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Antiguo 18 ene 2008   #526
Klópes
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

¿Ya está en el trunk? Últimamente se dan prisa en meter algunas cosas.
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Pit Matson
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Antiguo 18 ene 2008   #527
Klópes
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Diagnóstico sobre el Aprox.O:

He probado con una escena grande, abierta, sin mucha oclusión. Antes de empezar a rendear, hace un precálculo que le ha costado unos 10 seg. por pase, creo que depende del punto de vista, pero no del tamaño de la imagen.
Por otro lado, me he pegado buen rato haciendo pruebas y he visto que hay que jugar con el parámetro Fallof para que se note bien.
Haciendo cuentas, sale cada pase 15'', y el render 8''.

Como también va al socket AO de los nodos, exporto sólo ese canal. Lo he probado con 1 pase, y el fallof a 0, 0'06 y 0'5.



El render final apenas durá más que sin Aprox.O, aunque no estoy seguro porque el tiempo que da tiene en cuenta todo el proceso. La imagen, con 4 pases y sin Pixel Cache, tarda 1'25'' (y el resultado deja mucho que desear) frente a 44'' que tarda el AO a 10 samples. Desde luego no parece un buen ejemplo.

AO con trazado de rayos:

Eso sí: sale más rentable con cuanto mayor sea la imagen.
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Pit Matson
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Antiguo 24 ene 2008   #528
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

No recuerdo bien si lo pregunté o no, ¿todas las compilaciones del trunk son dignas de usar en producción? ¿puede haber problemas si lo utilizo y reutilizar utilizar los blends en la venidera versión oficial?
Leander is offline  
Antiguo 25 ene 2008   #529
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

las compilaciones del trunk no son siempre estables, ya que esta cambiando constantemente y programandose nuevas features, solo es estable cuando los desarrolladores llegan al Bcon-level 5, que es cuando en el trunk ya se a parado de programar para resolver todos los bugs y es cuando se saca una versión estable al publico, mientras puede ser inestable, y con cambios que pueden afectar a tus archivos blends.

Este es el ciclo de programación de Blender: blender.org - The Release Cycle
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Antiguo 25 ene 2008   #530
elGordo
Senior Member
 
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Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Pues yo he encontrado el problema de que una escena modelada con una release de graphicall, no oficial, al intentarla renderizar con la estable, casca ... así que, tened cuidado!
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 25 ene 2008   #531
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Para eso esta el bug tracker
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Antiguo 25 ene 2008   #532
SHAZAM
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Suelo modelar y hacer el resto de cosillas estandar (materiales, mapeo, etc) de una escena en la versión oficial. Cuando termino la llevo a las versiones guarras; así siempre puedo volver a la versión "útil" del trabajo
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Antiguo 25 ene 2008   #533
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

De hecho eso podria ser mas peligroso que usar siempre builds actualizados, podes perder datos por estar pasando entre nuevas y viejas verciones
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Antiguo 25 ene 2008   #534
Caronte
BlenderAdicto
 
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Yo siempre uso las versiones más recientes a no ser que carezcan de algo que necesito.
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Antiguo 26 ene 2008   #535
Caronte
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Novedades:
ZMask:
blender.org - Rendering features
NLL:
[Bf-blender-cvs] SVN commit: /data/svn/bf-blender [13402] trunk/blender/source/blender/src: Feature: we're using "non linear lighting" now, using exposure/range in
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Antiguo 26 ene 2008   #536
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

esta de lujo eso caronte, buenisimo para hacer parches :D
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Antiguo 27 ene 2008   #537
lordloki
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Ubicación: a punto de comprarme un huerto
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Y algo más de Cloth: http://dldw.de/tmp/index.php?file=0001_0125.avi
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“Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro
está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de
servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía
derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la
humanidad avanzará a pasos agigantados.....”

Nikola Tesla
1891
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Antiguo 27 ene 2008   #538
SHAZAM
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Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Muy chulo el pañuelo de seda... ¿Hay alguien trabajando en añadir presets a pelos y telas?

...
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Antiguo 27 ene 2008   #539
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Puesss... todavía lo veo un poco verde cuando el pañuelo reposa hace cosas raras (justo al final de la animación).
Leander is offline  
Antiguo 27 ene 2008   #540
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Puta que buenas coliciones, le faltan self collitions al parecer, pero va de maravilla, la gran ventaja de cloth con respecto al SB es que entre menos elástico sea el cloth, mas rapida es la simulacion, a diferencia del SB que está hecho a base de resortes (springs)
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- lord of the rigs -
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