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Antiguo 28 dic 2007   #421
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por ZanQdo Ver Mensaje
10 segundos :D
Entonces, especulando, será una buena solución para renderizar animaciones con look seudo GI ¿No?
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline  
Antiguo 28 dic 2007   #422
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,860
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

No creo

Si renderea tan rápido es probable que interpole muuuucho y por ende va a flickear bastante a la hora de renderear una animación (me refiero a animaciones, no a un fly through), de seguro se pueden aumentar los samples pero el tiempo de render supongo que subirá.
__________________
Blog::Demo Reel '07
____________________
"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
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Antiguo 28 dic 2007   #423
ZanQdo
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 315
Contactar con ZanQdo a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Menos de 10 segundos por frame:

http://www.zanqdo.com/tmp/FastGI.mov
__________________
- lord of the rigs -
ZanQdo is offline  
Antiguo 28 dic 2007   #424
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Ostia, pues no se nota lo de la interpolación.
Leander is offline  
Antiguo 28 dic 2007   #425
cesio
Miembro
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 75
Blender Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Cesar Saez Ver Mensaje
No creo

Si renderea tan rápido es probable que interpole muuuucho y por ende va a flickear bastante a la hora de renderear una animación (me refiero a animaciones, no a un fly through), de seguro se pueden aumentar los samples pero el tiempo de render supongo que subirá.
Probe con una anim media pedorra, ajustandole algunos valores y no flikea :D, suma un par de seg a cada frame eso si.
cesio is offline  
Antiguo 28 dic 2007   #426
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,860
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Buenísima noticia!!!
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Blog::Demo Reel '07
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"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
esta ahora conectado.  
Antiguo 28 dic 2007   #427
cesio
Miembro
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 75
Blender Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Bueno acá les dejo un rendersito de prueba.

http://cesio.arg.googlepages.com/perro2.avi

Cada frame tardó 4 segundos y medio, en mi máquina athlon64 1600. Le saqué las sombras para que se pueda apreciar el fast AO, y le deje el OSA.

No se fijen en el perro y menos en la anim, :P, el blend es de la época de cuando el Undo era novedad juas.

Se nota un pequeño salto pero me da la sensación que es por la animación cuando engancha los strips del NLA.
cesio is offline  
Antiguo 29 dic 2007   #428
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

en el trunk:


Revision: 13035
Author: ton
Date: 2007-12-28 19:58:40 +0100 (Fri, 28 Dec 2007)
-----------
And there's another annoyance I got poked for:

Image texture "Filter size" was not well usable for making the
appearance soft filtered, this because it multiplied the sample
values, and such values could be extreme small.

Added next to "Filter" buton a new "Min" option, which enforces
a filter size to be a minimum of 'filter' pixels in size.


Revision: 13036
Author: ton
Date: 2007-12-28 20:38:47 +0100 (Fri, 28 Dec 2007)
-----------
Error in previous commit: the texture filter size should not be scaled
at all if you use new 'minimal' option. The new option works much nicer
if it only sets the minimum. (use texture with 'refl' map)

Added option to env map too!


Revision: 13040
Author: broken
Date: 2007-12-29 06:17:19 +0100 (Sat, 29 Dec 2007)
-----------
* Displacement map baking

This is an extension on the work Brecht already did to implement normal map baking. I've updated the release notes page here with info and pics:

blender.org - Render Baking
(mapas de desplazamiento de 32 bits, ummmmm)



___
pedropp is offline  
Antiguo 29 dic 2007   #429
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

La 2.50 va a ser la mejor versión de Blender desde Blender Publisher
__________________
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Antiguo 29 dic 2007   #430
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,324
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

.... y va a haber que hacer cursos de reciclaje!!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 29 dic 2007   #431
Bluder
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
La 2.50 va a ser la mejor versión de Blender desde Blender Publisher
¿Todo estas incontables mejoras las meteran de golpe en la próxima versión? Y una duda, Las revisiones que se van haciendo del truck, ¿son estables?, quiero decir, es lo mejor ir cogiendo las compliaciones del truck ¿o es mejor esperar a una versión oficial?

saludos
Bluder is offline  
Antiguo 29 dic 2007   #432
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Bluder Ver Mensaje
¿Todo estas incontables mejoras las meteran de golpe en la próxima versión?
Las que están en el Truck, sí.
Cita:
Escritos por Bluder Ver Mensaje
Y una duda, Las revisiones que se van haciendo del truck, ¿son estables?, quiero decir, es lo mejor ir cogiendo las compliaciones del truck ¿o es mejor esperar a una versión oficial?
Las únicas versiones estables, son las oficiales y/o sus revisiones.
__________________
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Antiguo 29 dic 2007   #433
Bluder
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

oki, a ver cuando vemos la 2.5
Bluder is offline  
Antiguo 30 dic 2007   #434
Pepius
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Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Truck: Camión lleno de copias de la rama Trunk de Blender.
__________________
Aqui yace un recator.
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Antiguo 30 dic 2007   #435
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Pepius Ver Mensaje
Truck: Camión lleno de copias de la rama Trunk de Blender.
Eso me pasa por copypastear
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245, avances, blender, release


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