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#256 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Estoy bakeando fluidos con 4 procesadores en este momento!! usando la rama de Gensher (cloth) y compilada con gcc 4.2 y WITH_BF_OPENMP='true'
Está de lujo!! |
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#257 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Particles
========= Merge of the famous particle patch by Janne Karhu, a full rewrite of the Blender particle system. This includes: - Emitter, Hair and Reactor particle types. - Newtonian, Keyed and Boids physics. - Various particle visualisation and rendering types. - Vertex group and texture control for various properties. - Interpolated child particles from parents. - Hair editing with combing, growing, cutting, .. . - Explode modifier. - Harmonic, Magnetic fields, and multiple falloff types. .. and lots of other things, some more info is here: BlenderDev/Particles Rewrite - BlenderWiki BlenderDev/Particles Rewrite Doc - BlenderWiki The new particle system cannot be backwards compatible. Old particle systems are being converted to the new system, but will require tweaking to get them looking the same as before. Point Cache =========== The new system to replace manual baking, based on automatic caching on disk. This is currently used by softbodies and the particle system. See the Cache API section on: BlenderDev/PhysicsSprint - BlenderWiki Documentation ============= These new features still need good docs for the release logs, help for this is appreciated. |
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#258 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,924
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WoW!!
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#259 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Matt actualizó su blog con lo de los raytracing nodes y otras cosas!
mke3.net / Footprints in a digital world by Matt Ebb » Archive » some new rendering things |
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#260 (enlace permanente) |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,201
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Acabo de ver que tengo un mail de "undelivered" de las features que quería mandar a Ton. Parece que estoy en alguna blacklist de correo de sus servidores
En fin... probaremos desde gmail cuando me acuerde de nuevo... |
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#261 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Marrs el mail de ton no acepta "Rich formatting", mandalo en plain text mode o como se llame. Igual mandarle un mail a ton en este momento no es la mejor forma de pedir features, mejor usa el bf-funboard
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#262 (enlace permanente) |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,201
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¿Einloqué? En Ámsterdam ya quedamos en que le enviaría unos vídeos con ejemplos de lo que buscaba.
¿Qué es el bf-funboard? ¿Se pueden subir cosas allí? |
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#263 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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mars, la lista de correo bf-funboard: http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard
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#264 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Render Baking
============= A new "Selected to Active" option in the Bake panel, to (typically) bake a high poly object onto a low poly object. Code based on patch #7339 by Frank Richter (Crystal Space developer), thanks!. Normal Mapping ============== Camera, World, Object and Tangent space is now supported for baking, and for material textures. The "NMap TS" setting is replaced with a dropdown of the four choices in the image texture buttons. blender.org - Render Baking YAY!!! |
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#265 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,500
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Gracias por mantenernos al día ZanQdo
![]() Y por ponernos los dientes largos
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#266 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Un blend listo para bakear y renderizar
http://www.zanqdo.com/tmp/BakeTangent.blend Preciona "Bake", cambia a layer 2, F12! nesesita copilacion trunk de hace unas horas Última edición por ZanQdo fecha: 28 nov 2007 a las 20:02. |
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#267 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,924
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Como mola
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#268 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Si!!! se siente un alivio cuando blender por fin tiene estas cosas nesesarias
Última edición por 3dpoder fecha: 03 dic 2007 a las 06:06. |
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#269 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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uy, cuanto avance! No puede despistarse uno ni un momento
Algún cambio mas en el trunk: Revision: 12676 Revision: 12697 Revision: 12703 Revision: 12704 Revision: 12708 Revision: 12715 Revision: 12718 ___ |
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#270 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 101
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Una pequeña adicion de Ton, pondra muy feliz a mas de uno. Ahora se puede poner un driver a la Influence de un constraint de un hueso que apunte a otro hueso del MISMO ARMATURE.
En el log la explicacion es confusa (y hasta erronea me atreveria a decir). Lo aclaro aqui: Si tenemos un par de huesos en el armature, uno con un constraint (IKSolver por ejemplo) vamos a la ventana IPO, elegimos ver las curvas de Constraints, y aparecerá el icono de "Action" presionado, junto al combo de seleccion de curvas. Si lo "Des-presionamos" y agregamos un driver a la curva Inf, podemos usar el nombre del mismo armature en OB. Si NO lo despresionamos, aparecerá el tradicional error "Cannot set drivers in same object" o similar. Otra interesante es que se puede cambiar entre Head y Tail del target usando la nueva curva HeadTail ... esto se pone sabrosón.... Saludetes EDITO: PedroPP se me ha adelantado ! jojojo |
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