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Antiguo 25 nov 2007   #256 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Estoy bakeando fluidos con 4 procesadores en este momento!! usando la rama de Gensher (cloth) y compilada con gcc 4.2 y WITH_BF_OPENMP='true'

Está de lujo!!
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- lord of the rigs -
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Antiguo 26 nov 2007   #257 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Particles
=========

Merge of the famous particle patch by Janne Karhu, a full rewrite
of the Blender particle system. This includes:

- Emitter, Hair and Reactor particle types.
- Newtonian, Keyed and Boids physics.
- Various particle visualisation and rendering types.
- Vertex group and texture control for various properties.
- Interpolated child particles from parents.
- Hair editing with combing, growing, cutting, .. .
- Explode modifier.
- Harmonic, Magnetic fields, and multiple falloff types.

.. and lots of other things, some more info is here:

BlenderDev/Particles Rewrite - BlenderWiki
BlenderDev/Particles Rewrite Doc - BlenderWiki

The new particle system cannot be backwards compatible. Old particle
systems are being converted to the new system, but will require
tweaking to get them looking the same as before.

Point Cache
===========

The new system to replace manual baking, based on automatic caching
on disk. This is currently used by softbodies and the particle system.

See the Cache API section on:
BlenderDev/PhysicsSprint - BlenderWiki

Documentation
=============

These new features still need good docs for the release logs, help
for this is appreciated.
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Antiguo 26 nov 2007   #258 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

WoW!!
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Antiguo 26 nov 2007   #259 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Matt actualizó su blog con lo de los raytracing nodes y otras cosas!

mke3.net / Footprints in a digital world by Matt Ebb » Archive » some new rendering things
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Antiguo 27 nov 2007   #260 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Acabo de ver que tengo un mail de "undelivered" de las features que quería mandar a Ton. Parece que estoy en alguna blacklist de correo de sus servidores

En fin... probaremos desde gmail cuando me acuerde de nuevo...
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Antiguo 27 nov 2007   #261 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Marrs el mail de ton no acepta "Rich formatting", mandalo en plain text mode o como se llame. Igual mandarle un mail a ton en este momento no es la mejor forma de pedir features, mejor usa el bf-funboard
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Antiguo 28 nov 2007   #262 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

¿Einloqué? En Ámsterdam ya quedamos en que le enviaría unos vídeos con ejemplos de lo que buscaba.

¿Qué es el bf-funboard? ¿Se pueden subir cosas allí?
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Antiguo 28 nov 2007   #263 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

mars, la lista de correo bf-funboard: http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard
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Antiguo 28 nov 2007   #264 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Render Baking
=============

A new "Selected to Active" option in the Bake panel, to (typically) bake
a high poly object onto a low poly object. Code based on patch #7339 by
Frank Richter (Crystal Space developer), thanks!.

Normal Mapping
==============

Camera, World, Object and Tangent space is now supported for baking, and
for material textures. The "NMap TS" setting is replaced with a dropdown
of the four choices in the image texture buttons.


blender.org - Render Baking

YAY!!!
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Antiguo 28 nov 2007   #265 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Gracias por mantenernos al día ZanQdo

Y por ponernos los dientes largos
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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Antiguo 28 nov 2007   #266 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Un blend listo para bakear y renderizar

http://www.zanqdo.com/tmp/BakeTangent.blend

Preciona "Bake", cambia a layer 2, F12!

nesesita copilacion trunk de hace unas horas
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Última edición por ZanQdo fecha: 28 nov 2007 a las 20:02.
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Antiguo 29 nov 2007   #267 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Como mola pensé que iban a tardar más, pero claro con lo del Apricot, estas cosas son prácticamente imprescindibles
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Antiguo 29 nov 2007   #268 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
estas cosas son prácticamente imprescindibles
Si!!! se siente un alivio cuando blender por fin tiene estas cosas nesesarias

Miniatura de Adjuntos
blender-2-45-release-y-avances-normap_bake.png  
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Última edición por 3dpoder fecha: 03 dic 2007 a las 06:06.
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Antiguo 29 nov 2007   #269 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

uy, cuanto avance! No puede despistarse uno ni un momento


Algún cambio mas en el trunk:

Revision: 12676
Author: theeth
Date: 2007-11-26 02:52:48 +0100 (Mon, 26 Nov 2007)
-----------
Fixes for some long standing transform bugs.

- [#6112] is this an extrusion bug?

When extruding, x-mirror was giving weird behavior since the extruded vertice could match with their non-extruded counterpart on the other side.

The solution is to disable x-mirror (with a transform context flag, like disabling PET) in that case.

- External constraint setup calls (BIF_*) didn't setup some internal structs properly.

For the user, this resulted in some transform (extrude particularly) showing a full 3d vector in the header instead of a scalar along the constraint axis (this messed up num input a bit too, you could type values in unused axis).


Revision: 12697
Author: blendix
Date: 2007-11-27 22:16:47 +0100 (Tue, 27 Nov 2007)
-----------

Heat Weighting
==============

Now takes b-bones into account, solving as if each bone segment was
an individual bone, and then adding the weights together.


Revision: 12703
Author: ton
Date: 2007-11-28 13:11:06 +0100 (Wed, 28 Nov 2007)
-----------
Tiny feature, but loadsa code, and big impact for the Blender riggers:

-> Constraint Influence Ipo now can be local, linked to constraint itself

You enable this in the IpoWindow header, with the Action icon to the left
of the Ipo Type menu. The button tooltips give the clue as well.

Tech note: the Ipo now can get directly linked to a constraint, and is
being called during regular pose constraint solving.
Actions (and drivers in actions) are being calculated *before* pose
constraint solving. Result of actions then is written in bones, which
then solves the entire pose.
This means you can have a driver on both the constraint, as on the action
channel for the constraint! Not that I'm going to debug that easily

Additional fix: Joshua added a copy/paste IpoCurve feature, but he broke
the functionality to be able to paste in an empty ipo channel. That now
works again


Revision: 12704
Author: ton
Date: 2007-11-28 13:32:25 +0100 (Wed, 28 Nov 2007)
-----------
Images now have option to be tagged "convert to premul".
Option available in the Image (properties) panel.


Revision: 12708
Author: ton
Date: 2007-11-28 19:43:09 +0100 (Wed, 28 Nov 2007)
-----------
Small material assigning feature:

in EditButtons, panel "Links and Materials", there's now a browse button
to directly assign a material to selected faces. It does:

- check if material was already in one of the 'slots' of the object
- if so, then use this as index to assign
- if not, then add a new slot, and assign the new index


Revision: 12715
Author: campbellbarton
Date: 2007-11-29 12:00:38 +0100 (Thu, 29 Nov 2007)
-----------
Non square pixel display in the sequencer (uses render aspect setting), needed for displaying some DV footage correctly.


Revision: 12718
Author: ton
Date: 2007-11-29 14:05:38 +0100 (Thu, 29 Nov 2007)
-----------
With faceselecting merged in editmode, we should also allow the active
material slot ("index") to update in the UI when you select a single face.
Works nice!

___
pedropp is offline  
Antiguo 29 nov 2007   #270 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 101
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Una pequeña adicion de Ton, pondra muy feliz a mas de uno. Ahora se puede poner un driver a la Influence de un constraint de un hueso que apunte a otro hueso del MISMO ARMATURE.

En el log la explicacion es confusa (y hasta erronea me atreveria a decir). Lo aclaro aqui:

Si tenemos un par de huesos en el armature, uno con un constraint (IKSolver por ejemplo) vamos a la ventana IPO, elegimos ver las curvas de Constraints, y aparecerá el icono de "Action" presionado, junto al combo de seleccion de curvas. Si lo "Des-presionamos" y agregamos un driver a la curva Inf, podemos usar el nombre del mismo armature en OB. Si NO lo despresionamos, aparecerá el tradicional error "Cannot set drivers in same object" o similar.

Otra interesante es que se puede cambiar entre Head y Tail del target usando la nueva curva HeadTail ... esto se pone sabrosón....

Saludetes

EDITO: PedroPP se me ha adelantado ! jojojo
malefico is offline  
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