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#511 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,462
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#512 |
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Senior Member
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Que bien! ya tenemos custom transform orientation, llevo años esperando a que theeth lo pusiera en SVN
Código:
=== Custom Transform Orientation === Custom Orientations can be added with Ctrl-Shift-C (hotkey suggestions are welcomed), this adds and select the new alignment. Custom Orientations can also be added, deleted, selected from the Transform Orientations panel (View -> Transform Orientations). Standard orientations (global, local, normal, view) can also be selected from this panel. If you plan on using only a single custom orientation and don't really need a list, I suggest you use the hotkey as it adds and selects at the same time. Custom Orientations are save in the scene and are selected per 3D view (like normal orientation). Adding from an object, the orientation is a normalized version of the object's orientation. Adding from mesh data, a single element (vertex, edge, face) must be selected in its respective selection mode. Vertex orientation Z-axis is based on the normal, edge Z-axis on the edge itself (X-axis is on the XoY plane when possible, Y-axis is perpendicular to the rest). Face orientation Z-axis is the face normal, X-axis is perpendicular to the first edge, Y-axis is perpendicular to the rest. (More logical orientations can be suggested). I plan to add: 2 vertice (connected or not) => edge orientation , 3 vertice = face orientation Differences from the patch: - orientations no longer link back to the object they came from, everything is copy on creation. - orientations are overwritten based on name (if you add an orientation with the same name as one that already exists, it overwrites the old one) http://www.zanqdo.com/tmp/Pejecitos.blend |
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#513 | ||
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BlenderAdicto
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Cita:
Cita:
/me se va a probar el custom transform! Última edición por venomgfx fecha: 13 ene 2008 a las 15:51. |
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#514 | |
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BlenderAdicto
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por cierto,
Cita:
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#515 | |
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Senior Member
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Cita:
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#516 | |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,017
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Cita:
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#517 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,313
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#518 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,017
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Custom Names for Nodes
This commit makes it possible to add a custom name to a node. The feature can be accessed either by using a menu or shortcut ctrl-r. It currently works only when a single node is selected. Invoking the feature gives a popup menu in which a new name can be entered. If the given name is not empty, it will be shown like "(myCustomName) NodeName" in the node header. This feature is particularly useful when documenting complex node setups. I also fixed the size of blur node. It was too short before due to my previous commit. Thanks to David Millan Escriva for contribution! by bebraw DAMILES POWA!!!
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#519 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,462
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#520 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,112
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Damiles:
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#521 | |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Bueno, también añadieron más cosas de nodos interesantes que no comento Leander añado:
Cita:
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#522 |
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Senior Member
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Urrah por Damiles!
jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas. |
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#523 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Urra por Blender, yo no he hecho nada.
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#524 |
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Senior Member
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Approximate Ambient Occlusion
============================= A new approximate ambient occlusion method has been added, next to the existing one based on raytracing. This method is specifically targetted at use in animations, since it is inherently noise free, and so will not flicker across frames. blender.org - Approximate Ambient Occlusion Peach » Blog Archive » Approximate Ambient Occlusion Further improvements are still needed, but it can be tested already. There are still a number of known issues: - Bias errors on backfaces. - For performance, instanced object do not occlude currently. - Sky textures don't work well, the derivatives for texture evaluation are not correct. - Multiple passes do not work entirely correct (they are not accurate to begin with, but could be better). |
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#525 |
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just another monkey
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Que bueno!
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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| 245, avances, blender, release |
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