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#316 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,882
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Joer, se que sobre gustos no hay nada escrito y bla, bla ,bla, pero no entiendo como hay gente que no le gusta la interface de Blender... me encanta como se ve el panel de nodos, siempre ha sido bonito pero con las texturas mola más todavía
El más parecido que he visto es el de XSI.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#317 |
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just another monkey
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Sospechosamente parecido quizás?
Todo bien, las quejas con la inteface es algo inicial (en cualquier programa), es todo cosa de costumbre |
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#318 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
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En la próxima versión (2.50) vamos a ver una avalancha de gente pasándose a Blender por disponer ya de atajos de teclado redefinibles
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#319 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,882
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Cita:
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#320 |
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Senior Member
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Señores y señoras, 30 millones de quads renderizados con solo 1 gb de ram usando Instancing!
http://www.zanqdo.com/tmp/i_50Million.png Última edición por ZanQdo fecha: 15 dic 2007 a las 15:41. |
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#321 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
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Cita:
¿Eso es una nueva feature? Estoy flipando. |
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#322 | |
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Senior Member
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si! mesh instancing, por ahora solo funciona con dupliverts y duplifaces :D Estoy haciendo mas pruevas sin raytracing, creo que te vas a palmar del susto!
Cita:
Última edición por ZanQdo fecha: 15 dic 2007 a las 16:05. |
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#323 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
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¡Qué bien!
y también han hecho cambios en el OSA y repercuten en mayor velocidad. |
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#324 |
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Senior Member
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222 millones de Quads usando 80 mb de ram, cada puntito que ves es una Suzanne con subdiv nivel 2
http://www.zanqdo.com/tmp/i_220MillionQuads.png Parece que el raytracing actual hecha a perder gran parte de la optimización, pero brecht trabajará en eso :D |
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#325 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
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¡Qué pasada!
Ya tenemos tejas, cesped, bosques, rocas, ciudades, etc, etc... sin tener que escatimar polígonos |
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#326 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
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Cita:
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#327 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,882
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Lo que no deja de ser impresionante es la cantidad de material que tendremos que leer los que no hemos podido mantenernos al día con Blender
Ojo, no me quejo, me encanta haber apostado por Blender ...
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#328 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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joer, esto ya da vértigo, no paran!
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#329 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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en el trunk:
Revision: 12889 Revision: 12890 Revision: 12902 Revision: 12903 Revision: 12908 ___ |
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#330 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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(ah, uno de los documentos de referencia que nombran en la nueva api es.... la api de xsi
![]() naaa, también aparece la de maya y la de 3ds Última edición por pedropp fecha: 16 dic 2007 a las 04:53. |
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