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Antiguo 08 ene 2008   #466
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Buena pinta esperemos que sea físicamente correcto
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Antiguo 08 ene 2008   #467
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Esperemos, esperemos
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Victor Navone
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Antiguo 08 ene 2008   #468
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,348
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
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zaghaghi ah estado trabajando en light scatering y aerial perspective
Joer.
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Antiguo 09 ene 2008   #469
Klópes
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,939
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Acabo de descubrir que en el editor UV podemos girar los puntos "libremente" haciendo RR, como si lo estuviéramos haciendo en 3D (aunque se siguen quedando en 2D, no estamos manipulando realmente la W)
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
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Antiguo 09 ene 2008   #470
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Como mola, yo tampoco lo sabía
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Antiguo 09 ene 2008   #471
Mataii
BlenderAdicto Biker
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 483
Contactar con Mataii a través de ICQ
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Wow... se ve interesante

Una pregunta, antes en el modo UVFace se podían marcar los seams con Alt+BDR, cosa que se me hacia muy practica, pero ahora no encuentro como hacer algo similar, acaso esa opción ya no estará en la próxima versión?
Mataii is offline  
Antiguo 10 ene 2008   #472
batou
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 936
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Blender Re: Blender 2.45 (Release y avances)

un pequeñoo off topic.
¿lo nuevo en la 2.5 ademas de los atajos de teclado va a ser el cambio de la estética?
¿no más el horrible y enorme panel abajo de los visores?

Última edición por batou fecha: 10 ene 2008 a las 20:05.
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Antiguo 10 ene 2008   #473
venomgfx
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 274
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por batou Ver Mensaje
un pequeñoo off topic.
¿lo nuevo en la 2.5 ademas de los atajos de teclado va a ser el cambio de la estética?
¿no más el horrible y enorme panel abajo de los visores?
espero que no!, pero si.. tienen pensado cambiar la disposición de los botones al menos, no la estética en si (si es a lo que te refieres) pero si la posición de éstos (y el rounded shaded theme), parte de estos cambios pueden verse ya aplicados en la rama img-browser del SVN.
venomgfx is offline  
Antiguo 10 ene 2008   #474
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,348
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por venomgfx Ver Mensaje
parte de estos cambios pueden verse ya aplicados en la rama img-browser del SVN.
Quiero links a capturas porfa!!
esta ahora conectado.  
Antiguo 10 ene 2008   #475
ZanQdo
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 315
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Un ejemplo viejo de algunos de los cambios



Mas información:

BlenderDev/ButtonsInformationArchitecture - BlenderWiki
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  UI.png
Vistas: 5
Tamaño:  49.9 KB  
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Última edición por 3dpoder fecha: 18 ene 2008 a las 16:10. Razón: Adjuntar los archivos al foro, es mas practico para todos y mejorara el funcionamiento del foro, grácias.
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Antiguo 11 ene 2008   #476
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Mensajes: 4,939
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

A ver. Me estaba empezando a poner nervioso el ver el botón Do Composite en el panel de animación...

Una pregunta: ¿qué es y qué ventajas puede tener el MINGW? Yo pensaba que era algo exclusivo de programadores y compilaciones, pero estoy viendo que graphicall.org hay una rama experimetal y todo.
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Antiguo 11 ene 2008   #477
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,882
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Según la página que cita Venomgfx el look propuesto es muy XSI

Cita:
Design Proposals

Once IA Outlines have been created, graphical layouts can now be proposed and coded. Designs done so far:
No está mal, aunque, purista que es uno, echaré de menos el viejo look
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Última edición por SHAZAM fecha: 11 ene 2008 a las 02:19.
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Antiguo 11 ene 2008   #478
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

MINGW es una vercion del compilador GCC para winblows
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Antiguo 11 ene 2008   #479
Klópes
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

El look cambia tanto porque las cabezas pensantes blender siempre han querido que fuera sistemático, organizado y claro, que para mí es en lo que supera a todos los demás. Un soft comercial no se puede permitir reorganizar todo el interface cuando ha hecho grandes actualizaciones, mientras que blender puede hacer revoluciones de estas de vez en cuando. A mí me gusta mucho más la nueva versión, las cosas vuelven a estar en su sitio y bien.
Cita:
Escritos por ZanQdo Ver Mensaje
MINGW es una vercion del compilador GCC para winblows
Gracias, me llamaba la atención que lo llamaran "experimental"
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Antiguo 11 ene 2008   #480
ZanQdo
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

lo que es experimental es la vercion de blender, el MINGW es solo el compilador que decidió usar el usuario.. no tiene nada que ver ademas de eso
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