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Herramientas
Antiguo 28 dic 2007   #406
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,316
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Y yo me congratularía de ello.
Pero el tema está en hacer herramientas nó sólo de modelado orientado a la arquitectura (como el último video de zanqudo de Bmesh, que es una aproximación al modelado de SketchUp (que creo qeu es lo más eficiente para infoarquitectura)), si no también nuevos modos de representación (NPR en tiempo real), e incluso maquetación (si tenemos un editor gráfico tan bueno dentro de blender, porqué no tb un maquetador).
Esto sería irse por los cerros de Úbeda, pero qué demonios, por pedir ....

(Es que en la web de Nevercenter me da la impresión que pretenden hacerle un poco de Sombra a SketchUp, vendiendo Silo como una herramienta para arquitectura, y la versatilidad de SketchUp está no sólo en lo fácil del modelado, sino también en los modos de representación, la capacidad de exportar cualquier sección a formato vectorial, acotaciones ..., que por supuesto Silo no tiene).

Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
elGordo is offline  
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Antiguo 28 dic 2007   #407
pedropp
·
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
Hablando de arquitectura, parece ser que Ton quiere enfocarlo más a ese campo en la 2.5, esto es lo que dicen en blendernation:

¿Lo has traducido bien?
Yo entiendo que habla de la arquitectura de blender ...
pedropp is offline  
Antiguo 28 dic 2007   #408
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,891
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por pedropp Ver Mensaje
¿Lo has traducido bien?
Yo entiendo que habla de la arquitectura de blender ...
En efecto, Ton habla de arquitectura refiriéndose a la estructura lógica de Blender
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 28 dic 2007   #409
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,349
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Emmm.... pues creo que pedropp está en lo cierto, habla de la arquitectura de los structdatas internos de Blender.

Leander is offline  
Antiguo 28 dic 2007   #410
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,316
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

vaya ... y yo haciéndome ilusiones!!!!
jejejeje .... sigh!
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
elGordo is offline  
Antiguo 28 dic 2007   #411
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,891
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por elGordo Ver Mensaje
vaya ... y yo haciéndome ilusiones!!!!
jejejeje .... sigh!
Hombre, mientras la "arquitectura" de Ton se mejore seguro la tuya también lo hará
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Victor Navone
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Antiguo 28 dic 2007   #412
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,316
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

... jejejejejejeje
De todos modos, lo que decía yo no es incompatible con los criterios de avance de blender. El Bmesh, los ngons al fin y al cabo, nos van a permitir modelados mucho más rápidos.
Y el NPR ... quizás el Google SoC 2008? (recordemos que fué candidato al del 2007)
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elGordo is offline  
Antiguo 28 dic 2007   #413
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,349
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

En cuanto al Bmesh, no lo utilizeis todavía, el connect es la leche pero cuando useis el bevel, BOOOMMM!!!! Crash como una casa.
Al menos me pasa con Win Vista 64.

Están todas esas features pulsando W, usando una compilación con Bmesh por supuesto.
Leander is offline  
Antiguo 28 dic 2007   #414
venomgfx
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 274
Contactar con venomgfx a través de MSN Send a message via Skype™ to venomgfx
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

el primer dia del resto de mis dias de shading!
blender.org - Rendering features

Con mi ignorancia y todo yo creia que era error mio xD bueno si.. lo es, pero ademas era la forma de blender de calcular el diffuse.


Con opción Cubic:


Sin opción Cubic:



woaa increible, ya estoy flipando
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  ANTES.JPG
Vistas: 98
Tamaño:  4.1 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  DESPUES.JPG
Vistas: 99
Tamaño:  4.1 KB  
venomgfx is offline  
Antiguo 28 dic 2007   #415
pedropp
·
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

en el trunk:


Revision: 13028
Author: campbellbarton
Date: 2007-12-27 23:58:32 +0100 (Thu, 27 Dec 2007)
-----------
Support for recursive dupli's, now dupliverts and duplifaces can instance empties that intern instance dupligroups.


Revision: 13032
Author: ton
Date: 2007-12-28 14:11:27 +0100 (Fri, 28 Dec 2007)
-----------
Render feature: the END OF DIFFUSE BANDING!
blender.org - Rendering features

Thanks Andy for poking and analysing, and Nathan for feedback!


Revision: 13034
Author: campbellbarton
Date: 2007-12-28 18:10:55 +0100 (Fri, 28 Dec 2007)
-----------
Added a new option for 'Apply Object', (Ctrl+A) Called "Apply Visual Transform to Loc/Size/Rot"
Since there was no easy way to apply a constraint's transformation back to the original objects transformation.

Also adjusted how Apply Scale/Rot works so that it wont change some objects then raise an error and leave others unchanged, better to check first so it changes everything or nothing.


___
pedropp is offline  
Antiguo 28 dic 2007   #416
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,349
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

No entiendo que diferencias hay entre el apply transform de siempre con el apply visual transform ¿que narices es eso de visual?
Leander is offline  
Antiguo 28 dic 2007   #417
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,190
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
No entiendo que diferencias hay entre el apply transform de siempre con el apply visual transform ¿que narices es eso de visual?
No estoy seguro, pero si no he entendido mal:
Quiere decir que lo que ves es como queda aunque hayan constraints y demás movidas.
Por ejemplo si emparentas un cubo a otro, escalas el padre y le haces Ctrl+A, te debería dejar el cubo hijo intacto, en lugar de volver a escalarlo como pasa ahora.
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline  
Antiguo 28 dic 2007   #418
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

no, no hace eso.

Lo que hace es "pum!" con un bonito Segmentation fault in apply_objects_locrot ()


(es broma. Pero el crash es real Arrrrg
__________________
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
[SIGPIC][/SIGPIC]
pedropp is offline  
Antiguo 28 dic 2007   #419
ZanQdo
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 315
Contactar con ZanQdo a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por SHAZAM Ver Mensaje
¿Cuántos segundos se tarda en renderizar esa escena?
10 segundos :D

no puedo esperar a entrar en mi nuevo trabajo que implica muchos renders de producto y interiores :D con estas velocidades lo unico malo es que no da tiempo ni de comer un snack mientras renderizas

Boludo: que bueno esta eso de la interpolacion bicúbica, mucho mas suave queda el difuse,
__________________
- lord of the rigs -
ZanQdo is offline  
Antiguo 28 dic 2007   #420
Popeye
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Albacete, España
Mensajes: 180
Contactar con Popeye a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Muy interesante
__________________
Para poder correr, estoy aprendiendo a gatear...
[URL="http://www.3dpoder.com/blog3d/popeye/"]Blog[/URL]:crazy:
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