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Antiguo 16 nov 2007   #241 (enlace permanente)
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Blender Re: Blender 2.45 (Release y avances)

alguien sabe si están mejorando la herramienta para pintado te texturas , la que se parece a un pequeño bodypaint? estaría bueno si pudiera pintar las juntas de los uv.
batou is offline  
Antiguo 16 nov 2007   #242 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por batou Ver Mensaje
...estaría bueno si pudiera pintar las juntas de los uv.
Eso ya se puede hacer
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Antiguo 16 nov 2007   #243 (enlace permanente)
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Blender Re: Blender 2.45 (Release y avances)

se puede clonar texturas para arreglar las juntas en el visor?
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Antiguo 17 nov 2007   #244 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por batou Ver Mensaje
se puede clonar texturas para arreglar las juntas en el visor?
Sí, la única putada es que no se puede rotar ni escalar

También puedes usar una brocha con textura.
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Antiguo 19 nov 2007   #245 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Un minitutorial de cómo usar el mesh deform modifier con links a builds para win y linux con esta nueva feature:

Mesh Deform Modifier at BlenderNation
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Antiguo 19 nov 2007   #246 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

en el trunk:


Revision: 12613
Author: campbellbarton
Date: 2007-11-17 15:21:53 +0100 (Sat, 17 Nov 2007)
-----------
Selecting an image in editmode now adds UV's if they are not there (before assigning the image)



Revision: 12621
Author: campbellbarton
Date: 2007-11-19 11:17:55 +0100 (Mon, 19 Nov 2007)
-----------
scripts/weightpaint_average.py

simple weight invert script for the weightpaint menu, removed a print from weightpaint_average.py

--------------




Revision: 12624
Author: campbellbarton
Date: 2007-11-19 18:39:52 +0100 (Mon, 19 Nov 2007)
-----------
scripts/import_dxf.py

Update v1.0.11 from Migius

You can find the update v1.0.11 on http://wiki.blender.org/index.php/Sc.../Import/DXF-3D

changelog:
c4 added "analyse DXF-file" UI-option: print LAYER/BLOCK-dependences into a textfile
c3 human-formating of data in INI-Files
c2 added "caps" for closed Bezier-curves
c2 added "set elevation" UI-option
c1 rewrite POLYLINE2d-arc-segments Bezier-interpreter
b9 many bugs fixed
b9 rewrite POLYLINE2d-arc-segments trimming (clean-trim)
b8 added "import from frozen layers" UI-option
b8 added "import from paper space" UI-option
b8 support Bezier curves for LINEs incl.thickness(0.0-10.0)
b8 added meshSmooth_on for circle/arc/polyline
b8 added vertexGroups for circle/arc
b7 added width_force for ARCs/CIRCLEs = "thin_box" option
b3 cleanup code, rename f_drawArc/Bulg->f_calcArc/Bulg
b2 fixing material assignment by LAYER+COLOR
b1 fixing Bezier curves representation of POLYLINEs-arc-segments
b0 added global_scale_presets: "yard/feet/inch to meter"
pedropp is offline  
Antiguo 20 nov 2007   #247 (enlace permanente)
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Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

mas cambios en el trunk:


Revision: 12635
Author: ton
Date: 2007-11-20 16:01:44 +0100 (Tue, 20 Nov 2007)
-----------
Tiny group-proxy update:

When you make proxy, the group-update tags should be set OK.

Symptom: you could not move proxy around until you set keys
in bones and advance frame.


Revision: 12636
Author: ton
Date: 2007-11-20 17:58:25 +0100 (Tue, 20 Nov 2007)
-----------
Another feature request from the animation dept:

Relative shapekeys now allow to define the Shape it is relative to!
(It used to be relative with respect to the first key, which is still
default).

The reason for this feature is that keys don't always add together
well when they're all derived from the same base shape. A clear
example is hard to make... will wait for someone posting it.



__________________
pedropp is offline  
Antiguo 20 nov 2007   #248 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de ZanQdo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 296
Contactar con ZanQdo a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Noticias frescas :D

Matt "Broken" Ebb esta haciendo un nodo de raytracing, entre otras cosas permite reflecciones anisotrópicas rotativas:

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real



Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


http://mke3.net/blender/devel/nodes/...fibre-h264.mov
Miniatura de Adjuntos
blender-2-45-release-y-avances-refl_radial-nodes.png  blender-2-45-release-y-avances-refl_carbonfibre-nodes.png  
__________________
- lord of the rigs -

Última edición por 3dpoder fecha: 22 nov 2007 a las 07:08.
ZanQdo is offline  
Antiguo 20 nov 2007   #249 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Ufff, la de posibilidades que da eso, me recuerda al node tree de XSi en cuanto a raytracing se refiere.

Por ejemplo puedes hacer que durante el raytracing todos los pixels dibujados que tengan reflexión o transparencias sean sustituidos por una imagen o un color sólido, o que no encuentre objeto de colisión (el vacio) para añadir un plano de fondo.

Esto es ilimitado.

Última edición por Leander fecha: 20 nov 2007 a las 22:33.
Leander is offline  
Antiguo 21 nov 2007   #250 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Una cosa, ¿la nueva UI para la supuesta 2.50 será solo estético? Porque si es así se les van a acumular tantos patchs y features con tanta espera, además van a necesitar más tiempo para beta-testing.
Leander is offline  
Antiguo 21 nov 2007   #251 (enlace permanente)
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Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 279
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

A qué te refieres con "sólo estético"?

jedihe
__________________
Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.
jedihe is offline  
Antiguo 21 nov 2007   #252 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

en el trunk:

Revision: 12639
Author: aligorith
Date: 2007-11-21 05:08:00 +0100 (Wed, 21 Nov 2007)
-----------
== Auto-Keyframing - 'Only Needed' Improvements ==

The 'Only Needed' option for Auto-Keyframing now works better with a few of the different transform options.

Rotating/Scaling using a pivot point that is not the center of the Object/Bone (3d-cursor, active), also inserts location keyframes if the location also changes. If "Only Centers" option is activated, then only location keyframes are inserted.



Revision: 12640
Author: aligorith
Date: 2007-11-21 05:49:13 +0100 (Wed, 21 Nov 2007)
-----------
Patch #7779: Make the 'Hold' option work with NLA action modifiers
Patch by: Matt Ebb (broken)

Currently in Blender, NLA action modifiers can work in very wacky and mysterious ways.

If an action is being modified with a path deform, when it reaches the end of that strip, it will snap back to the original un-modified location, regardless of whether the strip 'Hold' option is on. It's very frustrating to work with, and causes all sorts of problems - if you use a path to make a character walk from point A to point B, you generally want him to stay at point B, and not jump somewhere completely different, just because the strip ended.

This patch fixes this behaviour, and makes it much more sensible and predictable. There is a chance that this will break old files that were reliant on the old broken behaviour though, but I think it's definitely worthwhile to fix this problem.

Check the demo file in Blender 2.45 vs one with this patch applied - you can see the difference in behaviour.

Demo File Link (attachment in original tracker post):
https://projects.blender.org/tracker...heelsetup2.zip



Revision: 12644
Author: campbellbarton
Date: 2007-11-21 17:07:47 +0100 (Wed, 21 Nov 2007)
-----------
initial support for leaves as duplifaces as well as some a bugfix for loading settings
--------------
scripts/wizard_curve2tree.py



Revision: 12645
Author: n_t
Date: 2007-11-21 23:12:16 +0100 (Wed, 21 Nov 2007)
-----------

- Added OpenMP code, it is enabled by defining PARALLEL=1 for the elbeem
compilation. Currently, it is not yet active by default, but
Genscher wanted to do some tests.
It can be used to distribute the computation load onto multiple shared-
memory CPUs by splitting the domain along the y-axis (assuming a
gravity force along z). However, there is no load balancing: so
if there's fluid only in one of the y-axis halves you will not get
a speedup for 2 CPUs.

- Added a fix for the memory allocation bugs #7120 and #6775. In
solver_init.cpp there are now several variables max___MemChunk
(line 692+), that set upper limits for various systems. The same
problem existed for mac & linux, but the limit is higher, so
it probably went by undetected. The windows limit is currently 1GB,
if the strange 700MB limit problems mentioned in the bug regports the
bugs persist, this could be further reduced. For 64bit compilations
this problem shouldn't exist anyway.
What's still missing is a display of how much the resolution was
reduced to fit into memory...

- And some minor solver code cleanup.



Revision: 12647
Author: aligorith
Date: 2007-11-22 00:22:56 +0100 (Thu, 22 Nov 2007)
-----------
Patch #7794: X-Axis Mirror Support for Various Operations in Armature EditMode
Patch by: Teppo Kansala (teppoka)

This patch adds X-Axis Mirror support for the following tools:
- Delete Bone (X)
- Recalculate Bone Roll Angles... (Ctrl-N)
- Duplicate Bone (Shift-D)
- Clear Parent... (Alt-P)
- Move Bone To Layer (M)



Revision: 12648
Author: aligorith
Date: 2007-11-22 01:58:57 +0100 (Thu, 22 Nov 2007)
-----------
== Armature Path Drawing Tweak ==

Peach Request: Bone path lines are now drawn using two colours to show the parts of the path before and after the current frame. Those before the current frame are drawn darker, while those after are drawn in a blue colour.



Revision: 12649
Author: briggs
Date: 2007-11-22 02:43:24 +0100 (Thu, 22 Nov 2007)
-----------
-> Updated FLT scripts

Blender FLT I/O scripts have been updated to have more features.In addition
several utility scripts/applets have been added to aid in working with FLT
databases within Blender.

Documentation can be found here:

http://wiki.blender.org/index.php/Sc...openflight_flt
http://wiki.blender.org/index.php/Sc...openflight_flt
http://wiki.blender.org/index.php/Sc...Manual/FLTools



__________________
pedropp is offline  
Antiguo 21 nov 2007   #253 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por jedihe Ver Mensaje
A qué te refieres con "sólo estético"?

jedihe
Más bonito, lavado de cara.

O espero que mejore el workflow.

Cita:
Escritos por pedropp Ver Mensaje
== Auto-Keyframing - 'Only Needed' Improvements ==

The 'Only Needed' option for Auto-Keyframing now works better with a few of the different transform options.

Rotating/Scaling using a pivot point that is not the center of the Object/Bone (3d-cursor, active), also inserts location keyframes if the location also changes. If "Only Centers" option is activated, then only location keyframes are inserted.
Eso es música para mis oídos.
Leander is offline  
Antiguo 22 nov 2007   #254 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: mayo-2004
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Mensajes: 279
Contactar con jedihe a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Según interpreto lo que leí en una entrevista a Tom Musgrove, el core-developers-team no pretende hacer un cambio "revolucionario" en la UI. Se harán mejoras visuales tales como usar widgets más pulidos?, creo que sí (Matt Ebb ha hecho unos en Tuhopuu que están fabulosos!). Así que, yo espero que haya un "refreshing" de la UI, dentro de lo cual cabría la posibilidad de barras de menú orientadas verticalmente, por ejemplo. No sé si piensen reorganizar la localización de los paneles y sus respectivos botones.En lo personal me gustaría poder sacar un panel de cualquier sub-ventana y llevarlo a otra, por ej. a la vista 3D poder llevar el panel de modificadores o el de constraints para copy-pastear más rápidamente ciertos parámetros.

Ahora bien, respecto del workflow, creo que los "pie-menus" pueden ser útiles en ciertos contextos y podrían efectivamente acelerar el workflow; de otra parte, la posibilidad de grabar macros resulta sumamente interesante. Quien tenga una técnica totalmente desarrollada para cierta labor, seguramente pueda guardar su macros personales que le asistan en el trabajo diario. Ni qué decir de los tutoriales inside-Blender o de los custom-hotkeys...! .

Eso, no sé si alguien tenga más información al respecto.

jedihe

P.D. 9000 posts en 3 años? eso es como 3 por día! qué forero tan disciplinado!
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

Última edición por jedihe fecha: 22 nov 2007 a las 18:28.
jedihe is offline  
Antiguo 24 nov 2007   #255 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

en el trunk:



Revision: 12650
Author: campbellbarton
Date: 2007-11-22 11:10:57 +0100 (Thu, 22 Nov 2007)
-----------
SetPivot, patch from malefico, #7785 also added GetPivot
(API Python)



Revision: 12657
Author: campbellbarton
Date: 2007-11-22 23:07:41 +0100 (Thu, 22 Nov 2007)
-----------
==Python API==
made it possible to remove curves from python with "del curve[i]"



Revision: 12661
Author: ton
Date: 2007-11-23 15:48:26 +0100 (Fri, 23 Nov 2007)
-----------
Bugfix #7802

Fixed very old annoyance in alpha render: when using alpha textures images,
nicely premulled as Blender wants it, you still got dark outlines at the
edges. This because the blender shading pipeline also premultiplies.

Solution: de-premul image texture colors after sampling.



Revision: 12664
Author: campbellbarton
Date: 2007-11-24 19:29:33 +0100 (Sat, 24 Nov 2007)
-----------
==Python API==
Added a keyword argument for mesh.pointInside(point, selected_only=True)
This means only selected faces are tested when doing the inside/outside test, disabled by default.


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