![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
|
|
#466 |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
|
Buena pinta
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#467 |
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,882
|
Esperemos, esperemos
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
|
|
|
|
#468 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,348
|
|
|
|
|
|
#469 |
|
12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,939
|
Acabo de descubrir que en el editor UV podemos girar los puntos "libremente" haciendo RR, como si lo estuviéramos haciendo en 3D (aunque se siguen quedando en 2D, no estamos manipulando realmente la W)
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
|
|
|
|
#470 |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
|
Como mola, yo tampoco lo sabía
![]() |
|
|
|
|
#471 |
|
BlenderAdicto Biker
|
Wow... se ve interesante
Una pregunta, antes en el modo UVFace se podían marcar los seams con Alt+BDR, cosa que se me hacia muy practica, pero ahora no encuentro como hacer algo similar, acaso esa opción ya no estará en la próxima versión? |
|
|
|
|
#472 |
|
Senior Member
|
un pequeñoo off topic.
¿lo nuevo en la 2.5 ademas de los atajos de teclado va a ser el cambio de la estética? ¿no más el horrible y enorme panel abajo de los visores? Última edición por batou fecha: 10 ene 2008 a las 20:05. |
|
|
|
|
#473 |
|
BlenderAdicto
|
espero que no!, pero si.. tienen pensado cambiar la disposición de los botones al menos, no la estética en si (si es a lo que te refieres) pero si la posición de éstos (y el rounded shaded theme), parte de estos cambios pueden verse ya aplicados en la rama img-browser del SVN.
|
|
|
|
|
#474 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,348
|
|
|
|
|
|
#475 |
|
Senior Member
|
Un ejemplo viejo de algunos de los cambios
Mas información: BlenderDev/ButtonsInformationArchitecture - BlenderWiki Última edición por 3dpoder fecha: 18 ene 2008 a las 16:10. Razón: Adjuntar los archivos al foro, es mas practico para todos y mejorara el funcionamiento del foro, grácias. |
|
|
|
|
#476 |
|
12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,939
|
A ver. Me estaba empezando a poner nervioso el ver el botón Do Composite en el panel de animación...
Una pregunta: ¿qué es y qué ventajas puede tener el MINGW? Yo pensaba que era algo exclusivo de programadores y compilaciones, pero estoy viendo que graphicall.org hay una rama experimetal y todo.
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
|
|
|
|
#477 | |
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,882
|
Según la página que cita Venomgfx el look propuesto es muy XSI
![]() Cita:
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 11 ene 2008 a las 02:19. |
|
|
|
|
|
#479 |
|
12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,939
|
El look cambia tanto porque las cabezas pensantes blender siempre han querido que fuera sistemático, organizado y claro, que para mí es en lo que supera a todos los demás. Un soft comercial no se puede permitir reorganizar todo el interface cuando ha hecho grandes actualizaciones, mientras que blender puede hacer revoluciones de estas de vez en cuando. A mí me gusta mucho más la nueva versión, las cosas vuelven a estar en su sitio y bien.
Gracias, me llamaba la atención que lo llamaran "experimental" ![]()
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
|
|
|
|
#480 |
|
Senior Member
|
lo que es experimental es la vercion de blender, el MINGW es solo el compilador que decidió usar el usuario.. no tiene nada que ver ademas de eso
|
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 3 (0 miembros y 3 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Blender 2.43 (Release y avances) | SHAZAM | Noticias | 333 | 14 may 2007 08:32 |
| Blender 2.42 (Release y avances) | SHAZAM | Noticias | 462 | 17 feb 2007 17:03 |
| Blender 2.37 release y avances | viriathus | Noticias | 1560 | 02 ago 2006 01:38 |
| Blender 2.41 (Release y avances) | viriathus | Noticias | 435 | 20 jul 2006 02:45 |
| Blender 2.40 (Release y avances) | SHAZAM | Noticias | 262 | 24 ene 2006 15:08 |
|
|