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#16 (enlace permanente) | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 190
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Cita:
saludos |
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#17 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,035
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#18 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,245
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otra rama pa'l arbol:
Author: theeth |
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#19 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,245
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y en el tronco han puesto esto:
Author: broken |
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#20 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,590
Entradas de portafolios: 1
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Entonces fijate que tengas la librería glibc actualizada (236?) y que te has bajado la versión de Blender correcta para tu procesador.
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#21 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,035
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A ver si montan una rama que desarrollen esto:
http://graphics.pixar.com/DepthOfField/index.html Ya está el pedigueño del leander haciendo de las suyas otra vez... .. pero ya que estamos en el GLSL project ¿porque no? |
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#22 (enlace permanente) |
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Geometrógrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,430
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Entre las novedades del parche de broken (el de los scatterings difusos), ya que no recuerdo haberlo visto comentado, está el uso de sunlights cónicos, o sea que el sol no es puntual, o sea que las sombras producen penumbra en la distancia.
También lo de varios algoritmos de QMC allá donde hay trazado de rayos, incluído el AO. Ah, ¡buenos días!
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Yo nunca podría ser amigo de una tía con un buen par de peras, grandes, duras y turgentes, con pezones pequeñitos, puntiagudos y rosados. Frodo dixit
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#23 (enlace permanente) |
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Geometrógrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,430
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Es curioso, los últimos cambios que se comentaron (desaparición del modo UV face, disgregación del menú de la tecla W, etc.) estaban en la rama principal, pero han desaparecido en esta versión oficial.
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Yo nunca podría ser amigo de una tía con un buen par de peras, grandes, duras y turgentes, con pezones pequeñitos, puntiagudos y rosados. Frodo dixit
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#24 (enlace permanente) |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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¿Te refieres a la versión oficial 2.45? Esta versión 2.45 arregla bugs de la rama 2.44 y no incorpora nada de trunk.
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30 años de Star Wars
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#25 (enlace permanente) |
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Geometrógrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,430
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¿Ni siquiera lo que se lleva avanzado? Pues vaya.
Es verdad, no había visto que ni siquiera han metido lo de los difusos ![]()
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Yo nunca podría ser amigo de una tía con un buen par de peras, grandes, duras y turgentes, con pezones pequeñitos, puntiagudos y rosados. Frodo dixit
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#26 (enlace permanente) | |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 669
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Cita:
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#27 (enlace permanente) |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Creo que la cosa va así:
Código:
|--->2.44 --------------> 2.45 |---> 2.50 ?
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---------------------------------------------------------- > trunk
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|---> rama nurbs
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|---> rama gsgl
Es muy normal que mientras se desarrolla trunk se descubran bugs, y estos se reparan tanto en trunk como en otras ramas, incluida la 2.44; como se han corregido muchos errores, se decide sacar una revisión de la 2.44, que la han denominado 2.45. En un futuro cercano (esperemos), sacarán la rama 2.50, que no será otra cosa que una rama nueva de trunk que sólo aceptará arreglos.
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30 años de Star Wars
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#28 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
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Al trunk sólo se agregan las features que estén bien testeadas y desarrolladas, los reflejos difusos y demás cosas en ese parche (softshadows por raytracing en todas las luces, nuevos sampleos de AO, y glossy reflections/refractions) fueron agregadas no hace mucho, y lo del UV es muchísimo mas reciente, de hecho todavía le sigue agregando cosas y arreglando sobre todo..
Todas estas nuevas características no tienen la experiencia necesaria a nivel uso para salir como su nombre lo indica, en la rama estable. |
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#29 (enlace permanente) |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Aquí están los cambios de la 2.45:
blender.org - Complete list of bugfixes
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30 años de Star Wars
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#30 (enlace permanente) | |
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BlenderAdicto
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AL FINNNNNNNNNNNNNN
Cita:
venomgfx salta de felicidad, y se da la cabeza contra el techo Resumiendo, ahora el UV mode está aun más ligado al Edit mode, seleccionando caras y vertices que automaticamente se seleccionan en el editor UV, y viceversa. Por ende, seleccionar loops, la opcion "Select more/less" (ctrl +/-), los modos de seleccion por cara, edge, y vertices tambien estan disponibles. wow, ya no se que mas se le podria pedir actualmente al modo UV, esta completisimo! Última edición por venomgfx fecha: 17 sep 2007 a las 12:28. |
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LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.foro3d.com/f39/blender-2-45-release-y-avances-51977.html
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