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#377 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,118
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Yo me hice este que adjunto abajo, por si alguien lo quiere
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#378 | |
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Por aqui ando.
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 777
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Cita:
Saludos.
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MIGÜEB Keith Lango: Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien? Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo. |
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#379 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
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El bilateral lo llevo usando un tiempo para suavizar el ruido de los montecarlos, y aunque no es la panacea (habrá que ver cómo funciona en animación) sí da el pego de maravilla en casi todas las situaciones.
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#380 |
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Senior Member
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klópes vos lo usas con el setup del determinator (como está en los ejemplos)? eso mejora muchísimo la detección de bordes
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#381 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
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No he visto aún los ejemplos, no enlazan a imágenes sino a blends... ¿qué es el determinator?
EDITO: ya lo veo, eso no estaba en la compilación aquella vieja que conseguí...
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 Última edición por Klópes fecha: 28 dic 2007 a las 01:32. |
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#382 |
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Senior Member
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basicamente le sumas el pass "normal" al pass "Z", osea en un nodo mixed en modo "Add" le pegas arriba el "Z" y abajo el "normal", le subis el fac al maximo y el output lo pasas al determinator, esto le ayuda a decidir mucho mejor donde cortar el blur :D
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#383 |
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Senior Member
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Fast GI con una sola lampara 'sun' sin sombras
tiempo de render: 6 segundos edit: ahora con mejor aproximacion para remover los glitches tiempo de render: 10 segundos ![]() Última edición por ZanQdo fecha: 07 ene 2008 a las 09:23. |
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#384 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,326
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Fast GI? ... y eso está en el SVN?
No voy a caer en el tópico de decir que esto avanza que es una barbaridad ... mecachis, lo he hecho!!!!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#386 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#387 |
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Senior Member
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ja ja ja :D por ahi hay un parche si te animas a compilar
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#388 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
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Pues le tengo unas ganas... esa luz reflejada coloreada que no hace el AO...
![]() Una pregunta, para no abrir un hilo nuevo. Tengo que añadir a una textura un normalmap de otra. Ahora podemos clonar unas texturas sobre otras, usar brochas... pero sólo como color. ¿Cual es la forma más rápida de pintar usando como brocha no una textura, sino su "traducción" a normal map. A ver si me explico, que antes del té de las 5 estoy espeso. Quiero dar una textura rugosa a un modelo. Podría usar el sculpt mode, bakearlo, etc. etc. Pero sería más rápido pintar directamente en la textura de NM con una textura cloud y ya está. ¿Se podría pedir como feature? ![]()
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#390 |
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Senior Member
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Ya entendi como controlar la calidad de la aproximacion del GI :p ahora el render se ve libre de glitches con un tiempo de 10 segundos
mismo link (refresh) http://www.zanqdo.com/tmp/FastGI_1.png Última edición por ZanQdo fecha: 07 ene 2008 a las 09:24. |
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| Etiquetas Identificativas |
| 245, avances, blender, release |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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