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#241 (enlace permanente) |
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Senior Member
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alguien sabe si están mejorando la herramienta para pintado te texturas , la que se parece a un pequeño bodypaint? estaría bueno si pudiera pintar las juntas de los uv.
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#242 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,991
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Eso ya se puede hacer
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#243 (enlace permanente) |
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Senior Member
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se puede clonar texturas para arreglar las juntas en el visor?
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#244 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,991
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Sí, la única putada es que no se puede rotar ni escalar
![]() También puedes usar una brocha con textura. |
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#245 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
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Un minitutorial de cómo usar el mesh deform modifier con links a builds para win y linux con esta nueva feature:
Mesh Deform Modifier at BlenderNation |
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#246 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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en el trunk:
Revision: 12613 Revision: 12621 Revision: 12624 |
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#247 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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mas cambios en el trunk:
Revision: 12635 Revision: 12636 __________________ |
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#248 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Noticias frescas :D
Matt "Broken" Ebb esta haciendo un nodo de raytracing, entre otras cosas permite reflecciones anisotrópicas rotativas: ![]() ![]() http://mke3.net/blender/devel/nodes/...fibre-h264.mov Última edición por 3dpoder fecha: 22 nov 2007 a las 07:08. |
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#249 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
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Ufff, la de posibilidades que da eso, me recuerda al node tree de XSi en cuanto a raytracing se refiere.
Por ejemplo puedes hacer que durante el raytracing todos los pixels dibujados que tengan reflexión o transparencias sean sustituidos por una imagen o un color sólido, o que no encuentre objeto de colisión (el vacio) para añadir un plano de fondo. Esto es ilimitado. Última edición por Leander fecha: 20 nov 2007 a las 22:33. |
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#250 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
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Una cosa, ¿la nueva UI para la supuesta 2.50 será solo estético? Porque si es así se les van a acumular tantos patchs y features con tanta espera, además van a necesitar más tiempo para beta-testing.
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#251 (enlace permanente) |
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Senior Member
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A qué te refieres con "sólo estético"?
jedihe
__________________
Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas. |
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#252 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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en el trunk:
Revision: 12639 Revision: 12640 Revision: 12644 -------------- Revision: 12645 Revision: 12647 Revision: 12648 Revision: 12649 __________________ |
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#253 (enlace permanente) | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
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Más bonito, lavado de cara.
O espero que mejore el workflow. Cita:
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#254 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Según interpreto lo que leí en una entrevista a Tom Musgrove, el core-developers-team no pretende hacer un cambio "revolucionario" en la UI. Se harán mejoras visuales tales como usar widgets más pulidos?, creo que sí (Matt Ebb ha hecho unos en Tuhopuu que están fabulosos!). Así que, yo espero que haya un "refreshing" de la UI, dentro de lo cual cabría la posibilidad de barras de menú orientadas verticalmente, por ejemplo. No sé si piensen reorganizar la localización de los paneles y sus respectivos botones.En lo personal me gustaría poder sacar un panel de cualquier sub-ventana y llevarlo a otra, por ej. a la vista 3D poder llevar el panel de modificadores o el de constraints para copy-pastear más rápidamente ciertos parámetros.
Ahora bien, respecto del workflow, creo que los "pie-menus" pueden ser útiles en ciertos contextos y podrían efectivamente acelerar el workflow; de otra parte, la posibilidad de grabar macros resulta sumamente interesante. Quien tenga una técnica totalmente desarrollada para cierta labor, seguramente pueda guardar su macros personales que le asistan en el trabajo diario. Ni qué decir de los tutoriales inside-Blender o de los custom-hotkeys...! Eso, no sé si alguien tenga más información al respecto. jedihe P.D. 9000 posts en 3 años? eso es como 3 por día! qué forero tan disciplinado!
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas. Última edición por jedihe fecha: 22 nov 2007 a las 18:28. |
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#255 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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en el trunk:
Revision: 12650(API Python) Revision: 12657 Revision: 12661 Revision: 12664 __________________ |
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