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Antiguo 28 dic 2007   #391
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Demasiado derrame de color, es irreal
¿No se pueden poner sombras o lo haces así para que no te tarde?
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"Algún día todo será digital"
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Antiguo 28 dic 2007   #392
ZanQdo
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
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Mensajes: 315
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

pues lo hago asi para ver el efecto, las sombras no son nada nuevo =)
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- lord of the rigs -
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Antiguo 28 dic 2007   #393
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,009
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

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Klopes, usa el CrazyBump que es la pera limonera y es gratis:
CrazyBump
¡No lo he conseguido instalar en ningún ordenador! Seguiré haciendo intentos...

Cita:
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Ya entendi como controlar la calidad de la aproximacion del GI :p ahora el render se ve libre de glitches con un tiempo de 10 segundos

mismo link (refresh)
http://www.zanqdo.com/tmp/i_FastGI.png
Mucho mejor, aunque aparentemente el tiempo ha subido mucho. Y no hagas caso a Caronte, que no sabe.
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
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Antiguo 28 dic 2007   #394
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

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pues lo hago asi para ver el efecto, las sombras no son nada nuevo =)
Los rebotes sobre las sombras acentuan el efecto, porque iluminan donde no llega el sol.

P.D: No hagas caso a Klópes, que desde que descubrió los espectros está muy raro
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Antiguo 28 dic 2007   #395
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,009
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
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Los rebotes sobre las sombras acentuan el efecto, porque iluminan donde no llega el sol.

P.D: No hagas caso a Klópes, que desde que descubrió los espectros está muy raro
Desde que descubrí los espectros, ya no me das miedo
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
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Antiguo 28 dic 2007   #396
ZanQdo
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Mas tweaking, ahora el agua rebota como debe :p la direccion de las normales influye :p

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Última edición por ZanQdo fecha: 07 ene 2008 a las 08:48.
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Antiguo 28 dic 2007   #397
Caronte
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
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Desde que descubrí los espectros, ya no me das miedo
Mamón

Cita:
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ahora el agua rebota como deve
Si, como si fuese de plasma
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Antiguo 28 dic 2007   #398
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Caronte: cuando tenga que usar esto para algo serio ya verás! por ahora me interesa aprender y compartir
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ZanQdo is offline  
Antiguo 28 dic 2007   #399
Caronte
BlenderAdicto
 
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Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

No te enfades, que es todo broma (bueno, lo de Klópes, no).
Venga, una ronda de birras y todo arreglado
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Antiguo 28 dic 2007   #400
ZanQdo
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Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 315
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

No hombre no os preocupeis (intento de escribir como español)

Aqui va con falloff en el bleeding para evitar el efecto "plasma":

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Última edición por ZanQdo fecha: 07 ene 2008 a las 08:48.
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Antiguo 28 dic 2007   #401
SHAZAM
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Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

¿Cuántos segundos se tarda en renderizar esa escena?
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 28 dic 2007   #402
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,272
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Yyyy ¿los stargates esos tardarán mucho en estar operativos?

En la próxima blendiberia necesitaré que alguien me explique de qué va eso de... Blender
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Yo
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Antiguo 28 dic 2007   #403
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Si, como si fuese de plasma
Como ilustración queda de 1000 cojones.

Pasate tu por alguna oficina de venta de pisos en contrucción y que te enseñen la maqueta virtual, da risa comparado con lo que ZanQdo está mostrando.
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Antiguo 28 dic 2007   #404
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
Como ilustración queda de 1000 cojones.

Pasate tu por alguna oficina de venta de pisos en contrucción y que te enseñen la maqueta virtual, da risa comparado con lo que ZanQdo está mostrando.
Por eso precisamente pregunto por los tiempos de render

...
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Victor Navone
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Antiguo 28 dic 2007   #405
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Hablando de arquitectura, parece ser que Ton quiere enfocarlo más a ese campo en la 2.5, esto es lo que dicen en blendernation:

Cita:
Ton Roosendaal presented the first architecture sketches for the upcoming Blender 2.50 during last week's Blender Developers meeting. He talks about things such as the new Model/View/Controller model and the new event handling model, both of which will make it much easier and cleaner to write new Blender functionality.
BlenderDev/SundayMeetingAgenda/December 23rd 2007 - BlenderWiki
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Etiquetas Identificativas
245, avances, blender, release


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