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Antiguo 11 ene 2008   #511
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por batou Ver Mensaje
cuando usas el bevel de pyton , podría aparecer esas opciones en el panel "n" en lugar de una ventana que solo sirva para ejecutar los scrips
También podrían implementar un bevel como herramienta íntegra, con lo útil que es.
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Antiguo 13 ene 2008   #512
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Que bien! ya tenemos custom transform orientation, llevo años esperando a que theeth lo pusiera en SVN

Código:
=== Custom Transform Orientation ===

Custom Orientations can be added with Ctrl-Shift-C (hotkey suggestions are welcomed), this adds and select the new alignment. Custom Orientations can also be added, deleted, selected from the Transform Orientations panel (View -> Transform Orientations). Standard orientations (global, local, normal, view) can also be selected from this panel.

If you plan on using only a single custom orientation and don't really need a list, I suggest you use the hotkey as it adds and selects at the same time.

Custom Orientations are save in the scene and are selected per 3D view (like normal orientation).

Adding from an object, the orientation is a normalized version of the object's orientation.
Adding from mesh data, a single element (vertex, edge, face) must be selected in its respective selection mode. Vertex orientation Z-axis is based on the normal, edge Z-axis on the edge itself (X-axis is on the XoY plane when possible, Y-axis is perpendicular to the rest). Face orientation Z-axis is the face normal, X-axis is perpendicular to the first edge, Y-axis is perpendicular to the rest.
(More logical orientations can be suggested).

I plan to add: 2 vertice (connected or not) => edge orientation , 3 vertice = face orientation

Differences from the patch:
- orientations no longer link back to the object they came from, everything is copy on creation.
- orientations are overwritten based on name (if you add an orientation with the same name as one that already exists, it overwrites the old one)
Ademas estuve usando los Boids para un projecto y me parecio compartir el blend, Boids = patean

http://www.zanqdo.com/tmp/Pejecitos.blend
__________________
- lord of the rigs -
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Antiguo 13 ene 2008   #513
venomgfx
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por batou Ver Mensaje
eso se . pero siempre todo dentro de un monitor.
para el segundo hay que estirar y puedes tener diferentes resoluciones en los monitores
eso precisamente es lo que están reescribiendo en blender y tendremos para la 2.50

Cita:
Ademas estuve usando los Boids para un projecto y me parecio compartir el blend, Boids = patean
Projecto: Usualmente se le llama así a los proyectos compuestos por mosquitos.



/me se va a probar el custom transform!

Última edición por venomgfx fecha: 13 ene 2008 a las 15:51.
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Antiguo 13 ene 2008   #514
venomgfx
BlenderAdicto
 
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

por cierto,

Cita:
Author: theeth
Date: 2008-01-13 23:20:18 +0100 (Sun, 13 Jan 200

Log Message:
-----------
=== Transform Snap ===

Snapping for object mode

Changes:
- Transform snap now working in object mode and not just mesh edit mode
- Shift-Tab can be used to toggle snap on/off inside transform too (no more Esc,toggle,restart)
- Object mode snap: Closest uses the bounding box corners of all selected objects, Median uses object center and Center uses transform center (same as edit mode).
- Object mode snap: all visible meshes can be used to get the snapping point (unlike edit mode snap which is limited to selected mesh: this might be adjusted to make edit mode snap use all visible too).

To Do:
- Add "Active" snap target method: use active object (or mesh element) as snap target
- Add snapping capabilities to Scale
- (Maybe) Add "Near pointer" snap target method: use selected element that is closest to mouse pointer as snap target. Active could probably accomplish that already in a less confusing manner, so I might skip this.
:D
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Antiguo 13 ene 2008   #515
batou
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Blender Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por venomgfx Ver Mensaje
eso precisamente es lo que están reescribiendo en blender y tendremos para la 2.50
jojojo que lindo eso me gusta
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Antiguo 14 ene 2008   #516
Klópes
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por ZanQdo Ver Mensaje
Ademas estuve usando los Boids para un projecto y me parecio compartir el blend, Boids = patean

http://www.zanqdo.com/tmp/Pejecitos.blend
¡Qué bien, lo deja muy claro! Gracias
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
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Antiguo 14 ene 2008   #517
Caronte
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Bajaos la última compilación, que está cargadita de cosas para jugar
graphicall.org
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"Algún día todo será digital"
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Antiguo 14 ene 2008   #518
Klópes
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,017
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Custom Names for Nodes
This commit makes it possible to add a custom name to a node. The feature can be
accessed either by using a menu or shortcut ctrl-r. It currently works only when
a single node is selected. Invoking the feature gives a popup menu in which a new
name can be entered. If the given name is not empty, it will be shown like
"(myCustomName) NodeName" in the node header.
This feature is particularly useful when documenting complex node setups.
I also fixed the size of blur node. It was too short before due to my previous
commit.
Thanks to David Millan Escriva for contribution! by bebraw


DAMILES POWA!!!
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
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Antiguo 14 ene 2008   #519
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,462
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
ebraw

DAMILES POWA!!!
OLEEEEEEEEEEE!!!!! Eso al trunk no? YA ERA HORA AURORA!!! Y lo de las memocams nanay ¿no? Con lo útiles que son.
Leander is offline  
Antiguo 15 ene 2008   #520
SHAZAM
Administrador
 
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Mensajes: 17,112
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Damiles:



__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline  
Antiguo 15 ene 2008   #521
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Blender Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Bueno, también añadieron más cosas de nodos interesantes que no comento Leander añado:

Cita:
============================================
Revision: 13163
Blender Projects: Blender 2.4x BF release: SCM Repository
Author: bebraw
Date: 2008-01-07 20:38:01 +0100 (Mon, 07 Jan 200

Log Message:
-----------
Custom Names for Nodes
This commit makes it possible to add a custom name to a node. The feature can be
accessed either by using a menu or shortcut ctrl-r. It currently works only when
a single node is selected. Invoking the feature gives a popup menu in which a new
name can be entered. If the given name is not empty, it will be shown like
"(myCustomName) NodeName" in the node header.

This feature is particularly useful when documenting complex node setups.

I also fixed the size of blur node. It was too short before due to my previous
commit.

Thanks to David Millan Escriva for contribution!
================================================== =

Revision: 13154
Blender Projects: Blender 2.4x BF release: SCM Repository
Author: bebraw
Date: 2008-01-07 14:55:48 +0100 (Mon, 07 Jan 200

Log Message:
-----------
Black and White level inputs to RGB Curves compositing node
This commit adds possibility to define black and white level of the
mapping curve of the RGB Curves node. This functionality is exactly
the same found in the Curves tool of the UV/Image Editor. It can be
used to extract wanted color ranges out of the input easily.

Thanks to Bj?\195?\182rn C. Schaefer for contribution!

=============================================

Revision: 13153
Blender Projects: Blender 2.4x BF release: SCM Repository
Author: bebraw
Date: 2008-01-07 13:55:37 +0100 (Mon, 07 Jan 200

Log Message:
-----------
Conversion of "Toggle Link" tool to "Make Link"
This commit alters the behaviour of "Toggle Link" tool found in the node
editor so that it only makes link between selected sockets. Links cannot
be deleted by using the tool again as before. Instead deleting links can
be done by using the old method (drag with lmb).

The delete functionality may require further investigation to see if it
should be improved.
damiles is offline  
Antiguo 15 ene 2008   #522
jedihe
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 290
Contactar con jedihe a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Urrah por Damiles! ... y por Blender!

jedihe
__________________
Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.
jedihe is offline  
Antiguo 15 ene 2008   #523
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Urra por Blender, yo no he hecho nada.
damiles is offline  
Antiguo 17 ene 2008   #524
ZanQdo
Senior Member
 
Avatar de ZanQdo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 315
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Approximate Ambient Occlusion
=============================

A new approximate ambient occlusion method has been added, next to the
existing one based on raytracing. This method is specifically targetted
at use in animations, since it is inherently noise free, and so will
not flicker across frames.

blender.org - Approximate Ambient Occlusion
Peach » Blog Archive » Approximate Ambient Occlusion

Further improvements are still needed, but it can be tested already. There
are still a number of known issues:

- Bias errors on backfaces.
- For performance, instanced object do not occlude currently.
- Sky textures don't work well, the derivatives for texture evaluation
are not correct.
- Multiple passes do not work entirely correct (they are not accurate
to begin with, but could be better).
__________________
- lord of the rigs -
ZanQdo is offline  
Antiguo 17 ene 2008   #525
Cesar Saez
just another monkey
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,870
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Que bueno!
__________________
Blog::Demo Reel '07
____________________
"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
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