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#406 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,316
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Y yo me congratularía de ello.
Pero el tema está en hacer herramientas nó sólo de modelado orientado a la arquitectura (como el último video de zanqudo de Bmesh, que es una aproximación al modelado de SketchUp (que creo qeu es lo más eficiente para infoarquitectura)), si no también nuevos modos de representación (NPR en tiempo real), e incluso maquetación (si tenemos un editor gráfico tan bueno dentro de blender, porqué no tb un maquetador). Esto sería irse por los cerros de Úbeda, pero qué demonios, por pedir .... (Es que en la web de Nevercenter me da la impresión que pretenden hacerle un poco de Sombra a SketchUp, vendiendo Silo como una herramienta para arquitectura, y la versatilidad de SketchUp está no sólo en lo fácil del modelado, sino también en los modos de representación, la capacidad de exportar cualquier sección a formato vectorial, acotaciones ..., que por supuesto Silo no tiene). Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#407 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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#408 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,891
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Cita:
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#409 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,349
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Emmm.... pues creo que pedropp está en lo cierto, habla de la arquitectura de los structdatas internos de Blender.
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#410 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,316
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vaya ... y yo haciéndome ilusiones!!!!
jejejeje .... sigh!
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#411 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,891
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Hombre, mientras la "arquitectura" de Ton se mejore seguro la tuya también lo hará
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#412 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,316
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... jejejejejejeje
De todos modos, lo que decía yo no es incompatible con los criterios de avance de blender. El Bmesh, los ngons al fin y al cabo, nos van a permitir modelados mucho más rápidos. Y el NPR ... quizás el Google SoC 2008? (recordemos que fué candidato al del 2007)
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#413 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,349
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En cuanto al Bmesh, no lo utilizeis todavía, el connect es la leche pero cuando useis el bevel, BOOOMMM!!!! Crash como una casa.
Al menos me pasa con Win Vista 64. Están todas esas features pulsando W, usando una compilación con Bmesh por supuesto. |
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#414 |
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BlenderAdicto
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el primer dia del resto de mis dias de shading!
blender.org - Rendering features Con mi ignorancia y todo yo creia que era error mio xD bueno si.. lo es, pero ademas era la forma de blender de calcular el diffuse. Con opción Cubic: Sin opción Cubic: woaa increible, ya estoy flipando |
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#415 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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en el trunk:
Revision: 13028 Revision: 13032 Revision: 13034 ___ |
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#416 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,349
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No entiendo que diferencias hay entre el apply transform de siempre con el apply visual transform ¿que narices es eso de visual?
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#417 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,190
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Cita:
Quiere decir que lo que ves es como queda aunque hayan constraints y demás movidas. Por ejemplo si emparentas un cubo a otro, escalas el padre y le haces Ctrl+A, te debería dejar el cubo hijo intacto, en lugar de volver a escalarlo como pasa ahora. |
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#418 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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no, no hace eso.
Lo que hace es "pum!" con un bonito Segmentation fault in apply_objects_locrot () (es broma. Pero el crash es real
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#419 |
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Senior Member
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10 segundos :D
no puedo esperar a entrar en mi nuevo trabajo que implica muchos renders de producto y interiores :D con estas velocidades lo unico malo es que no da tiempo ni de comer un snack mientras renderizas Boludo: que bueno esta eso de la interpolacion bicúbica, mucho mas suave queda el difuse, |
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#420 |
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Senior Member
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Muy interesante
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Para poder correr, estoy aprendiendo a gatear... [URL="http://www.3dpoder.com/blog3d/popeye/"]Blog[/URL]:crazy: |
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