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Tema: Blender 2.45 (Release y avances)

  1. #511
    Tresmiltornillero
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por batou Ver Mensaje
    cuando usas el bevel de pyton , podría aparecer esas opciones en el panel "n" en lugar de una ventana que solo sirva para ejecutar los scrips
    También podrían implementar un bevel como herramienta íntegra, con lo útil que es.

  2. #512
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Que bien! ya tenemos custom transform orientation, llevo años esperando a que theeth lo pusiera en SVN

    Código:
    === Custom Transform Orientation ===
    
    Custom Orientations can be added with Ctrl-Shift-C (hotkey suggestions are welcomed), this adds and select the new alignment. Custom Orientations can also be added, deleted, selected from the Transform Orientations panel (View -> Transform Orientations). Standard orientations (global, local, normal, view) can also be selected from this panel.
    
    If you plan on using only a single custom orientation and don't really need a list, I suggest you use the hotkey as it adds and selects at the same time.
    
    Custom Orientations are save in the scene and are selected per 3D view (like normal orientation).
    
    Adding from an object, the orientation is a normalized version of the object's orientation.
    Adding from mesh data, a single element (vertex, edge, face) must be selected in its respective selection mode. Vertex orientation Z-axis is based on the normal, edge Z-axis on the edge itself (X-axis is on the XoY plane when possible, Y-axis is perpendicular to the rest). Face orientation Z-axis is the face normal, X-axis is perpendicular to the first edge, Y-axis is perpendicular to the rest.
    (More logical orientations can be suggested).
    
    I plan to add: 2 vertice (connected or not) => edge orientation , 3 vertice = face orientation
    
    Differences from the patch:
    - orientations no longer link back to the object they came from, everything is copy on creation.
    - orientations are overwritten based on name (if you add an orientation with the same name as one that already exists, it overwrites the old one)
    Ademas estuve usando los Boids para un projecto y me parecio compartir el blend, Boids = patean

    http://www.zanqdo.com/tmp/Pejecitos.blend
    - lord of the rigs -

  3. #513
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por batou Ver Mensaje
    eso se . pero siempre todo dentro de un monitor.
    para el segundo hay que estirar y puedes tener diferentes resoluciones en los monitores
    eso precisamente es lo que están reescribiendo en blender y tendremos para la 2.50

    Ademas estuve usando los Boids para un projecto y me parecio compartir el blend, Boids = patean
    Projecto: Usualmente se le llama así a los proyectos compuestos por mosquitos.



    /me se va a probar el custom transform!
    Última edición por venomgfx; 13-ene-2008 a las 21:51
    Venom's Lab! - Training DVD de Blender en Español!
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    * Proyecto Actual: Sintel, Durian Open Movie Project.

  4. #514
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    por cierto,

    Author: theeth
    Date: 2008-01-13 23:20:18 +0100 (Sun, 13 Jan 200

    Log Message:
    -----------
    === Transform Snap ===

    Snapping for object mode

    Changes:
    - Transform snap now working in object mode and not just mesh edit mode
    - Shift-Tab can be used to toggle snap on/off inside transform too (no more Esc,toggle,restart)
    - Object mode snap: Closest uses the bounding box corners of all selected objects, Median uses object center and Center uses transform center (same as edit mode).
    - Object mode snap: all visible meshes can be used to get the snapping point (unlike edit mode snap which is limited to selected mesh: this might be adjusted to make edit mode snap use all visible too).

    To Do:
    - Add "Active" snap target method: use active object (or mesh element) as snap target
    - Add snapping capabilities to Scale
    - (Maybe) Add "Near pointer" snap target method: use selected element that is closest to mouse pointer as snap target. Active could probably accomplish that already in a less confusing manner, so I might skip this.
    :D
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  5. #515
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    Blender Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por venomgfx Ver Mensaje
    eso precisamente es lo que están reescribiendo en blender y tendremos para la 2.50
    jojojo que lindo eso me gusta

  6. #516
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por ZanQdo Ver Mensaje
    Ademas estuve usando los Boids para un projecto y me parecio compartir el blend, Boids = patean

    http://www.zanqdo.com/tmp/Pejecitos.blend
    ¡Qué bien, lo deja muy claro! Gracias
    no se elevará, nunca más.

  7. #517
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Bajaos la última compilación, que está cargadita de cosas para jugar
    graphicall.org
    Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
    --------------------------------
    "Algún día todo será digital"
    . Caronte.
    My latest personal work

  8. #518
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Custom Names for Nodes
    This commit makes it possible to add a custom name to a node. The feature can be
    accessed either by using a menu or shortcut ctrl-r. It currently works only when
    a single node is selected. Invoking the feature gives a popup menu in which a new
    name can be entered. If the given name is not empty, it will be shown like
    "(myCustomName) NodeName" in the node header.
    This feature is particularly useful when documenting complex node setups.
    I also fixed the size of blur node. It was too short before due to my previous
    commit.
    Thanks to David Millan Escriva for contribution! by bebraw


    DAMILES POWA!!!
    no se elevará, nunca más.

  9. #519
    Tresmiltornillero
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por Klópes Ver Mensaje
    ebraw

    DAMILES POWA!!!
    OLEEEEEEEEEEE!!!!! Eso al trunk no? YA ERA HORA AURORA!!! Y lo de las memocams nanay ¿no? Con lo útiles que son.

  10. #520
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Damiles:



    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone

    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones

  11. #521
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    Blender Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Bueno, también añadieron más cosas de nodos interesantes que no comento Leander añado:

    ============================================
    Revision: 13163
    Blender Projects: Blender 2.4x BF release: SCM Repository
    Author: bebraw
    Date: 2008-01-07 20:38:01 +0100 (Mon, 07 Jan 200

    Log Message:
    -----------
    Custom Names for Nodes
    This commit makes it possible to add a custom name to a node. The feature can be
    accessed either by using a menu or shortcut ctrl-r. It currently works only when
    a single node is selected. Invoking the feature gives a popup menu in which a new
    name can be entered. If the given name is not empty, it will be shown like
    "(myCustomName) NodeName" in the node header.

    This feature is particularly useful when documenting complex node setups.

    I also fixed the size of blur node. It was too short before due to my previous
    commit.

    Thanks to David Millan Escriva for contribution!
    ================================================== =

    Revision: 13154
    Blender Projects: Blender 2.4x BF release: SCM Repository
    Author: bebraw
    Date: 2008-01-07 14:55:48 +0100 (Mon, 07 Jan 200

    Log Message:
    -----------
    Black and White level inputs to RGB Curves compositing node
    This commit adds possibility to define black and white level of the
    mapping curve of the RGB Curves node. This functionality is exactly
    the same found in the Curves tool of the UV/Image Editor. It can be
    used to extract wanted color ranges out of the input easily.

    Thanks to Bj?\195?\182rn C. Schaefer for contribution!

    =============================================

    Revision: 13153
    Blender Projects: Blender 2.4x BF release: SCM Repository
    Author: bebraw
    Date: 2008-01-07 13:55:37 +0100 (Mon, 07 Jan 200

    Log Message:
    -----------
    Conversion of "Toggle Link" tool to "Make Link"
    This commit alters the behaviour of "Toggle Link" tool found in the node
    editor so that it only makes link between selected sockets. Links cannot
    be deleted by using the tool again as before. Instead deleting links can
    be done by using the old method (drag with lmb).

    The delete functionality may require further investigation to see if it
    should be improved.

  12. #522
    Senior Member
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Urrah por Damiles! ... y por Blender!

    jedihe
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  13. #523
    El Programador
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    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Urra por Blender, yo no he hecho nada.

  14. #524
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    febrero-2006
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    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Approximate Ambient Occlusion
    =============================

    A new approximate ambient occlusion method has been added, next to the
    existing one based on raytracing. This method is specifically targetted
    at use in animations, since it is inherently noise free, and so will
    not flicker across frames.

    blender.org - Approximate Ambient Occlusion
    Peach » Blog Archive » Approximate Ambient Occlusion

    Further improvements are still needed, but it can be tested already. There
    are still a number of known issues:

    - Bias errors on backfaces.
    - For performance, instanced object do not occlude currently.
    - Sky textures don't work well, the derivatives for texture evaluation
    are not correct.
    - Multiple passes do not work entirely correct (they are not accurate
    to begin with, but could be better).
    - lord of the rigs -

  15. #525
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
    Fecha de Ingreso
    marzo-2004
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    64

    Le han agradecido 11 veces

    en 6 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Que bueno!

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