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Antiguo 27 ene 2008   1 links from elsewhere to this Post. Click to view. #541 (enlace permanente)
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,483
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

¿El cloth de Blender está basado en simcloth o lo han escrito desde cero?

SourceForge.net: SimCloth: Dynamic cloth simulation.

...
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Victor Navone
SHAZAM is offline  
Antiguo 27 ene 2008   #542 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de ZanQdo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 290
Contactar con ZanQdo a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Gensher y originalmente ZaZ lo escribieron desde 0
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- lord of the rigs -
ZanQdo is offline  
Antiguo 27 ene 2008   #543 (enlace permanente)
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,483
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por ZanQdo Ver Mensaje
Gensher y originalmente ZaZ lo escribieron desde 0
Gracias por la info

...
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Victor Navone
SHAZAM is offline  
Antiguo 27 ene 2008   #544 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,289
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Coñé!!!! ... Leed en la segunda línea bajo "Current Projects" de este link:
BlenderDev/SundayMeetingAgenda/January 27th 2008 - BlenderWiki

...... Muscle Sim???!!!!
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Antiguo 28 ene 2008   #545 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,696
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Y el sol atmosférico, casi implementado. Desde Irán, na menos, que buen sol sí tienen.
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Melkornix
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Antiguo 28 ene 2008   #546 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,892
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

De momento todas esas animaciones, se ven bastante mal, espero que lo mejoren, porque así es una kk
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Caronte is offline  
Antiguo 28 ene 2008   #547 (enlace permanente)
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 683
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

A mi tampoco es que me hayan entusiasmado dichas animaciones, posiblemente necesiten o un artist detrás que les aconsejen, se ve a leguas que solo son programadores, pero les falta el toque artistico, tanto para la programación como mas todavia para realizar las demos.

De todas formas no he visto referencia en la wiki de implementarlo todavia en blender. Supongo que primero deberá pasar el alto grado de exigencia de los blenderheads.

PD: Este es mi post 666 que tiemble 3dpoder.....
damiles is offline  
Antiguo 28 ene 2008   #548 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,892
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por damiles Ver Mensaje
...posiblemente necesiten o un artist detrás que les aconsejen...
No, no me refiero a lo artístico, si hace falta un artista es que no está bien programado, porque debe estar basado en las leyes de la física y hace ya bastante tiempo que los programas que calculan el tono del cielo en base a la posición del sol.
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Antiguo 28 ene 2008   #549 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,696
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
No, no me refiero a lo artístico, si hace falta un artista es que no está bien programado, porque debe estar basado en las leyes de la física y hace ya bastante tiempo que los programas que calculan el tono del cielo en base a la posición del sol.
Es que físicamente no hay un modelo que sea perfecto, lo más que puedes hacer es emularlo. Está el estándar del CIE, que es el que se está imponiendo en casi todos los programas (los unbiased, sobre todo, o Vray), pero la verdad es que se saca de la manga un par de parámetros y da poca variedad, por eso es poco configurable. Además este método no muestra el sol. A mí me gustaba el texture plugin de eeshlo, otro algoritmo conocido (el de los parámetros A,B,C,D,E)
Para eso hay proyectos de interpolación entre cielos reales medidos en distintas latitudes y a distintas horas, pero no está al alcance de cualquier programa 3D
Yo creo que este promete porque muestra el sol y es muy flexible. Lo que a mí me gusta menos es que vaya asociado a una lámpara.
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Melkornix

Última edición por Klópes fecha: 28 ene 2008 a las 06:23.
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Antiguo 28 ene 2008   #550 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,892
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
Yo creo que este promete porque muestra el sol y es muy flexible.
De momento, la mayor putada que veo, es que algo tan obvio y tan básico de entender como que el sol debe ser lo más brillante de todo el cielo, parece que se lo han pasado por alto como si fuesen ciegos.
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Antiguo 28 ene 2008   #551 (enlace permanente)
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 683
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

No se como estarán enfocando el proyecto pero segun la referencia que has proporcionado klopes, es algo más que no solo pintar un cielo etc.. y en los ejemplos que aportan, lo parece.

Acabo ir algunos post mas atras del blog y si que parece que lo estan implementando segun ese paper, pero, entonces es que los ejemplos que han puesto no hacen justicia al trabajo que estan realizando.
damiles is offline  
Antiguo 28 ene 2008   #552 (enlace permanente)
Madmaxista convencido
 
Avatar de lordloki
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 202
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Log Message:
-----------
New rendering option: FSA!

This completes the pipeline make-over, as started in 2006. With this
option, during rendering, each sample for every layer and pass is being
saved on disk (looks like non-antialiased images). Then the composite
and color correction happens, then a clip to 0-1 range, and only in end
all samples get combined - using sampling filters such as gauss/mitch/catmul.

This results in artefact-free antialiased images. Even Z-combine or
ID masks now work perfect for it!

This is an unfinished commit btw; Brecht will finish this for strands.
Also Halo doesnt work yet.

To activate FSA: press "Save Buffers" and the new button next to it.
__________________
“Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro
está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de
servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía
derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la
humanidad avanzará a pasos agigantados.....”

Nikola Tesla
1891
esta ahora conectado.  
Antiguo 30 ene 2008   #553 (enlace permanente)
Madmaxista convencido
 
Avatar de lordloki
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 202
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Una pequeña prueba con el nuevo Cloth.
Los parametros son un poco al azar y la textura tiene el baile de San Vito.
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: avi test.avi (258.8 KB, 53 visitas)
__________________
“Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro
está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de
servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía
derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la
humanidad avanzará a pasos agigantados.....”

Nikola Tesla
1891
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Antiguo 03 feb 2008   #554 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de venomgfx
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 272
Contactar con venomgfx a través de MSN Send a message via Skype™ to venomgfx
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Blender 2.46

As noted BCON3 (major feature freeze) this coming Sunday, and solid freeze (BCON4) March 21st.

Any feature not documented and with a test Blend by BCON4 - WILL BE REMOVED!!! So end users - if you don't want to lose a feature that has been added, and coders, if you don't want your feature dropped - we need your docs and a test blend (and preferably a pretty screenshot!)
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Antiguo 03 feb 2008   #555 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,289
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Así queeeee ..... sacarán una 2.46? Eso quiere decir que la 2.50 va todavía más para largo!!
Bueno, estupendo ... a ver hasta dónde meten.

Gracias por el aviso, venom!!!!
Un saludo.
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