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Antiguo 27 dic 2007   #376
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

¿no has visto todavía los posters?

Yo tengo los bad boys como fondo de escritorio, me sirve de inspiración.

Peach

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Antiguo 27 dic 2007   #377
SHAZAM
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Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,118
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Yo me hice este que adjunto abajo, por si alguien lo quiere


Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  wallpaper_peach-shaz.jpg
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 27 dic 2007   #378
Derbiii
Por aqui ando.
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 777
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
¿no has visto todavía los posters?

Yo tengo los bad boys como fondo de escritorio, me sirve de inspiración.

Peach

Y yo je, je, je.


Saludos.
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MIGÜEB

Keith Lango:
Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien?
Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo.
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Antiguo 28 dic 2007   #379
Klópes
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Ubicación: Bajo el sol monegrino
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

El bilateral lo llevo usando un tiempo para suavizar el ruido de los montecarlos, y aunque no es la panacea (habrá que ver cómo funciona en animación) sí da el pego de maravilla en casi todas las situaciones.
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
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Antiguo 28 dic 2007   #380
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

klópes vos lo usas con el setup del determinator (como está en los ejemplos)? eso mejora muchísimo la detección de bordes
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- lord of the rigs -
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Antiguo 28 dic 2007   #381
Klópes
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Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

No he visto aún los ejemplos, no enlazan a imágenes sino a blends... ¿qué es el determinator?

EDITO: ya lo veo, eso no estaba en la compilación aquella vieja que conseguí... ¡es mucho mejor que el selective blur de Gimp o PS!
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10

Última edición por Klópes fecha: 28 dic 2007 a las 01:32.
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Antiguo 28 dic 2007   #382
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

basicamente le sumas el pass "normal" al pass "Z", osea en un nodo mixed en modo "Add" le pegas arriba el "Z" y abajo el "normal", le subis el fac al maximo y el output lo pasas al determinator, esto le ayuda a decidir mucho mejor donde cortar el blur :D
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Antiguo 28 dic 2007   #383
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Fast GI con una sola lampara 'sun' sin sombras

tiempo de render: 6 segundos

edit: ahora con mejor aproximacion para remover los glitches

tiempo de render: 10 segundos

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Última edición por ZanQdo fecha: 07 ene 2008 a las 09:23.
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Antiguo 28 dic 2007   #384
elGordo
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Fast GI? ... y eso está en el SVN?
No voy a caer en el tópico de decir que esto avanza que es una barbaridad ... mecachis, lo he hecho!!!!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
esta ahora conectado.  
Antiguo 28 dic 2007   #385
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

está en desarrollo, no svn por ahora =)
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Antiguo 28 dic 2007   #386
Klópes
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por ZanQdo Ver Mensaje
está en desarrollo, no svn por ahora =)
¡¡ESAS COSAS NO LAS DIGAS!!
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

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Antiguo 28 dic 2007   #387
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

ja ja ja :D por ahi hay un parche si te animas a compilar todavia no entiendo lo que hago.. algunos parametros estan en chino para mi y al moverlos ocurren cosas "curiosas" :p
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Antiguo 28 dic 2007   #388
Klópes
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Pues le tengo unas ganas... esa luz reflejada coloreada que no hace el AO...

Una pregunta, para no abrir un hilo nuevo. Tengo que añadir a una textura un normalmap de otra. Ahora podemos clonar unas texturas sobre otras, usar brochas... pero sólo como color. ¿Cual es la forma más rápida de pintar usando como brocha no una textura, sino su "traducción" a normal map.

A ver si me explico, que antes del té de las 5 estoy espeso. Quiero dar una textura rugosa a un modelo. Podría usar el sculpt mode, bakearlo, etc. etc. Pero sería más rápido pintar directamente en la textura de NM con una textura cloud y ya está. ¿Se podría pedir como feature?
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Antiguo 28 dic 2007   #389
Caronte
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Klopes, usa el CrazyBump que es la pera limonera y es gratis:
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Caronte.
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Antiguo 28 dic 2007   #390
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Ya entendi como controlar la calidad de la aproximacion del GI :p ahora el render se ve libre de glitches con un tiempo de 10 segundos

mismo link (refresh)
http://www.zanqdo.com/tmp/FastGI_1.png
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Última edición por ZanQdo fecha: 07 ene 2008 a las 09:24.
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245, avances, blender, release


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