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#541 (enlace permanente)
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,483
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¿El cloth de Blender está basado en simcloth o lo han escrito desde cero?
SourceForge.net: SimCloth: Dynamic cloth simulation. ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#542 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Gensher y originalmente ZaZ lo escribieron desde 0
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#543 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,483
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Gracias por la info
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#544 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,289
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Coñé!!!! ... Leed en la segunda línea bajo "Current Projects" de este link:
BlenderDev/SundayMeetingAgenda/January 27th 2008 - BlenderWiki ...... Muscle Sim???!!!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#545 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,696
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Y el sol atmosférico, casi implementado. Desde Irán, na menos, que buen sol sí tienen.
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En este foro tendria que haber más amor y menos piques entre foreros Melkornix
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#546 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,892
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De momento todas esas animaciones, se ven bastante mal, espero que lo mejoren, porque así es una kk
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#547 (enlace permanente) |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 683
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A mi tampoco es que me hayan entusiasmado dichas animaciones, posiblemente necesiten o un artist detrás que les aconsejen, se ve a leguas que solo son programadores, pero les falta el toque artistico, tanto para la programación como mas todavia para realizar las demos.
De todas formas no he visto referencia en la wiki de implementarlo todavia en blender. Supongo que primero deberá pasar el alto grado de exigencia de los blenderheads. PD: Este es mi post 666 que tiemble 3dpoder..... ![]() |
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#548 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,892
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No, no me refiero a lo artístico, si hace falta un artista es que no está bien programado, porque debe estar basado en las leyes de la física y hace ya bastante tiempo que los programas que calculan el tono del cielo en base a la posición del sol.
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#549 (enlace permanente) | |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,696
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Cita:
Para eso hay proyectos de interpolación entre cielos reales medidos en distintas latitudes y a distintas horas, pero no está al alcance de cualquier programa 3D Yo creo que este promete porque muestra el sol y es muy flexible. Lo que a mí me gusta menos es que vaya asociado a una lámpara.
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En este foro tendria que haber más amor y menos piques entre foreros Melkornix
Última edición por Klópes fecha: 28 ene 2008 a las 06:23. |
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#550 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,892
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De momento, la mayor putada que veo, es que algo tan obvio y tan básico de entender como que el sol debe ser lo más brillante de todo el cielo, parece que se lo han pasado por alto como si fuesen ciegos.
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#551 (enlace permanente) |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 683
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No se como estarán enfocando el proyecto pero segun la referencia que has proporcionado klopes, es algo más que no solo pintar un cielo etc.. y en los ejemplos que aportan, lo parece.
Acabo ir algunos post mas atras del blog y si que parece que lo estan implementando segun ese paper, pero, entonces es que los ejemplos que han puesto no hacen justicia al trabajo que estan realizando. |
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#552 (enlace permanente) |
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Madmaxista convencido
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 202
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Log Message:
----------- New rendering option: FSA! This completes the pipeline make-over, as started in 2006. With this option, during rendering, each sample for every layer and pass is being saved on disk (looks like non-antialiased images). Then the composite and color correction happens, then a clip to 0-1 range, and only in end all samples get combined - using sampling filters such as gauss/mitch/catmul. This results in artefact-free antialiased images. Even Z-combine or ID masks now work perfect for it! This is an unfinished commit btw; Brecht will finish this for strands. Also Halo doesnt work yet. To activate FSA: press "Save Buffers" and the new button next to it.
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“Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la humanidad avanzará a pasos agigantados.....” Nikola Tesla 1891
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#553 (enlace permanente) |
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Madmaxista convencido
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 202
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Una pequeña prueba con el nuevo Cloth.
Los parametros son un poco al azar y la textura tiene el baile de San Vito.
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“Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la humanidad avanzará a pasos agigantados.....” Nikola Tesla 1891
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#554 (enlace permanente) | |
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BlenderAdicto
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Cita:
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#555 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,289
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Así queeeee ..... sacarán una 2.46? Eso quiere decir que la 2.50 va todavía más para largo!!
Bueno, estupendo ... a ver hasta dónde meten. Gracias por el aviso, venom!!!! Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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