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#226 (enlace permanente) | |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 686
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Cita:
y una captura: ![]() |
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#227 (enlace permanente) | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,989
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Cita:
Yo hago eso con un render con curvas usando mapeado win, si apagas todo (sombras, luces, raytracing, etc) va muy rápido. |
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#228 (enlace permanente) |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 686
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Caronte o mejor utilizar las idmask que para algo están
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#229 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,989
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También, pero la ventaja de hacerlo a mi modo es que ni siquiera tengo que preocuparme de montar nodos.
Todo depende de lo que necesites en cada caso |
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#230 (enlace permanente) | |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 686
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Cita:
Aunque ahora que recuerdo, le añadi algunas opciones interesantes a ese nodo como un smooth, seleccionar el interior o el exerior y alguna cosilla mas, pero bueno todo eso se puede hacer con idmask, blur etc... |
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#231 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,989
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Yo el suavizado de los contornos, hasta lo he llegado a hacer extruyendo el objeto al rededor y aplicando un degradado (blend) en el canal alpha con coordenadas UV
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#232 (enlace permanente) |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 686
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un poco rebuscado.... no crees XD
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#233 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
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No sabía eso damiles, muy interesante, y gracias a caronte por su aportación.
¿como ajustas la posición de las curvas en la imagen asi como su escala en el nodo curve? Es que creo (si no me equivoco) que tal como dibujas las curvas sobre el background, a la hora utilizarlas con el nodo cambia de posición y/o escala, ¿no? |
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#234 (enlace permanente) |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 686
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Leander, hace mucho tiempo que lo hice y no recuerdo muy bien, aun asi, creo recordar que se ajustaba con el parametro de Back Image Scale que ha de ser el mismo que el del bakcground properties.
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#235 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
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Supongo que eso estará en la plumiblender.
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#236 (enlace permanente) |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 686
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no recuerdo si al final lo han incluido. Al salir el idmask no era ya necesario.
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#237 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
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#238 (enlace permanente) |
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Senior Member
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exelente idea leander! ;-)
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#239 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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en el trunk:
Author: campbellbarton Author: ton __________________ |
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#240 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 262
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JAARR!
__________________
-------------------------- Daniel Martinez Lara www.pepeland.com www.pepe-school-land.com -------------------------- |
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