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Antiguo 16 nov 2007   #226 (enlace permanente)
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 686
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
Damiles, una preguntita, ¿serías capaz de programar el maximizar los nodos a la resolución original de la imagen y aplicar una herramienta pluma (con curvas bezier) para crear máscaras?

Es solo una preguntita...
Poder podria tal vez, el problema es el tiempo disponible que nulo, aun asi, para plumiferos ya hice una solución con curvas bezier para crear mascaras, y animables, que se debe mejorar mucho pero, pero ahi está si alguien quiere usarla pues eso aqui el enlace:User:Damiles - BlenderWiki

y una captura:

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real
damiles is offline  
Antiguo 16 nov 2007   #227 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,989
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
¿serías capaz de programar el maximizar los nodos a la resolución original de la imagen...
Para eso tienes los nodos view y el backdrop.

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
y aplicar una herramienta pluma (con curvas bezier) para crear máscaras?
Yo hago eso con un render con curvas usando mapeado win, si apagas todo (sombras, luces, raytracing, etc) va muy rápido.
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Caronte is offline  
Antiguo 16 nov 2007   #228 (enlace permanente)
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 686
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Caronte o mejor utilizar las idmask que para algo están
damiles is offline  
Antiguo 16 nov 2007   #229 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,989
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por damiles Ver Mensaje
Caronte o mejor utilizar las idmask que para algo están
También, pero la ventaja de hacerlo a mi modo es que ni siquiera tengo que preocuparme de montar nodos.
Todo depende de lo que necesites en cada caso
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Antiguo 16 nov 2007   #230 (enlace permanente)
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 686
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte
Todo depende de lo que necesites en cada caso
Ahi le has dado, eso es lo que llamo flexibilidad del programa y recursos del artista

Aunque ahora que recuerdo, le añadi algunas opciones interesantes a ese nodo como un smooth, seleccionar el interior o el exerior y alguna cosilla mas, pero bueno todo eso se puede hacer con idmask, blur etc...
damiles is offline  
Antiguo 16 nov 2007   #231 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,989
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por damiles Ver Mensaje
...todo eso se puede hacer con idmask, blur etc...
Yo el suavizado de los contornos, hasta lo he llegado a hacer extruyendo el objeto al rededor y aplicando un degradado (blend) en el canal alpha con coordenadas UV
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Caronte is offline  
Antiguo 16 nov 2007   #232 (enlace permanente)
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 686
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

un poco rebuscado.... no crees XD
damiles is offline  
Antiguo 16 nov 2007   #233 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

No sabía eso damiles, muy interesante, y gracias a caronte por su aportación.

¿como ajustas la posición de las curvas en la imagen asi como su escala en el nodo curve? Es que creo (si no me equivoco) que tal como dibujas las curvas sobre el background, a la hora utilizarlas con el nodo cambia de posición y/o escala, ¿no?
Leander is offline  
Antiguo 16 nov 2007   #234 (enlace permanente)
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 686
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Leander, hace mucho tiempo que lo hice y no recuerdo muy bien, aun asi, creo recordar que se ajustaba con el parametro de Back Image Scale que ha de ser el mismo que el del bakcground properties.
damiles is offline  
Antiguo 16 nov 2007   #235 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Supongo que eso estará en la plumiblender.
Leander is offline  
Antiguo 16 nov 2007   #236 (enlace permanente)
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 686
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

no recuerdo si al final lo han incluido. Al salir el idmask no era ya necesario.
damiles is offline  
Antiguo 16 nov 2007   #237 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Me gustaría seguir por aqui para no manchar esto de tanto offtopic...

Foros 3DPoder.
Leander is offline  
Antiguo 16 nov 2007   #238 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de ZanQdo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 295
Contactar con ZanQdo a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

exelente idea leander! ;-)
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- lord of the rigs -
ZanQdo is offline  
Antiguo 16 nov 2007   #239 (enlace permanente)
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

en el trunk:


Author: campbellbarton
Date: 2007-11-15 13:16:03 +0100 (Thu, 15 Nov 2007)
-----------
put the revision number in the splash screen (scons and make)



Author: ton
Date: 2007-11-16 16:46:59 +0100 (Fri, 16 Nov 2007)
-----------
Long outstanding feature request: "Multi Modifier"

This allows to mix between the result of 2 modifiers, with both
using the same input state. This is useful for having a mesh deform
and armature deform working together.

However! This functionality could have been presented better...
this is actually Node editor stuff!

Now it works by adding a "MM" button, next to the "overall vgroup"
option. If MM is pressed, the input of this modifier is the same as
the input of the previous modifier.
Only the armature modifier has this option now...


__________________
pedropp is offline  
Antiguo 16 nov 2007   #240 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 262
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por pedropp Ver Mensaje
However! This functionality could have been presented better...
this is actually Node editor stuff!
JAARR!
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