Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Noticias 3D > Noticias
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

google adsense


Tema Cerrado
 
Herramientas
Antiguo 03 feb 2008   #556
venomgfx
BlenderAdicto
 
Avatar de venomgfx
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 276
Contactar con venomgfx a través de MSN Send a message via Skype™ to venomgfx
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

otra gran noticia para los usuarios del sequencer!

Cita:
Author: schlaile
Date: 2008-02-03 19:58:46 +0100 (Sun, 03 Feb 200

Log Message:
-----------
== Sequencer ==

This adds low resolution proxy support to the blender sequencer, so
that even HD editing should be possible on slower machines.

The proxies are stored as directories of JPEG-files and are only
activated, if you use preview-resolution rendering.

For your final render, just switch back to full resolution and
the original files are used again.

It enables even proxying of whole effect pipelines and scene-strips
(but you have to your own custom directory for file storage then,
since blender has no filename, which could be taken as a sensible
default directory reference)
venomgfx is offline  
Antiguo 03 feb 2008   #557
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Hombre, para los ordenadores que hay hoy en dia los proxies aceleran la edición, pero no se nota mucho ya.
Leander is offline  
Antiguo 03 feb 2008   #558
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
Hombre, para los ordenadores que hay hoy en dia los proxies aceleran la edición, pero no se nota mucho ya.
En las transiciones y filtros se nota muchísimo
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline  
Antiguo 03 feb 2008   #559
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
En las transiciones y filtros se nota muchísimo
Ah! Eso si, pues la verdad es que para ello debería utilizarse el sistema de AE, no solamente se compila y se guarda en memoria para luego leer y visualizar desde ahí si no hay cambios aplicados, sino que además se realiza un preview de 2x2, 4x4 y hasta 8x8 pixels.
Leander is offline  
Antiguo 03 feb 2008   #560
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
...además se realiza un preview de 2x2, 4x4 y hasta 8x8 pixels.
En Blender eso se puede hacer (desde hace mucho) porque la ventana de preview es escalable en tiempo real con la rueda del raton o con el +- numérico.
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline  
Antiguo 03 feb 2008   #561
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
En Blender eso se puede hacer (desde hace mucho) porque la ventana de preview es escalable en tiempo real con la rueda del raton o con el +- numérico.
No, no es el escalar, sino mantener el tamaño pero a 2x2 pixels, porque en Blender, aunque escales procesa igual como si tuvieras tamaño normal, solo que se optimiza el redibujado.
Leander is offline  
Antiguo 04 feb 2008   #562
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,009
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Hay nueva información en la sección de "cambios", esta vez sobre las nuevas restricciones:
blender.org - Constraint Improvements
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
Klópes is offline  
Antiguo 04 feb 2008   #563
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
No, no es el escalar, sino mantener el tamaño pero a 2x2 pixels, porque en Blender, aunque escales procesa igual como si tuvieras tamaño normal, solo que se optimiza el redibujado.
Ah! ya entiendo
Hombre, supongo que el proxy será configurable en tamaño
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline  
Antiguo 05 feb 2008   #564
Mataii
BlenderAdicto Biker
 
Avatar de Mataii
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 495
Contactar con Mataii a través de ICQ
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Acabo de actualizar el codigo fuente y al ver los archivos nuevos, me he dado cuenta de que han añadido los 2DFilters al Game Engine. No se si serán muy útiles pues el framerate baja considerablemente con algunos de ellos.

en fin
Mataii is offline  
Antiguo 06 feb 2008   #565
fraguelo
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 3
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

diran que de cierto modo soy retrograda, pero yo aun uso el blender 2.43 porque me parece de las mejores versiones, y pienso que si somos tan apasionados por el modelado podemos esperar con paciencia otras versiones, asi que: ¡no se apuren!
fraguelo is offline  
Antiguo 06 feb 2008   #566
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,009
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Pues tienes razón, no es buena costumbre usar versiones no oficiales. Pero vamos, ¿alguna razón para no usar la 2.44?
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
Klópes is offline  
Antiguo 06 feb 2008   #567
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

¿Y alguna, Klópez, para no usar la 2.45? ¡¡¡¡????!!!!

__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline  
Antiguo 06 feb 2008   #568
ZanQdo
Senior Member
 
Avatar de ZanQdo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 315
Contactar con ZanQdo a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Weirdos!!!
__________________
- lord of the rigs -
ZanQdo is offline  
Antiguo 06 feb 2008   #569
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por ZanQdo Ver Mensaje
Weirdos!!!
Raritos, si


__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline  
Antiguo 06 feb 2008   #570
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Yo es que cuando pruebo una nueva feature, ya no puedo vivir sin ella
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline  
Tema Cerrado

Etiquetas Identificativas
245, avances, blender, release


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está habilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Blender 2.43 (Release y avances) SHAZAM Noticias 333 14 may 2007 08:32
Blender 2.42 (Release y avances) SHAZAM Noticias 462 17 feb 2007 17:03
Blender 2.37 release y avances viriathus Noticias 1560 02 ago 2006 01:38
Blender 2.41 (Release y avances) viriathus Noticias 435 20 jul 2006 02:45
Blender 2.40 (Release y avances) SHAZAM Noticias 262 24 ene 2006 15:08

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 04:18.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.0 Beta 4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.