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Antiguo 15 dic 2007   #316
SHAZAM
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Joer, se que sobre gustos no hay nada escrito y bla, bla ,bla, pero no entiendo como hay gente que no le gusta la interface de Blender... me encanta como se ve el panel de nodos, siempre ha sido bonito pero con las texturas mola más todavía

El más parecido que he visto es el de XSI.
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Victor Navone
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Antiguo 15 dic 2007   #317
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Sospechosamente parecido quizás?

Todo bien, las quejas con la inteface es algo inicial (en cualquier programa), es todo cosa de costumbre
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"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
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Antiguo 15 dic 2007   #318
Caronte
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

En la próxima versión (2.50) vamos a ver una avalancha de gente pasándose a Blender por disponer ya de atajos de teclado redefinibles
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Antiguo 15 dic 2007   #319
SHAZAM
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Cesar Saez Ver Mensaje
Sospechosamente parecido quizás?

Todo bien, las quejas con la inteface es algo inicial (en cualquier programa), es todo cosa de costumbre
Yo estoy convencido de que Blender tiene como norte, en gran proporción a XSI, así como XSI iba tomando ideas prestadas de A:M cuando todavía se llamaba Sumatra. Por cierto actitudes válidas, todo sea en pro la estandarización de las herramientas en función del usuario
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Antiguo 15 dic 2007   #320
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Señores y señoras, 30 millones de quads renderizados con solo 1 gb de ram usando Instancing!

http://www.zanqdo.com/tmp/i_50Million.png
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Última edición por ZanQdo fecha: 15 dic 2007 a las 15:41.
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Antiguo 15 dic 2007   #321
Caronte
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por ZanQdo Ver Mensaje
Señores y señoras, 30 millones de quads renderizados con solo 1 gb de ram usando Instancing!

http://www.zanqdo.com/tmp/i_50Million.png
¡¿Queeeee?!
¿Eso es una nueva feature?
Estoy flipando.
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Antiguo 15 dic 2007   #322
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

si! mesh instancing, por ahora solo funciona con dupliverts y duplifaces :D Estoy haciendo mas pruevas sin raytracing, creo que te vas a palmar del susto!

Cita:
Render Instancing
=================

Big commit, but little user visible changes.

- Dupliverts and duplifaces are now rendered as instances, instead
of storing all of the geometry for each dupli, now an instance is
created with a matrix transform refering to the source object.
This should allow us to render tree leaves more memory efficient.

- Radiosity and to some degree raytracing of such objects is not
really efficient still. For radiosity this is fundamentally hard
to solve, but raytracing an octree could be created for each object,
but the current octree code with it's fixed size doesn't allow this
efficiently.

- The regression tests survived, but with I expect that some bugs will
pop up .. hopefully not too many .

Implementation Notes
====================

- Dupligroups and linked meshes are not rendered as instances yet,
since they can in fact be different due to various reasons,
instancing of these types of duplis that are the same can be added
for them at a later point.

- Each ObjectRen now stores it's own database, instead of there being
one big databases of faces, verts, .. . Which objects that are actually
rendered are defined by the list of ObjectRenInstances, which all refer
to an ObjectRen.

- Homogeneous coordinatess and clipping is now not stored in vertices
anymore, but instead computed on the fly. This couldn't work for
instances. That does mean some extra computation has to be done, but
memory lookups can be slow too, and this saves some memory. Overall
I didn't find a significant speed impact.

- OSA rendering for solid and ztransp now is different. Instead of e.g.
going 8 times over the databases times and rendering the z-buffer, it
now goes over the database once and renders each polygon 8 times. That
was necessary to keep instances efficient, and can also give some
performance improvement without instances.

- There was already instancing support in the yafray export code, now it
uses Blender's render instances for export.

- UV and color layer storage in the render was a bit messy before, now
should be easier to understand.

- convertblender.c was reorganized somewhat. Regular render, speedvector
and baking now use a single function to create the database, previously
there was code duplicated for it.

- Some of these changes were done with future multithreading of scene
and shadow buffer creation in mind, though especially for scene creation
much work remains to be done to make it threadsafe, since it also involves
a lot of code from blenkernel, and there is an ugly conflict with the way
dupli groups work here .. though in the render code itself it's almost there.
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Última edición por ZanQdo fecha: 15 dic 2007 a las 16:05.
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Antiguo 15 dic 2007   #323
Caronte
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

¡Qué bien! y también han hecho cambios en el OSA y repercuten en mayor velocidad.
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Antiguo 15 dic 2007   #324
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

222 millones de Quads usando 80 mb de ram, cada puntito que ves es una Suzanne con subdiv nivel 2

http://www.zanqdo.com/tmp/i_220MillionQuads.png

Parece que el raytracing actual hecha a perder gran parte de la optimización, pero brecht trabajará en eso :D
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Antiguo 15 dic 2007   #325
Caronte
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

¡Qué pasada!

Ya tenemos tejas, cesped, bosques, rocas, ciudades, etc, etc... sin tener que escatimar polígonos
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Antiguo 15 dic 2007   #326
Caronte
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por ZanQdo Ver Mensaje
Parece que el raytracing actual hecha a perder gran parte de la optimización, pero brecht trabajará en eso :D
Sí, ya lo he leído pero es normal, es un cambio interno muy grande y aún tendrán que pulirlo mucho aunque no deja de ser impresionante
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Antiguo 15 dic 2007   #327
SHAZAM
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Lo que no deja de ser impresionante es la cantidad de material que tendremos que leer los que no hemos podido mantenernos al día con Blender

Ojo, no me quejo, me encanta haber apostado por Blender

...
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Antiguo 15 dic 2007   #328
pedropp
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

joer, esto ya da vértigo, no paran!

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Antiguo 16 dic 2007   #329
pedropp
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

en el trunk:


Revision: 12889
Author: aligorith
Date: 2007-12-15 08:35:16 +0100 (Sat, 15 Dec 2007)
-----------
== Auto-IK ==
-- Peach request (from wiki feature request list) --

When translating a bone using Auto-IK, you can now use the ScrollWheel on the Mouse or the Page Up/Down keys to adjust the chain length.

Notes:
* Up decreases the length, while Down increases it.
* The previously used chain-length is stored per scene
* Currently, it might be too sensitive. Also, it would help to have some kind of indication of the current chain-length somewhere...
* The chain length specified this way determines the MAXIMUM chain length possible for all chains (if 0, then the default chain-length is used). Chains are clamped to have a chain length which does not exceed the default chain length. This restriction may be removed following further feedback...


Revision: 12890
Author: aligorith
Date: 2007-12-15 08:48:30 +0100 (Sat, 15 Dec 2007)
-----------
Patch #7916: New Empty Types - Sphere and Cone
Submitted by: David Bryant (digikiller)

This patch adds two new drawtypes for empties in Blender:
* Sphere
* Cone

These draw with wireframes which are slightly more complicated than for other empties. However, this shouldn't really be an issue.


Revision: 12902
Author: aligorith
Date: 2007-12-16 01:59:06 +0100 (Sun, 16 Dec 2007)
-----------
== AutoIK - Fixes for MouseScroll Setting ==

* Added display of current chain-length setting to the header, when transforming with Auto-IK on

* Removed debug print accidentally left in

* Fixed compiler warning in buttons_object.c


Revision: 12903
Author: campbellbarton
Date: 2007-12-16 04:42:41 +0100 (Sun, 16 Dec 2007)
-----------
Python API Merged from branch,
http://wiki.blender.org/index.php/Re...4x_BPython_API

Some areas are not yet finished, the 2.4 api can remain "import Blender" and the bpy api "import bpy" gives access to the new api.

Todo
* event, link, etc are not assigned to Blender.*
* Scripts need to be tested and updated.
* Scripts cannot mix bpy and Blender modules anymore.
* Makefiles need to be updated (only works with scons now)
* Make the 2.4 api optional with IFDEF's
* Lots of testing and small fixes


Revision: 12908
Author: campbellbarton
Date: 2007-12-16 07:50:49 +0100 (Sun, 16 Dec 2007)
-----------
* Added an option not to compile the 2.4x api (WITH_PYAPI_V24X for Makefiles and WITH_BF_PYAPI_V24X for scons)
* ghash wasnt being set to null when python stopped and was segfaulting on exit


___
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Antiguo 16 dic 2007   #330
pedropp
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

(ah, uno de los documentos de referencia que nombran en la nueva api es.... la api de xsi









naaa, también aparece la de maya y la de 3ds

Última edición por pedropp fecha: 16 dic 2007 a las 04:53.
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