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Antiguo 30 dic 2007   #436
venomgfx
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 276
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
== PoseLib - Overhauled Implementation ==

Based on feedback from Ton, I've recoded the way "PoseLibs" are implemented/exposed. Therefore, quite a bit of code has been changed to fit this in better.

Now, ANY ACTION can be a "PoseLib". A set of Markers which belong to the Action (it's taken a year, but they're finally back), are used to tag "poses" in the Action. These markers are shown using diamond-shaped blue icons (designed by Matt Ebb) in three shades - unselected/normal, selected, active.

Notes:
* Each Armature Object has an Action which acts as a PoseLib.
* Improved UI presented in buttons panel for this
-- added proper buttons for action assigning
-- renamed "Validate PoseLib" to "Auto-Sync PoseLib" (this option auto-tags poses based on keyframes found)

Like in the 3d-view, use the hotkeys:
* Shift-L to add a local marker
* Ctrl-Shift-L to rename a local marker
* Alt-L to delete selected local markers

Note: transforms, etc. are not currently available with these markers

== PoseLib Preview ==
Added a few features here:
* Left/Right-Arrow keys now change the poses too (previous and next respectively)
* Up/Down-Arrow keys also change the poses, but "jump" to a pose 5 steps away in their respective directions
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Antiguo 30 dic 2007   #437
pepeland
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 264
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por venomgfx Ver Mensaje
* Up/Down-Arrow keys also change the poses, but "jump" to a pose 5 steps away in their respective directions
eins? creo que no lo pillo eso ultimo.

He estado probando lo de las librerías de poses y esta realmente chulo, una de las primeras cosas que he probado era si se podía aplicar poses por partes y si se puede, es decir, guardas toda una pose de un personaje entero y después puedes aplicárselo a solo un brazo.

Jur
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Daniel Martinez Lara
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Antiguo 30 dic 2007   #438
cesio
Miembro
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 75
Blender Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por pepeland Ver Mensaje
* Up/Down-Arrow keys also change the poses, but "jump" to a pose 5 steps away in their respective directions

eins? creo que no lo pillo eso ultimo.

He estado probando lo de las librerías de poses y esta realmente chulo, una de las primeras cosas que he probado era si se podía aplicar poses por partes y si se puede, es decir, guardas toda una pose de un personaje entero y después puedes aplicárselo a solo un brazo.

Jur
Pepe el Up/Down es para avanzar mas rapido en la lista de poses, como en los frames. Por lo que vi es confusa la implementacion, el onden en que avanza me da la sensacion que esta invertido
cesio is offline  
Antiguo 30 dic 2007   #439
Bluder
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Pepius Ver Mensaje
Truck: Camión lleno de copias de la rama Trunk de Blender.

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Eso me pasa por copypastear
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Antiguo 30 dic 2007   #440
pedropp
·
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

ya arreglaron el bug del "Apply Visual", y el comportamiento es... curioso.
Leander, la diferencia no está en el "apply" sobre el padre, si no sobre los hijos.

Si por ejemplo giramos el padre 30º, los hijos giran "visualmente" 30º.
Si le damos ahora al "Apply Visual" sobre los hijos, le aplicará ese giro de 30º, por lo que estarán ahora girados 30º "visuales" (por el padre) mas otros 30º "reales" (los que acabamos de aplicar)
(con reales me refiero a lo que indican las propiedades del objeto)
Y si seguimos dándole al "apply visual", seguirá aplicando las transformaciones hasta el infinito...
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
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Antiguo 31 dic 2007   #441
Klópes
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Lo que ocurre es que si le haces un Apply Visual al hijo una sola vez, y entonces lo desenparentas, el objeto se queda como si hubieras hecho un Clear Parent And Clear Transformation.
De momento no se me ocurre qué utilidad puede tener, pero en cuanto me entere os lo hago saber.

EDITO: por cierto, (editado otra vez, culpa mía) el apply viejo no funciona, , me dice que no puede aplicarlo porque es multi user mesh
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10

Última edición por Klópes fecha: 31 dic 2007 a las 01:30.
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Antiguo 31 dic 2007   #442
Caronte
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Ya lo expliqué yo más arriba y la útilidad está clara, simplemente al aplicar la transformación visualmente, todo se queda como está aunque hayan emparentamientos, constraints o lo que sea.
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Antiguo 31 dic 2007   #443
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Ya lo expliqué yo más arriba y la útilidad está clara, simplemente al aplicar la transformación visualmente, todo se queda como está aunque hayan emparentamientos, constraints o lo que sea.
Bien, ¿y qué significa 'todo se queda como está'? Hacer, ya veo lo que hace: aplicar la transformación inversa del emparentamiento, pero ¿en qué puede ser útil eso?
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Antiguo 31 dic 2007   #444
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Bueno, ya he descubierto el problema: Pedropp y yo lo estábamos probado con Ctrl+P y tú con restricciones, y en el primer caso no parece comportase bien, en algo falla. También pasa con la restricción ChildOf. Creo que les falta multiplicar la matriz del emparentamiento (la 'inverse transformation') por la aplicada.
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Antiguo 31 dic 2007   #445
Caronte
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Que conste que no lo he probado aún, pero...

Modo antíguo:
Hago un avión y le emparento los motores, despues escalo, roto y traslado el avion, pero en un momento dado me doy cuenta de que necesito aplicar esas transformaciones, le doy a Ctrl+A y los motores se van a tomar por c...
Modo nuevo:
Todo queda perfectito
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Antiguo 31 dic 2007   #446
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Que conste que no lo he probado aún, pero...

Modo antíguo:
Hago un avión y le emparento los motores, despues escalo, roto y traslado el avion, pero en un momento dado me doy cuenta de que necesito aplicar esas transformaciones, le doy a Ctrl+A y los motores se van a tomar por c...
Modo nuevo:
Todo queda perfectito
¡NO! Quizá sea un bug de la compilación que tengo ahora, pero lo que hace es exactamente lo que dice Pedro: ¡Le das al modo nuevo, y le aplica la transformación una y otra vez! Y si se lo aplicas al padre, como dices tú, no le afecta para nada. Voy a probar la compi anterior. EDITO: probado. Hace lo mismo
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Mateo 8, 9-10
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Antiguo 31 dic 2007   #447
venomgfx
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

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Escritos por pepeland Ver Mensaje
es decir, guardas toda una pose de un personaje entero y después puedes aplicárselo a solo un brazo.

Jur

si! se aplica solo a los huesos seleccionados, es muy util!, ademas ahora todas las acciones pueden ser y tener poses dentro de ellas :D
esta ahora conectado.  
Antiguo 31 dic 2007   #448
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
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Mensajes: 17,118
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
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ademas ahora todas las acciones pueden ser y tener poses dentro de ellas :D
Por fin, a la manera de relationships de A:M

...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 31 dic 2007   #449
Leander
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

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Antiguo 31 dic 2007   #450
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

esto de visual se usa para cosas como cambios entre FK e IK o otros tipos de constraints sin que haya saltos
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245, avances, blender, release


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