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Antiguo 16 dic 2007   #331
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
¡Yuju! No quepo de gozo...
Ufff, no veas tu lo potente que es eso si vinculas a IPONODES.

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Vistas: 208
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Antiguo 16 dic 2007   #332
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Llevo esperando esto desde que pusieron el primer nodo, diosss... ¡ahora sí podré hacer cielos cojonudos!

¿Cuándo estará esto en el trunk? Da igual, voy a probarlo con la experimental.
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
Klópes is offline  
Antiguo 16 dic 2007   #333
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,320
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
¿Cuándo estará esto en el trunk? Da igual, voy a probarlo con la experimental.
Los nodos de texturas ya están ahí, pero lo que ha puesto Leander es solo un mock-up.
Esperemos que algún programador lo haga realidad, porque es el sustituto perfecto del nodo Time
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
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Antiguo 16 dic 2007   #334
ZanQdo
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 315
Contactar con ZanQdo a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Los peacheros nesesitan los texturenodes, asi que no creo que tardemos mucho en tenerlo en el trunk
__________________
- lord of the rigs -
ZanQdo is offline  
Antiguo 16 dic 2007   #335
ZanQdo
Senior Member
 
Avatar de ZanQdo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 315
Contactar con ZanQdo a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Está muy bien eso del rake, es una opcion para las brochas en sculpt mode

http://www.zanqdo.com/tmp/i_rake.png
__________________
- lord of the rigs -
ZanQdo is offline  
Antiguo 17 dic 2007   #336
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,320
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

¡No paran!

Ahora...
Atmosphere Scattering

Blender Game Engine - Blender Game Engine activities.
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
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Caronte is offline  
Antiguo 17 dic 2007   #337
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Dios mio, me estoy perdiendo ya, tengo que retomar la accion de "artista" para retomar un poco todas las nuevas features y ponerme un poco al dia....
damiles is offline  
Antiguo 17 dic 2007   #338
ZanQdo
Senior Member
 
Avatar de ZanQdo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 315
Contactar con ZanQdo a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Lo probé pero no entiendo muy bien para que es eso del Atmosphere Scattering

Jugando con el nodo de Lens Distortion, está barbaro!

http://www.zanqdo.com/tmp/i_Lens.png
__________________
- lord of the rigs -
ZanQdo is offline  
Antiguo 17 dic 2007   #339
Mataii
BlenderAdicto Biker
 
Avatar de Mataii
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 496
Contactar con Mataii a través de ICQ
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

:O Interesante.. interesante..
esta ahora conectado.  
Antiguo 17 dic 2007   #340
venomgfx
BlenderAdicto
 
Avatar de venomgfx
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 276
Contactar con venomgfx a través de MSN Send a message via Skype™ to venomgfx
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Gracias Brecht!

Cita:
Threaded Shadowbuffers Creation
===============================

- One shadowbuffer per thread.
- Added more break tests in shadow buffer code.
- Removed R.clipcrop global, solution is not nice yet, but at
least threadsafe.
- Fixed bug in strand render shadow buffer code.
venomgfx is offline  
Antiguo 18 dic 2007   #341
ZanQdo
Senior Member
 
Avatar de ZanQdo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 315
Contactar con ZanQdo a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Nuevo video de BMesh! Usando mas que todo el Edge Connect que funciona con ngons, ademas el nuevo tesselador que funciona muy bien

YouTube Video
ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.
__________________
- lord of the rigs -

Última edición por ZanQdo fecha: 18 dic 2007 a las 03:11.
ZanQdo is offline  
Antiguo 18 dic 2007   #342
Bluder
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

¿Los lados de la casa tienen 5 lados? ¿O solo lo parece?

Saludos
Bluder is offline  
Antiguo 18 dic 2007   #343
ZanQdo
Senior Member
 
Avatar de ZanQdo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 315
Contactar con ZanQdo a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Al principio si, luego llegan a tener 6 lados
__________________
- lord of the rigs -
ZanQdo is offline  
Antiguo 18 dic 2007   #344
Bluder
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Perdona, que habías editado el post y no me di cuenta.
Y esos ngons son totalmente operativos? se les puede aplicar modificadores? textuas?... Lei por ahi que habia muchos problemas para implantarlos, por que todas las herramientas de blender manejan triángulos.

Saludos
Bluder is offline  
Antiguo 18 dic 2007   #345
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,464
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

La limitación de vértices en las caras, suele ser algo que echa para atrás a mucha gente al empezar con blender.
Seguro que ahora mucha gente se apunta a blender.
__________________
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
esta ahora conectado.  
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Etiquetas Identificativas
245, avances, blender, release


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