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Antiguo 03 dic 2007   #286
pedropp
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

en el trunk:


Revision: 12724
Author: blendix
Date: 2007-11-29 20:35:30 +0100 (Thu, 29 Nov 2007)
-----------

Shape Keys
==========

- Added a Mute button for shape keys, useful for debugging the influence
of driven shape keys.
- Bugfix for the shape keys relative to others keys, was hanging in
an eternal loop when deleting the other key.


Revision: 12737
Author: ton
Date: 2007-12-01 11:48:33 +0100 (Sat, 01 Dec 2007)
-----------
Two fixes:

- new option for Local Constraint Ipos did not set user counter in
Ipo at file reading, causing data to get lost (not saved).

- Driver feature: the channels "Loc X Y Z" now also use the result
of constraints, but transformed back into local space, as if it
was action X Y Z. Nice stuff for those who understand this...
it means you can drive something with a bone that has constraints.


Revision: 12739
Author: aligorith
Date: 2007-12-01 12:57:16 +0100 (Sat, 01 Dec 2007)
-----------
== Bone Paths - More Tweaks (Cessen requests) ==

* "Around Current Frame" option now works differently. When this option is activated, the path range calculated remains the same (PSta -> PEnd), but only PPre and PPost amount of path-points on either side of the current frame get shown. This is less clumsy to use, and looks quite neat!

* "Clear Paths" now only clears the paths of the selected bones, not all bones. The old behaviour can still be obtained by selecting all bones, but previously there was no way to only clear paths of selected bones.

* Own fix: path colours are now drawn less saturated, as they were showing up TOO strongly.


Revision: 12742
Author: blendix
Date: 2007-12-01 13:34:15 +0100 (Sat, 01 Dec 2007)
-----------

Bugfix: baking ambient occlusion was broken without selected to active.

Increased the size limit (to 16384) and the default size (to 1024) for
the New Image function.


Revision: 12743
Author: campbellbarton
Date: 2007-12-01 14:40:59 +0100 (Sat, 01 Dec 2007)
-----------
rewrote strip cut, now it works on metastrips and selects the strips depending on the side of the frame your mouse is on.
also removed WHILE_SEQ from transform loops - about 5 or so because it allocates memory each time.
(El seq. editor)




Revision: 12746
Author: campbellbarton
Date: 2007-12-01 20:19:49 +0100 (Sat, 01 Dec 2007)
-----------
mesh_edges2curves.py - fix for duplicate points
renderwin.c - stamp info in openGL render


Revision: 12747
Author: blendix
Date: 2007-12-01 20:29:50 +0100 (Sat, 01 Dec 2007)
-----------
For the OpenGL render option in the 3d view, if a camera is active,
it now sets the viewport exactly the same as if rendering.


Revision: 12750
Author: campbellbarton
Date: 2007-12-01 22:02:33 +0100 (Sat, 01 Dec 2007)
-----------
max selectable vgroups were 99, raised limit to 999 (lucky we have 2 screens)


Revision: 12755
Author: aligorith
Date: 2007-12-02 06:50:38 +0100 (Sun, 02 Dec 2007)
-----------
== Bone Path Drawing - More Tweaks Again ==

Bugfixes:
* "Clear Paths" change from last commit wasn't complete yet. Now it REALLY only clears the paths of the selected bones

* Button layout in "Armature Visualisation" panel has been reorganised a bit to better present the options (clearer separation between Display and Calculation buttons)

New Stuff (Yay!):
* Paths of active bones now draw more visibly than those of unselected bones. This makes it easier to identify the path that is taken by the bone

* The part of path on the current frame is now drawn in green (the same shade that is used for the current-frame line in the Animation Editors). This nicely blends between the black and blue parts of the path (before and after current frame, respectively), and looks much nicer.

* The colour of the current-frame marker in the Animation Editors and the 3D-View, are now theme-colours. This is needed to make the previous option work.




Y una nueva rama: animsys-aligorith
Revision: 12764
Author: aligorith
Date: 2007-12-03 10:43:56 +0100 (Mon, 03 Dec 2007)
-----------
Creating new branch for AnimSystem work (r12763)


__________________
pedropp is offline  
Antiguo 03 dic 2007   #287
pedropp
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

respecto a la rama animsys-aligorith :

Revision: 12765
Author: aligorith
Date: 2007-12-03 11:48:28 +0100 (Mon, 03 Dec 2007)
-----------
== Animation System Refresh '07 - Initial Commit ==

Initial commit of what code I've got written so far. It is currently impossible to compile this branch, as there are still many files which have not been updated. This is still a very WIP progress commit, with some stuff that is still subject to drastic change.

Code Cleanups/Reshuffles:
  • Major code reshuffles and general code tidying in ipo.c for more organised code
  • IpoCurve struct, IpoDriver struct and related settings have been moved from DNA_curve_types.h to DNA_ipo_types.h (where they should really belong!)
  • Keyframing code (insert_key and common_insertkey) have now been moved into their own file - keyframing.c. insert_key code has been cleaned up in the process, making "Visual" and "Needed" become better integrated into keyframing process
  • Removed the need for adding entries in multiple places (some duplicated) to add a new animatable type. This has been achieved by replacing the adrcode system with the bKeyableType system. This paves the way for "everything is animatable".
  • Also related to the bKeyableType system, quite a few of the sdna header files have had "tags" added so that they can be read by sdna2kt.py
  • Animating Layers and Materials should now be easier. Each one of these settings now has it's own channel, instead of just having a single channel which corresponded to an internal var (no longer exposed as evil bitmapped stuff). Once again related to the new system.
  • Ipo blocktypes now have their own defines (as the enum IPOB_blocktype in DNA_ipo_types.h), as opposed to directly using ID's.
  • All animation data for a particular datablock is now grouped together under a bAnimData struct. This means that there can be separate NLA datasets for Object-Level and Pose-Level animation for example.

What's New:
  • In makesdna/intern folder, there's a new PyScript/utility called sdna2kt.py. This script parses the DNA_*_types.h files to extract tags in the comments, which define the settings for each keyable member of a struct (or enum). The data collected is used to automagically generate the keyabletypes.c file in blenkernel/intern, which contains definitions of all the bKeyableTypes available by default. Check the start of the script for documentation on usage.
  • As a side effect of this new system, euler rotation curves can be used for bones. (Note: these are going to be slower than just straight quats and may be less reliable. Also, Ton doesn't really like these :/)
  • Ipo-Curves now have "piecewise" interpolation. The interpolation mode of a BezTriple, is used to determine how the stretch of curve between that BezTriple and the next one is interpolated. (Interface tools to set this still need to be coded, but the backend is done)
  • KeyingSets (not totally implemented yet) will allow for defining custom groups of KeyableTypes to keyframe together.



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Antiguo 03 dic 2007   #288
Caronte
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Desde luego, la gente que se quejaba de que la animación con Blender no estaba a la altura, se va a tener que comer sus palabras, porque menudo repaso le han dado (y le están dando) al sistema de animación
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Antiguo 03 dic 2007   #289
pepeland
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

A ver que tal, tiene buena pinta.
Desde luego va a ser una de las ramas que voy a ir compilando

Jur
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Antiguo 03 dic 2007   #290
Caronte
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

El tema de donaciones a Aligorit está en este hilo:
¿Colecta entre BlenderAdictos para programador? - Foros 3DPoder.
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Antiguo 03 dic 2007   #291
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Keir acava de mostrar un avanze en su camera tracker que será luego incluido en blender!



traduciendo mas o menos lo que le entendí, los elipses al rededor de cada punto de tracking se llaman circulos de incertidumbre; permiten mas estabilidad al soportar cambios en los objetos trackeados, por ejemplo si un punto ya no es posible trackearlo no se daña todo el resultado
Descargar Directa de Archivos ...
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Última edición por 3dpoder fecha: 09 dic 2007 a las 08:46.
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Antiguo 04 dic 2007   #292
Caronte
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Qué bien me lo voy a pasar cuando esto esté integrado
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Antiguo 04 dic 2007   #293
damiles
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

ZanQdo, no lo podrias haber explicado mejor q yo jejejeje, para más información, se realizará ahora un refactor y recodificación de algunas partes para poder realizar mejor la integración y sobre enero, se pondrá a hacer la integración dentro de Blender.
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Antiguo 04 dic 2007   #294
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

damiles: en enero?? exelente! esto es muy importante, a mi me pone nervioso que alguien me pida un traking por que no conosco herramientas, tenerlo integrado en blender será otra historia :D
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Antiguo 04 dic 2007   #295
damiles
El Programador
 
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

en enero nos pondremos manos a la obra, pon un tiempo prudencial...
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Antiguo 05 dic 2007   #296
Caronte
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Mas mejoras en las partículas, concretamente en el sombreado del pelo (al final de la página)
blender.org - Particles
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Antiguo 05 dic 2007   #297
Leander
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Desde luego, la gente que se quejaba de que la animación con Blender no estaba a la altura, se va a tener que comer sus palabras, porque menudo repaso le han dado (y le están dando) al sistema de animación
Yo seré el primero que me las coma.

Cuando reciba lo del Mancandy le daré un repaso.

Cita:
Escritos por ZanQdo Ver Mensaje
Keir acava de mostrar un avanze en su camera tracker que será luego incluido en blender!
Ñam, ñam ñam ñam...

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Mas mejoras en las partículas, concretamente en el sombreado del pelo (al final de la página)
Ñam, ñam, slurp, ñam...



Ahora bien.. con esto los demás softwares tendrán que bajar de precio.
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Antiguo 05 dic 2007   #298
Leander
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Creía haber leido por ahi que hay retraso con la nueva UI porque su programador está algo away o así, ¿a qué narices esperan para sacar una nueva compilación oficial (2.46) con todo lo que han añadido y/o modificado? Porque yo ya no me entero de nada con tanta rama, voy a acabar haciendo el mono.
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Antiguo 05 dic 2007   #299
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

El programador de UI es Matt Ebb (broken), tiene un trabajo de tiempo completo en un estudio australiano que se está mudando de max a blender, programa muchas cosas que nesesitan en el estudio como los softshadows, algoritmos de sampling adaptativos y estables, lo de las reflecciones y refracciones borrozas, y ahora está con lo de los nodos de raytrace.

Como ves su prioridad es este tipo de partes bajas que tiene blender. Pero aún así ah estado trabajando un poco en la antigua rama de image browser. Vos tranquilo leander que ya llegara como bien dijo el narrador de Don Quijote, todo sabe mejor "sazonado con la salsa del hambre"
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Última edición por ZanQdo fecha: 05 dic 2007 a las 13:38.
ZanQdo is offline  
Antiguo 05 dic 2007   #300
Leander
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Mas mejoras en las partículas, concretamente en el sombreado del pelo (al final de la página)
blender.org - Particles
Dicen por ahí que es incríblemente rápido.

Andy saca 5 millones de strands en 40 secs.

Claro, que tiene un workstation con 8 cores y 8 gigaleches de RAM.
Leander is offline  
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