Buena pintaesperemos que sea físicamente correcto
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Buena pintaesperemos que sea físicamente correcto
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Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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"Algún día todo será digital". Caronte.
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Esperemos, esperemos![]()
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Acabo de descubrir que en el editor UV podemos girar los puntos "libremente" haciendo RR, como si lo estuviéramos haciendo en 3D (aunque se siguen quedando en 2D, no estamos manipulando realmente la W)
no se elevará, nunca más.
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Como mola, yo tampoco lo sabía![]()
Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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Wow... se ve interesante
Una pregunta, antes en el modo UVFace se podían marcar los seams con Alt+BDR, cosa que se me hacia muy practica, pero ahora no encuentro como hacer algo similar, acaso esa opción ya no estará en la próxima versión?
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un pequeñoo off topic.
¿lo nuevo en la 2.5 ademas de los atajos de teclado va a ser el cambio de la estética?
¿no más el horrible y enorme panel abajo de los visores?
Última edición por batou; 11-ene-2008 a las 03:05
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Venom's Lab! - Training DVD de Blender en Español!
* Pablo Vazquez' Personal Portfolio * Apricot Open Game Project
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Un ejemplo viejo de algunos de los cambios
Mas información:
BlenderDev/ButtonsInformationArchitecture - BlenderWiki
Última edición por 3dpoder; 18-ene-2008 a las 23:10 Razón: Adjuntar los archivos al foro, es mas practico para todos y mejorara el funcionamiento del foro, grácias.
- lord of the rigs -
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A ver. Me estaba empezando a poner nervioso el ver el botón Do Composite en el panel de animación...
Una pregunta: ¿qué es y qué ventajas puede tener el MINGW? Yo pensaba que era algo exclusivo de programadores y compilaciones, pero estoy viendo que graphicall.org hay una rama experimetal y todo.
no se elevará, nunca más.
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Según la página que cita Venomgfx el look propuesto es muy XSI
No está mal, aunque, purista que es uno, echaré de menos el viejo lookDesign Proposals
Once IA Outlines have been created, graphical layouts can now be proposed and coded. Designs done so far:![]()
Última edición por SHAZAM; 11-ene-2008 a las 09:19
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Victor Navone
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MINGW es una vercion del compilador GCC para winblows
- lord of the rigs -
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El look cambia tanto porque las cabezas pensantes blender siempre han querido que fuera sistemático, organizado y claro, que para mí es en lo que supera a todos los demás. Un soft comercial no se puede permitir reorganizar todo el interface cuando ha hecho grandes actualizaciones, mientras que blender puede hacer revoluciones de estas de vez en cuando. A mí me gusta mucho más la nueva versión, las cosas vuelven a estar en su sitio y bien.
Gracias, me llamaba la atención que lo llamaran "experimental"![]()
no se elevará, nunca más.
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lo que es experimental es la vercion de blender, el MINGW es solo el compilador que decidió usar el usuario.. no tiene nada que ver ademas de eso
- lord of the rigs -
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