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Tema: Blender 2.45 (Release y avances)

  1. #406
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Y yo me congratularía de ello.
    Pero el tema está en hacer herramientas nó sólo de modelado orientado a la arquitectura (como el último video de zanqudo de Bmesh, que es una aproximación al modelado de SketchUp (que creo qeu es lo más eficiente para infoarquitectura)), si no también nuevos modos de representación (NPR en tiempo real), e incluso maquetación (si tenemos un editor gráfico tan bueno dentro de blender, porqué no tb un maquetador).
    Esto sería irse por los cerros de Úbeda, pero qué demonios, por pedir ....

    (Es que en la web de Nevercenter me da la impresión que pretenden hacerle un poco de Sombra a SketchUp, vendiendo Silo como una herramienta para arquitectura, y la versatilidad de SketchUp está no sólo en lo fácil del modelado, sino también en los modos de representación, la capacidad de exportar cualquier sección a formato vectorial, acotaciones ..., que por supuesto Silo no tiene).

    Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  2. #407
    · Avatar de pedropp
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por Leander Ver Mensaje
    Hablando de arquitectura, parece ser que Ton quiere enfocarlo más a ese campo en la 2.5, esto es lo que dicen en blendernation:

    ¿Lo has traducido bien?
    Yo entiendo que habla de la arquitectura de blender ...

  3. #408
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por pedropp Ver Mensaje
    ¿Lo has traducido bien?
    Yo entiendo que habla de la arquitectura de blender ...
    En efecto, Ton habla de arquitectura refiriéndose a la estructura lógica de Blender
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone

  4. #409
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Emmm.... pues creo que pedropp está en lo cierto, habla de la arquitectura de los structdatas internos de Blender.


  5. #410
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    vaya ... y yo haciéndome ilusiones!!!!
    jejejeje .... sigh!
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  6. #411
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por elGordo Ver Mensaje
    vaya ... y yo haciéndome ilusiones!!!!
    jejejeje .... sigh!
    Hombre, mientras la "arquitectura" de Ton se mejore seguro la tuya también lo hará
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone

  7. #412
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    ... jejejejejejeje
    De todos modos, lo que decía yo no es incompatible con los criterios de avance de blender. El Bmesh, los ngons al fin y al cabo, nos van a permitir modelados mucho más rápidos.
    Y el NPR ... quizás el Google SoC 2008? (recordemos que fué candidato al del 2007)
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  8. #413
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    En cuanto al Bmesh, no lo utilizeis todavía, el connect es la leche pero cuando useis el bevel, BOOOMMM!!!! Crash como una casa.
    Al menos me pasa con Win Vista 64.

    Están todas esas features pulsando W, usando una compilación con Bmesh por supuesto.

  9. #414
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    el primer dia del resto de mis dias de shading!
    blender.org - Rendering features

    Con mi ignorancia y todo yo creia que era error mio xD bueno si.. lo es, pero ademas era la forma de blender de calcular el diffuse.


    Con opción Cubic:


    Sin opción Cubic:



    woaa increible, ya estoy flipando
    Miniaturas Adjuntas Blender 2.45 (Release y avances)-antes.jpg   Blender 2.45 (Release y avances)-despues.jpg  

  10. #415
    · Avatar de pedropp
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    en el trunk:


    Revision: 13028
    Author: campbellbarton
    Date: 2007-12-27 23:58:32 +0100 (Thu, 27 Dec 2007)
    -----------
    Support for recursive dupli's, now dupliverts and duplifaces can instance empties that intern instance dupligroups.


    Revision: 13032
    Author: ton
    Date: 2007-12-28 14:11:27 +0100 (Fri, 28 Dec 2007)
    -----------
    Render feature: the END OF DIFFUSE BANDING!
    blender.org - Rendering features

    Thanks Andy for poking and analysing, and Nathan for feedback!


    Revision: 13034
    Author: campbellbarton
    Date: 2007-12-28 18:10:55 +0100 (Fri, 28 Dec 2007)
    -----------
    Added a new option for 'Apply Object', (Ctrl+A) Called "Apply Visual Transform to Loc/Size/Rot"
    Since there was no easy way to apply a constraint's transformation back to the original objects transformation.

    Also adjusted how Apply Scale/Rot works so that it wont change some objects then raise an error and leave others unchanged, better to check first so it changes everything or nothing.


    ___

  11. #416
    Tresmiltornillero
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    No entiendo que diferencias hay entre el apply transform de siempre con el apply visual transform ¿que narices es eso de visual?

  12. #417
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por Leander Ver Mensaje
    No entiendo que diferencias hay entre el apply transform de siempre con el apply visual transform ¿que narices es eso de visual?
    No estoy seguro, pero si no he entendido mal:
    Quiere decir que lo que ves es como queda aunque hayan constraints y demás movidas.
    Por ejemplo si emparentas un cubo a otro, escalas el padre y le haces Ctrl+A, te debería dejar el cubo hijo intacto, en lugar de volver a escalarlo como pasa ahora.
    Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
    --------------------------------
    "Algún día todo será digital"
    . Caronte.
    My latest personal work

  13. #418
    · Avatar de pedropp
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    no, no hace eso.

    Lo que hace es "pum!" con un bonito Segmentation fault in apply_objects_locrot ()


    (es broma. Pero el crash es real Arrrrg
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  14. #419
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por SHAZAM Ver Mensaje
    ¿Cuántos segundos se tarda en renderizar esa escena?
    10 segundos :D

    no puedo esperar a entrar en mi nuevo trabajo que implica muchos renders de producto y interiores :D con estas velocidades lo unico malo es que no da tiempo ni de comer un snack mientras renderizas

    Boludo: que bueno esta eso de la interpolacion bicúbica, mucho mas suave queda el difuse,
    - lord of the rigs -

  15. #420
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Muy interesante
    Para poder correr, estoy aprendiendo a gatear...
    Blog

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