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Antiguo 06 dic 2007   #301
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

malditos ya veran, donde estan los exadeca-procesadores, donde estan!! xD
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Antiguo 06 dic 2007   #302
Leander
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por ZanQdo Ver Mensaje
malditos ya veran, donde estan los exadeca-procesadores, donde estan!! xD
Pues en Peach, seguro.

Eso se lo merece Alegorith con lo que les está aportando, ya lo decía en el hilo adecuado.
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Antiguo 06 dic 2007   #303
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

naa, los hexadecaprocesadores solo existen en mi imaginacion... exepto por solaris o alguna otra marca de esas extravagantes
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Antiguo 06 dic 2007   #304
Leander
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por ZanQdo Ver Mensaje
naa, los hexadecaprocesadores solo existen en mi imaginacion... exepto por solaris o alguna otra marca de esas extravagantes
Que yo sepa salío por ahi un fabricante esta apunto de sacar un núcleo de 64 procesadores.

Puede ser un fake, pero al menos alimenta tu imaginación todavía más.
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Antiguo 06 dic 2007   #305
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

HUY que bueno esto, me ahorra muchos dolores de cabeza:

Author: aligorith
Date: 2007-12-07 05:24:02 +0100 (Fri, 07 Dec 2007)

Log Message:
-----------
== NLA - Scale Setting for Strips ==

NLA-Strips now have a new setting: Scale.

It determines how much the action-range is scaled for each repeat, instead of the scaling being implicitly determined based on repeats + strip-length.

One of the instant benefits of this, is that when increasing the number of repeats, the strip length increases by the right amount. Thus, increasing the number of repeats retains a constant speed.

Hopefully we can prevent weirdly scaled actions this way. (i.e. 0.00001 frames long action * 10000 or so)

Todo:
- Transform code needs to be able to set the scale setting (it doesn't yet)
- Add a new option to "apply scaling", to fix up problems with old files that have really bad scaling. Situations when this is needed could get indicated in the interface too... (red background for "Scale" field?)
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Antiguo 07 dic 2007   #306
pedropp
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

mas en el trunk:


Revision: 12774
Author: khughes
Date: 2007-12-04 06:53:32 +0100 (Tue, 04 Dec 2007)
-----------
Tools
-----
Make FFMPEG image save use PNG format instead of JPEG.


Revision: 12777
Author: aligorith
Date: 2007-12-04 12:34:26 +0100 (Tue, 04 Dec 2007)
-----------
== Bone Paths - Auto-Recalc Improvements ==

Added a new function which specially caters for auto-recalculation of paths after updates (such as keyframing).

Currently, all that differs between this and pose_calculate_path, is that it only recalculates for bones with paths. Also, it only updates what it needs to (minimum frame range affected).

Warning: WIP commit (hopefully it compiles ok)


Revision: 12780
Author: blendix
Date: 2007-12-04 15:21:58 +0100 (Tue, 04 Dec 2007)
-----------
Particles
=========

- Like sculptmode, a brush can now be selected from a menu with
Ctrl+Tab in particle mode.


Revision: 12786
Author: ton
Date: 2007-12-04 19:34:28 +0100 (Tue, 04 Dec 2007)
-----------
Blender Play feature:

- Hold shift prints filename/frame nr + speed
- SHIFT+NumPad-4: playback speed 24 frs/sec


Revision: 12788
Author: campbellbarton
Date: 2007-12-04 22:12:23 +0100 (Tue, 04 Dec 2007)
-----------
peach request, pose relax - similar to mesh smooth, moves selected pose bones to closer match keyframes on either side.
(en el menu "w")




Revision: 12790
Author: harkyman
Date: 2007-12-05 01:03:39 +0100 (Wed, 05 Dec 2007)
-----------
Little workflow goody for animators. Adds Alt-RMB select to Action Editor. Alt-RMB in the key area selects all keys on that side of the current frame line. Shift-Alt-RMB builds selection. Commands are also in the headers.


Revision: 12792
Author: aligorith
Date: 2007-12-05 12:19:36 +0100 (Wed, 05 Dec 2007)
-----------
Two transform tweaks:

* [Peach Request] AutoIK now respects axis locking (rotation locks).
- Temporary DOF-Locks are turned on for those bones that are part of an AutoIK chain while transforming. These locks get cleared after transforming.
- This works for all bones except the root bone of the chain, which doesn't seem to be able to be locked.

* Limit Location constraint can now optionally affect Translations too (i.e. NKEY panel values won't change).
- LimitRot,LimitScale support (for their respective transforms) will be done at a later date
- This only works if the constraint is using World/Local space (the other spaces are not supported yet).
- I've added a temporary button in the LimitLoc panel to enable this option (it is disabled by default). This button will be properly assigned a place in that panel sometime.


Revision: 12795
Author: blendix
Date: 2007-12-05 16:48:49 +0100 (Wed, 05 Dec 2007)
-----------
Particles
=========

- Added texture control for child particle roughness.
- Fix some use of uninitialized variables in particle texture code.


Revision: 12804
Author: aligorith
Date: 2007-12-06 10:41:46 +0100 (Thu, 06 Dec 2007)
-----------
== Action Editor - Snap Current-Frame Marker to Keys ==

This little feature snaps the current frame marker to the average frame of all the selected keyframes. Use the hotkey Ctrl-Shift-S to use it.


__________________
pedropp is offline  
Antiguo 09 dic 2007   #307
Bluder
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Hola,
Esta un poco muerto esto...

Quería preguntaros sobre el simulador de fluidos, vereis, estaba pensando en una escena con un oceano y un barco (o varios), el agua deberia de responder a ellos, apartandose a su paso, creando vortices, estelas... ¿Para algo asi será conveniente usar el simulador de fluidos? ¿Será mejor hacerlo de otra manera(lo típico,un plano con ruido...)? ¿Qué opinais?

¿Se sabe algo de la proxima version de blender? Cada vez hay mas mejoras,¿se volvio a hablar algo de la 2.46? para cuando hagan el rediseño de la interfaz habra mucha saturacion de novedades digo yo ¿no?

Saludos
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Antiguo 09 dic 2007   #308
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Bluder Ver Mensaje
Esta un poco muerto esto...
¿Si?
Dime en que programa añaden mejoras todos los días.

Cita:
Escritos por Bluder Ver Mensaje
Quería preguntaros sobre el simulador de fluidos, vereis, estaba pensando en una escena con un oceano y un barco (o varios), el agua deberia de responder a ellos, apartandose a su paso, creando vortices, estelas... ¿Para algo asi será conveniente usar el simulador de fluidos? ¿Será mejor hacerlo de otra manera(lo típico,un plano con ruido...)? ¿Qué opinais?
Para usar el simulador de fluidos en algo tan grande, tendrías que tener un super-ordenador.

Mejor replanteate la escena a algo más sencillo como por ejemplo un bumpmap animado aplicado a un plano subdividido y un ligero desplazamiento para la deformación cerca del barco.

Cita:
Escritos por Bluder Ver Mensaje
¿Se sabe algo de la proxima version de blender? Cada vez hay mas mejoras,¿se volvio a hablar algo de la 2.46? para cuando hagan el rediseño de la interfaz habra mucha saturacion de novedades digo yo ¿no?
Yo la verdad es que no os entiendo os obsesionais con nuevas versiones y os pasais la vida esperando "noseque" Deberíais usar lo que Blender ya os ofrece, que hay muchas cosas que la mayoría de vosotros nunca habéis usado o no domináis bien.
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
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Antiguo 09 dic 2007   #309
Bluder
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Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Yo la verdad es que no os entiendo os obsesionais con nuevas versiones y os pasais la vida esperando "noseque" Deberíais usar lo que Blender ya os ofrece, que hay muchas cosas que la mayoría de vosotros nunca habéis usado o no domináis bien.
ya, en eso tienes razón, siempre estamos pidiendo jeje

Gracias x los consejos

Saludos
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Antiguo 10 dic 2007   #310
pedropp
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

cambios en el trunk:



Revision: 12816
Author: aligorith
Date: 2007-12-07 11:50:02 +0100 (Fri, 07 Dec 2007)
-----------
== NLA - Scale Related Fixes ==

* Old files now get initialised with the correct scale. The wrong calculation was being used

* Added a new tool to Alt-S menu: "Apply Scale"
This tool causes all the keyframes in the active strip to be moved to their NLA-scaled times, the scale to be set to 1.0, and the frame ranges recalculated accordingly (to remove any nasty weird errors)

* Scale field now draws red when the action-range is < 1, and the tooltip in this case instructs the user how to fix this (by using "Apply Scale").


Revision: 12820
Author: campbellbarton
Date: 2007-12-07 20:48:53 +0100 (Fri, 07 Dec 2007)
-----------
EnV requests, copy and paste for colorbands, world ambient colorpicker
(ya era hora!




Revision: 12828
Author: aligorith
Date: 2007-12-09 09:46:23 +0100 (Sun, 09 Dec 2007)
-----------
== Armature Visualisation - A few additions ==

* Added an option to make frame numbers of keyframes draw on bone-paths even when frame numbers for other points are not shown.

* Added a new ghosting method, which only shows the keyframes within a range.


Revision: 12829
Author: aligorith
Date: 2007-12-09 12:53:07 +0100 (Sun, 09 Dec 2007)
-----------
== Armature - Ghosting Feature (Cessen request) ==

Added a new option for Armature Ghosting: Only draw ghosts for selected bones. This is activated by toggling the "Sel" button beside the GStep: field.

Note: this does not give any speed increases, as the whole pose must be recalculated for each ghost. In fact, it might even cause minor performance decreases, due to the need to tag and un-tag bones before/after drawing the set of ghosts.



__________________
(edito: msj repe)

Última edición por pedropp fecha: 10 dic 2007 a las 02:36.
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Antiguo 10 dic 2007   #311
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Author: theeth
Date: 2007-12-10 22:14:19 +0100 (Mon, 10 Dec 2007)

Log Message:
-----------
Merge from Harmonic Skeleton branch

This code adds a basic and simple skeleton generator.

Examples and links are in the wiki, docs will come eventually: User:Theeth/skeletor - BlenderWiki

In a nutshell, select a vertex at the top of the head and press "Generate Skeleton". UI Panel is in the Editing buttons in Edit Mode, tooltips and semi-useful.
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Antiguo 14 dic 2007   #312
pedropp
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Fecha de Ingreso: junio-2005
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

en el trunk:

Revision: 12842
Author: campbellbarton
Date: 2007-12-11 15:19:05 +0100 (Tue, 11 Dec 2007)
-----------
display real fps in 3d view option
replace 1 with SELECT
edited DVar texture tooltip


Revision: 12849
Author: campbellbarton
Date: 2007-12-12 00:05:10 +0100 (Wed, 12 Dec 2007)
-----------
for button popups, dont close unless you click or press escape, this would often close when dragging a button value (or when using a tablet I am told)


Revision: 12854
Author: campbellbarton
Date: 2007-12-12 15:20:12 +0100 (Wed, 12 Dec 2007)
-----------
Patch from ILdar AKHmetgaleev (akhil) - [#7864] correct scale in sequencer's glow
Added py-api write access to sequencer images.
(bien, bien, a ver si se van pudiendo hacer algunos scripts ...)




Revision: 12865
Author: aligorith
Date: 2007-12-13 11:55:10 +0100 (Thu, 13 Dec 2007)
-----------
== 2 New Rigging Tools ==

This commit introduces two (currently only one is actually functional) new features for working with armatures.

* Bone Merging (Alt-M)
It is now possible to select a bunch of linked bones and "merge" them together. Currently, there's only one option to merge bones that are selected and linked to each other in a chain.

* Add Bone Between Joints (FKEY)
This allows you to select a few joints, and have a bone created between them. Currently, this is not yet functional (but the code is there)


Revision: 12878
Author: aligorith
Date: 2007-12-14 01:09:07 +0100 (Fri, 14 Dec 2007)
-----------
== Fill Bones ==

This commit fixes/implements this feature. It is restricted to using 1-2 joints selected joints only.



___
pedropp is offline  
Antiguo 14 dic 2007   #313
Derbiii
Por aqui ando.
 
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Ubicación: Valencia
Mensajes: 797
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Gracias pedropp


Saludos.
__________________
MIGÜEB

Keith Lango:
Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien?
Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo.
Derbiii is offline  
Antiguo 15 dic 2007   #314
ZanQdo
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 337
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Los Texture Nodes estan bueniiiisimos, el poder de las texturas de blender liberado!

http://www.zanqdo.com/tmp/i_TNodes.png
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Antiguo 15 dic 2007   #315
Klópes
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Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por ZanQdo Ver Mensaje
Los Texture Nodes estan bueniiiisimos, el poder de las texturas de blender liberado!

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¡Yuju! No quepo de gozo...
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
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245, avances, blender, release


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