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#302 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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#303 |
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Senior Member
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naa, los hexadecaprocesadores solo existen en mi imaginacion... exepto por solaris o alguna otra marca de esas extravagantes
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#304 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
Puede ser un fake, pero al menos alimenta tu imaginación todavía más. |
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#305 |
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Senior Member
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HUY que bueno esto, me ahorra muchos dolores de cabeza:
Author: aligorith Date: 2007-12-07 05:24:02 +0100 (Fri, 07 Dec 2007) Log Message: ----------- == NLA - Scale Setting for Strips == NLA-Strips now have a new setting: Scale. It determines how much the action-range is scaled for each repeat, instead of the scaling being implicitly determined based on repeats + strip-length. One of the instant benefits of this, is that when increasing the number of repeats, the strip length increases by the right amount. Thus, increasing the number of repeats retains a constant speed. Hopefully we can prevent weirdly scaled actions this way. (i.e. 0.00001 frames long action * 10000 or so) Todo: - Transform code needs to be able to set the scale setting (it doesn't yet) - Add a new option to "apply scaling", to fix up problems with old files that have really bad scaling. Situations when this is needed could get indicated in the interface too... (red background for "Scale" field?) |
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#306 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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mas en el trunk:
Revision: 12774 Revision: 12777 Revision: 12780 Revision: 12786 Revision: 12788(en el menu "w") Revision: 12790 Revision: 12792 Revision: 12795 Revision: 12804 __________________ |
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#307 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
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Hola,
Esta un poco muerto esto... Quería preguntaros sobre el simulador de fluidos, vereis, estaba pensando en una escena con un oceano y un barco (o varios), el agua deberia de responder a ellos, apartandose a su paso, creando vortices, estelas... ¿Para algo asi será conveniente usar el simulador de fluidos? ¿Será mejor hacerlo de otra manera(lo típico,un plano con ruido...)? ¿Qué opinais? ¿Se sabe algo de la proxima version de blender? Cada vez hay mas mejoras,¿se volvio a hablar algo de la 2.46? para cuando hagan el rediseño de la interfaz habra mucha saturacion de novedades digo yo ¿no? Saludos |
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#308 | ||
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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¿Si?
Dime en que programa añaden mejoras todos los días. Cita:
Mejor replanteate la escena a algo más sencillo como por ejemplo un bumpmap animado aplicado a un plano subdividido y un ligero desplazamiento para la deformación cerca del barco. Cita:
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#309 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
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Cita:
Gracias x los consejos Saludos |
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#310 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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cambios en el trunk:
Revision: 12816 Revision: 12820(ya era hora! Revision: 12828 Revision: 12829 __________________ (edito: msj repe) Última edición por pedropp fecha: 10 dic 2007 a las 02:36. |
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#311 |
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Senior Member
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Author: theeth
Date: 2007-12-10 22:14:19 +0100 (Mon, 10 Dec 2007) Log Message: ----------- Merge from Harmonic Skeleton branch This code adds a basic and simple skeleton generator. Examples and links are in the wiki, docs will come eventually: User:Theeth/skeletor - BlenderWiki In a nutshell, select a vertex at the top of the head and press "Generate Skeleton". UI Panel is in the Editing buttons in Edit Mode, tooltips and semi-useful. |
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#312 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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en el trunk:
Revision: 12842 Revision: 12849 Revision: 12854(bien, bien, a ver si se van pudiendo hacer algunos scripts ...) Revision: 12865 Revision: 12878 ___ |
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#313 |
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Por aqui ando.
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 797
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Gracias pedropp
Saludos.
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MIGÜEB Keith Lango: Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien? Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo. |
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#314 |
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Senior Member
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Los Texture Nodes estan bueniiiisimos, el poder de las texturas de blender liberado!
http://www.zanqdo.com/tmp/i_TNodes.png |
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#315 | |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Cita:
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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| 245, avances, blender, release |
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