesta, no sé qué sentido tiene. Cuando creas una capa vacía en un editor de imágenes, sale con alfa 1 ó 0.
Qué majo el hamster
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En este foro tendria que haber más amor y menos piques entre foreros Melkornix
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#214 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,892
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Claro, es eso, se ve claramente por los cuadritos, eso significa que tiebne algún grado de transparencia.
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#215 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,892
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#216 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,696
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#217 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,206
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Tendrás un QUAD, ¿no?
Eso mismo estoy viendo yo, y mas SINsentido tiene si dandole a render da la imagen sin alpha cuando en el nodo composite está a 0.5. Eso me dice que lo que da el nodo composite nunca será el render final, al menos me lo está demostrando. |
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#218 (enlace permanente) |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 683
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Porque no sera el render final??, no entiendo Leander a que te refieres.
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#219 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,206
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Si no le das valor al alpha del nodo composite fijate bien, busca la diferencias.
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#220 (enlace permanente) |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 683
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si pero si pinchas veras como te devuelve en los datos del pixel un valor en alpha=0.5, piensa que como es una ventana de render no tienes de fondo ninguna imagen de cuadricula con lo que tienes un valor negro que te hace que lo veas asi.
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#221 (enlace permanente) | |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,696
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Cita:
Claro, un Opteron QUAD.
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#222 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,892
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Yo también tengo un Quad y con 8 threads me va algo mejor, por eso siempre lo tengo en 8.
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#223 (enlace permanente) |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 683
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Lo que no estaria de menos en la ventana de render es tambien una malla de cuadros para esas cositas XD, aunque, si el render lo lanzas al image editor...
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#224 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,206
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Damiles, una preguntita, ¿serías capaz de programar el maximizar los nodos a la resolución original de la imagen y aplicar una herramienta pluma (con curvas bezier) para crear máscaras?
Es solo una preguntita... |
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#225 (enlace permanente) | |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,696
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Cita:
Probaré lo de los 8.
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