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Tema: Blender 2.45 (Release y avances)

  1. #466
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Buena pinta esperemos que sea físicamente correcto
    Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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  2. #467
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Esperemos, esperemos
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  3. #468
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por ZanQdo Ver Mensaje
    zaghaghi ah estado trabajando en light scatering y aerial perspective
    Joer.

  4. #469
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Acabo de descubrir que en el editor UV podemos girar los puntos "libremente" haciendo RR, como si lo estuviéramos haciendo en 3D (aunque se siguen quedando en 2D, no estamos manipulando realmente la W)
    no se elevará, nunca más.

  5. #470
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Como mola, yo tampoco lo sabía
    Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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  6. #471
    @_mataii Avatar de Mataii
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Wow... se ve interesante

    Una pregunta, antes en el modo UVFace se podían marcar los seams con Alt+BDR, cosa que se me hacia muy practica, pero ahora no encuentro como hacer algo similar, acaso esa opción ya no estará en la próxima versión?

  7. #472
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    Blender Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    un pequeñoo off topic.
    ¿lo nuevo en la 2.5 ademas de los atajos de teclado va a ser el cambio de la estética?
    ¿no más el horrible y enorme panel abajo de los visores?
    Última edición por batou; 11-ene-2008 a las 03:05

  8. #473
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por batou Ver Mensaje
    un pequeñoo off topic.
    ¿lo nuevo en la 2.5 ademas de los atajos de teclado va a ser el cambio de la estética?
    ¿no más el horrible y enorme panel abajo de los visores?
    espero que no!, pero si.. tienen pensado cambiar la disposición de los botones al menos, no la estética en si (si es a lo que te refieres) pero si la posición de éstos (y el rounded shaded theme), parte de estos cambios pueden verse ya aplicados en la rama img-browser del SVN.

  9. #474
    Tresmiltornillero
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por venomgfx Ver Mensaje
    parte de estos cambios pueden verse ya aplicados en la rama img-browser del SVN.
    Quiero links a capturas porfa!!

  10. #475
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Un ejemplo viejo de algunos de los cambios



    Mas información:

    BlenderDev/ButtonsInformationArchitecture - BlenderWiki
    Miniaturas Adjuntas Blender 2.45 (Release y avances)-ui.png  
    Última edición por 3dpoder; 18-ene-2008 a las 23:10 Razón: Adjuntar los archivos al foro, es mas practico para todos y mejorara el funcionamiento del foro, grácias.
    - lord of the rigs -

  11. #476
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    A ver. Me estaba empezando a poner nervioso el ver el botón Do Composite en el panel de animación...

    Una pregunta: ¿qué es y qué ventajas puede tener el MINGW? Yo pensaba que era algo exclusivo de programadores y compilaciones, pero estoy viendo que graphicall.org hay una rama experimetal y todo.
    no se elevará, nunca más.

  12. #477
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Según la página que cita Venomgfx el look propuesto es muy XSI

    Design Proposals

    Once IA Outlines have been created, graphical layouts can now be proposed and coded. Designs done so far:
    No está mal, aunque, purista que es uno, echaré de menos el viejo look
    Última edición por SHAZAM; 11-ene-2008 a las 09:19
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  13. #478
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    MINGW es una vercion del compilador GCC para winblows
    - lord of the rigs -

  14. #479
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    El look cambia tanto porque las cabezas pensantes blender siempre han querido que fuera sistemático, organizado y claro, que para mí es en lo que supera a todos los demás. Un soft comercial no se puede permitir reorganizar todo el interface cuando ha hecho grandes actualizaciones, mientras que blender puede hacer revoluciones de estas de vez en cuando. A mí me gusta mucho más la nueva versión, las cosas vuelven a estar en su sitio y bien.
    Cita por ZanQdo Ver Mensaje
    MINGW es una vercion del compilador GCC para winblows
    Gracias, me llamaba la atención que lo llamaran "experimental"
    no se elevará, nunca más.

  15. #480
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    lo que es experimental es la vercion de blender, el MINGW es solo el compilador que decidió usar el usuario.. no tiene nada que ver ademas de eso
    - lord of the rigs -

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