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#286 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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en el trunk: Revision: 12724 Revision: 12737 Revision: 12739 Revision: 12742 Revision: 12743(El seq. editor) Revision: 12746 Revision: 12747 Revision: 12750 Revision: 12755 Y una nueva rama: animsys-aligorith Revision: 12764 __________________ |
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#287 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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respecto a la rama animsys-aligorith :
Revision: 12765 ___
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#288 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,277
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Desde luego, la gente que se quejaba de que la animación con Blender no estaba a la altura, se va a tener que comer sus palabras, porque menudo repaso le han dado (y le están dando) al sistema de animación |
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#289 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 264
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A ver que tal, tiene buena pinta.
Desde luego va a ser una de las ramas que voy a ir compilando Jur
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-------------------------- Daniel Martinez Lara www.pepeland.com www.pepe-school-land.com -------------------------- |
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#290 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,277
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El tema de donaciones a Aligorit está en este hilo:
¿Colecta entre BlenderAdictos para programador? - Foros 3DPoder. |
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#291 |
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Senior Member
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Keir acava de mostrar un avanze en su camera tracker que será luego incluido en blender!
traduciendo mas o menos lo que le entendí, los elipses al rededor de cada punto de tracking se llaman circulos de incertidumbre; permiten mas estabilidad al soportar cambios en los objetos trackeados, por ejemplo si un punto ya no es posible trackearlo no se daña todo el resultado Última edición por 3dpoder fecha: 09 dic 2007 a las 08:46. |
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#292 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,277
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Qué bien me lo voy a pasar cuando esto esté integrado
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#293 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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ZanQdo, no lo podrias haber explicado mejor q yo jejejeje, para más información, se realizará ahora un refactor y recodificación de algunas partes para poder realizar mejor la integración y sobre enero, se pondrá a hacer la integración dentro de Blender.
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#294 |
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Senior Member
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damiles: en enero?? exelente! esto es muy importante, a mi me pone nervioso que alguien me pida un traking por que no conosco herramientas, tenerlo integrado en blender será otra historia :D
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#295 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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en enero nos pondremos manos a la obra, pon un tiempo prudencial...
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#296 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,277
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Mas mejoras en las partículas, concretamente en el sombreado del pelo (al final de la página)
blender.org - Particles |
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#297 | |||
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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Cita:
Cuando reciba lo del Mancandy le daré un repaso. Cita:
Cita:
![]() ![]() ![]() ![]() Ahora bien.. con esto los demás softwares tendrán que bajar de precio. |
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#298 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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Creía haber leido por ahi que hay retraso con la nueva UI porque su programador está algo away o así, ¿a qué narices esperan para sacar una nueva compilación oficial (2.46) con todo lo que han añadido y/o modificado? Porque yo ya no me entero de nada con tanta rama, voy a acabar haciendo el mono.
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#299 |
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Senior Member
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El programador de UI es Matt Ebb (broken), tiene un trabajo de tiempo completo en un estudio australiano que se está mudando de max a blender, programa muchas cosas que nesesitan en el estudio como los softshadows, algoritmos de sampling adaptativos y estables, lo de las reflecciones y refracciones borrozas, y ahora está con lo de los nodos de raytrace.
Como ves su prioridad es este tipo de partes bajas que tiene blender. Pero aún así ah estado trabajando un poco en la antigua rama de image browser. Vos tranquilo leander que ya llegara Última edición por ZanQdo fecha: 05 dic 2007 a las 13:38. |
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#300 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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Cita:
Andy saca 5 millones de strands en 40 secs. Claro, que tiene un workstation con 8 cores y 8 gigaleches de RAM. |
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| Etiquetas Identificativas |
| 245, avances, blender, release |
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