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#331 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
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Ufff, no veas tu lo potente que es eso si vinculas a IPONODES.
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#332 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
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Llevo esperando esto desde que pusieron el primer nodo, diosss... ¡ahora sí podré hacer cielos cojonudos!
¿Cuándo estará esto en el trunk? Da igual, voy a probarlo con la experimental.
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#333 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,320
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Cita:
Esperemos que algún programador lo haga realidad, porque es el sustituto perfecto del nodo Time |
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#335 |
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Senior Member
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Está muy bien eso del rake, es una opcion para las brochas en sculpt mode
http://www.zanqdo.com/tmp/i_rake.png |
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#336 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,320
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#337 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Dios mio, me estoy perdiendo ya, tengo que retomar la accion de "artista" para retomar un poco todas las nuevas features y ponerme un poco al dia....
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#338 |
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Senior Member
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Lo probé pero no entiendo muy bien para que es eso del Atmosphere Scattering
Jugando con el nodo de Lens Distortion, está barbaro! http://www.zanqdo.com/tmp/i_Lens.png |
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#339 |
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BlenderAdicto Biker
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:O Interesante.. interesante..
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#340 | |
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BlenderAdicto
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Gracias Brecht!
Cita:
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#341 | |||
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Senior Member
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Nuevo video de BMesh! Usando mas que todo el Edge Connect que funciona con ngons, ademas el nuevo tesselador que funciona muy bien
Última edición por ZanQdo fecha: 18 dic 2007 a las 03:11. |
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#342 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
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¿Los lados de la casa tienen 5 lados? ¿O solo lo parece?
Saludos |
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#344 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
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Perdona, que habías editado el post y no me di cuenta.
Y esos ngons son totalmente operativos? se les puede aplicar modificadores? textuas?... Lei por ahi que habia muchos problemas para implantarlos, por que todas las herramientas de blender manejan triángulos. Saludos |
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#345 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,464
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La limitación de vértices en las caras, suele ser algo que echa para atrás a mucha gente al empezar con blender.
Seguro que ahora mucha gente se apunta a blender.
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No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte. Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo. |
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| Etiquetas Identificativas |
| 245, avances, blender, release |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 4 (0 miembros y 4 visitantes) | |
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